序言
首領(lǐng)們,大家好!
自從上次官方進行問題答疑已經(jīng)有一段時間了,在最近的問答環(huán)節(jié)中,Clash ofclans團隊回答了社區(qū)提出的許多問題。標志性策略、裝飾物新穎性、防御平衡、協(xié)作、社交體驗.....許多問題都得到了解決。以下是分享信息的完整摘要。
希望小編的歸納能夠幫助到伙伴們,愿部落沖突未來更加美好!
傳奇聯(lián)賽 2.0 更新/重做即將于本次更新推出
幾位 YouTube 博主(ShocK、Clash Bashing、Skarex等等)采訪了 Clash團隊,并上傳了一段視頻進行討論。其中之一就是本次更新中已確認的傳奇改動/重做!
標志性策略回歸
開發(fā)者確認他們希望保留像女王步行這樣的標志性戰(zhàn)術(shù),有時會因為太多的反擊而削弱重新設(shè)計彈簧陷阱是他們希望實現(xiàn)策略多樣化并減少少數(shù)曲目在最高級別的統(tǒng)治。
新的化妝品內(nèi)容
公主和其他缺失的皮膚:已經(jīng)在設(shè)計中,即將推出。
傳奇裝飾:它們非常成功,但需要大量的開發(fā)時間。因此,它們將以有限的方式發(fā)布以保持真正的“傳奇”。
表情包的想法:團隊對此很感興趣,但希望有一個適合《Clash》的獨特版本。歡迎社區(qū)提出建議。
隊伍皮膚:已考慮,但需要所有隊伍遷移到3D模型。
平衡和防御
飛鷹炮兵不會作為永久建筑回歸,但其機制可能會以其他形式重新引入(手工防御臨時事件等)。
HDV 17在某些玩家看來比HDV16弱(沒有Giga炸彈)。團隊正在分析這個問題
建筑物的融合(“合并”)是一個解決空間問題并繼續(xù)引入新防御的有效途徑。
游戲體驗和舒適度
改變偵察模式下的軍隊:雖然沒有計劃,但這個想法已經(jīng)被記錄下來。
日常任務(wù)系統(tǒng):開發(fā)者承認一個集中管理獎勵和活動的中心樞紐的重要性,但目前還沒有具體計劃。
裝飾品過多:正在考慮一種解決方案,例如一個庫存或顯示按鈕。
通過或:它不適合所有玩家(根據(jù)HDV)。改進正在討論中。
動態(tài)天氣(下雨、下雪等):被認為非常有趣,已經(jīng)提及過,但在技術(shù)上比較復(fù)雜
社交和社區(qū)
團隊希望改善社交體驗(例如,按角色定向的消息傳遞、個性化討論),但強調(diào)這需要強大的審核工具來確保安全。
在這些安全保證到位之前,不計劃提供語音聊天。
其他主題
戰(zhàn)爭聯(lián)盟商店:目前沒有擴大計劃,但正在研究其他資源分發(fā)方式。
部落等級:超過20級,新的福利可能會破壞游戲的平衡。團隊更喜歡考慮美容或社交獎勵(重命名部落,自定義部落配置文件)。
外部合作:它們受到歡迎,但在開發(fā)時間上非常昂貴。團隊正在考慮更輕量級和可訪問的合作伙伴關(guān)系。
API:計劃進行改進,但目前團隊缺乏資源。
結(jié)論
本次問答環(huán)節(jié)突出了Supercell傾聽社區(qū)的意愿,并從長遠角度調(diào)整《部落沖突》。維護戰(zhàn)略多樣個性、豐富裝飾品、使id進步更加順暢以及加強游戲的社會層面是當前的優(yōu)先事項。
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