張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
雙端/多端互通,是全球游戲廠商爭奪領(lǐng)域,
大勢所趨,中國大廠,必然全力以赴。
和平精英,也在絕地求生。
盡管依然日進(jìn)斗金,但也有危機感。
媒體報道,作為一款上線6周年、日活超8000萬的“國民游戲”,《和平精英》在積極推行雙端化戰(zhàn)略。
根據(jù)騰訊旗下游戲平臺Wegame頁面顯示,《和平精英》PC模擬器發(fā)布于2024年10月11日。
而在今年4月22日的SPARK 2025騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊便宣布《和平精英》PC模擬器將迎來品質(zhì)躍遷。
包括的全新戰(zhàn)斗界面、更高品質(zhì)的PC畫質(zhì)及音效,高幀率適配,同時將支持原生鍵鼠操作,并在手機和PC端實現(xiàn)時裝、皮膚、好友等數(shù)據(jù)互通,實現(xiàn)“一個賬號,全域暢玩”。
01 跨屏,大廠標(biāo)配!
事實上,采取雙端模式,正在成為游戲大廠的標(biāo)配。
如在今年Q1的網(wǎng)易財報就可以看到很大的變化。
財報發(fā)布之前,外界對于網(wǎng)易游戲增長的憂慮主要集中項目調(diào)整和產(chǎn)品新老交替上,最直觀的體現(xiàn)是iOS暢銷榜頭部數(shù)量的銳減,除了《夢幻西游手游》過去多款扛鼎產(chǎn)品排名下滑的情況。
但Q1財報打消了這種質(zhì)疑,財報顯示:
《燕云十六聲》自2024年12月國內(nèi)上線后,積累了超3000萬玩家。
《漫威爭鋒》“第2賽季:地獄火晚宴”后,再度登頂Steam全球暢銷榜榜首。
《界外狂潮》3月PC版上線三天即創(chuàng)11萬同時在線峰值,躋身Steam全球暢銷榜第六。
4月29日正式上線主機版本,一舉拿下全球多地區(qū)平臺下載榜與暢銷榜。
《七日世界》移動版上線首日即登頂全球166個地區(qū)iOS下載榜榜首,并帶動同期PC版回歸Steam暢銷榜前五。
這些被財報點名的新品有個共同的特征——PC。
發(fā)力全球PC市場以及通過跨端PC帶動移動端增長成為2025網(wǎng)易游戲生態(tài)最明顯的改變,也是Q1收入增長最亮眼的部分。
丁磊在電話會議上表示,“《七日世界》是一款雙端互通游戲,因此頭部核心玩家會在雙端進(jìn)行游玩會在PC端付費,一定程度影響了手游在暢銷榜上的表現(xiàn)?!?/p>
02 最好的,都要跨屏!
近年來,各游戲公司都在推出雙端化產(chǎn)品,其中不乏一些頭部公司的拳頭產(chǎn)品。
比如騰訊的《三角洲行動》、疊紙的《無限暖暖》等。
游戲產(chǎn)品“雙端/多端互動”是否已經(jīng)是眼下大趨勢?
對于游戲公司而言,游戲“雙端/多端互動”存在哪些好處?
同時,又存在哪些難題和風(fēng)險?
對于哪類游戲或玩家而言,“雙端/多端互動”可以視作剛需或游戲賣點?
同樣,對于哪類游戲或玩家而言,“雙端/多端互動”的實際意義不大?
常青游戲想要通過“雙端化”來煥新產(chǎn)品、延長生命,需要具備哪些條件?
對此,南方都市報記者石力和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
雙端/多端互通,一直是全球游戲廠商都在爭取破局的領(lǐng)域,也是大勢所趨。
尤其是游戲主機領(lǐng)域,這方面的呼聲尤其高。
特別是在《原神》通過多端數(shù)據(jù)互通成功在全球各大市場,“無視”各地不同的游戲平臺偏好,形成極大影響力的典型案例影響下,更刺激了游戲廠商們的沖勁。
多端數(shù)據(jù)互通,可以實現(xiàn)一款游戲在多平臺上的發(fā)行,覆蓋更多玩家群體,這是一個明顯的好處。
同時,跨平臺游戲,也能讓玩家在不同的游戲場景下在手游、掌機、PC或游戲主機進(jìn)行自由切換,可以極大的增加玩家黏性和游戲在線時長。
但缺點也是十分明顯的,多端數(shù)據(jù)互通的游戲,在技術(shù)上并沒有太多難度,但存在三大問題:
其一是不同平臺的游戲體驗不同。
如PC端鍵鼠操作、手機端觸屏操作,游戲主機的手柄操作,游戲在設(shè)計上需要進(jìn)行區(qū)分。
同時如果互通,則一些游戲玩法很難讓不同平臺的玩家公平對戰(zhàn)。
此外,PC上玩一盤《英雄聯(lián)盟》,平均半小時以上,而手機上如果這么久,玩家受得了、電量可受不了。
其二是可能帶來外掛風(fēng)險。
此前一些FPS游戲跨端互通,就出現(xiàn)PC端玩家通過外掛而成為“戰(zhàn)神”,主機玩家成為“戰(zhàn)功”的現(xiàn)象。
其三是部分平臺不推崇。
尤其是游戲主機廠商,不希望自己的核心玩家流失到其他游戲平臺上,而對多端數(shù)據(jù)互通有一定抵觸情緒。
03 跨屏,尷尬啦!
然而,多端數(shù)據(jù)互通,對于大多數(shù)玩家而言只是多了一種選擇,并非剛需。
或者說,按照游戲鄙視鏈,手游玩家、PC玩家、主機玩家,其熱衷程度會逐步遞減。
關(guān)鍵原因還是在游戲體驗上,在鄙視鏈末端的玩家,在跨平臺數(shù)據(jù)互通的游戲中,有機會擊敗鄙視鏈上游的硬核玩家。
尤其是很多游戲的體驗方式更偏向手游,而PC端游戲更容易出現(xiàn)外掛。
常青游戲要通過雙端化來延壽,其真正適合的游戲,其實是玩法、畫質(zhì)越簡單越有效。
如此才可能拉平不同平臺之間的性能、體驗差距,同時也適應(yīng)不同平臺玩家的偏好。
例如《爐石傳說》《我的世界》就是此類。
而過于復(fù)雜的游戲,往往很難實現(xiàn)。
例如3A游戲跨端就很難在手游中展示效果。
而按照觸屏模式設(shè)計的手游,則會出現(xiàn)鍵鼠、手柄操作難題。
《和平精英》跨屏求生,其實有點難!
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