深圳出臺(tái)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施,3A游戲最高可獲1000萬(wàn)元資助
8月12日,深圳市文化廣電旅游體育局、中共深圳市委宣傳部印發(fā)《深圳市推動(dòng)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》(下文簡(jiǎn)稱《措施》)的通知。
《措施》表示,深圳將圍繞數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)和設(shè)備、數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容、數(shù)字文化創(chuàng)意活動(dòng)及數(shù)字創(chuàng)意融合服務(wù)等重點(diǎn)領(lǐng)域和關(guān)鍵環(huán)節(jié),大力發(fā)展游戲、影視動(dòng)漫、微短劇、演出、科幻等重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),培育發(fā)展數(shù)字創(chuàng)意新業(yè)態(tài),對(duì)符合條件的項(xiàng)目予以資金支持。
《措施》中還提到,為持續(xù)提升游戲自主創(chuàng)新水平和品牌影響力,將支持以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化要素與場(chǎng)景為主導(dǎo)的3A(高投入、高質(zhì)量、高文化內(nèi)涵)游戲、精品游戲、功能游戲、電子競(jìng)技游戲等產(chǎn)品的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)。對(duì)達(dá)到一定規(guī)模、社會(huì)效益和傳播效果較好的游戲產(chǎn)品,按照不超過(guò)投入的30%予以最高1000萬(wàn)元資助;對(duì)開發(fā)并上線的鴻蒙原生應(yīng)用游戲,給予最高50萬(wàn)元資助。對(duì)舉辦國(guó)際國(guó)內(nèi)知名游戲賽事和活動(dòng),按照不超過(guò)投入的30%給予最高500萬(wàn)元資助。
此外,對(duì)出口貢獻(xiàn)大、海外影響力強(qiáng)的游戲、影視、動(dòng)漫、演藝劇目等作品產(chǎn)生的翻譯制作等費(fèi)用,按照不超過(guò)投入的20%給予最高50萬(wàn)元資助,每家企業(yè)每年資助金額不超過(guò)200萬(wàn)元。
《措施》自2025年8月11日起實(shí)施,有效期3年,其他已出臺(tái)政策與本政策不一致的,按照“就高不就低、不重復(fù)”的原則執(zhí)行。
科隆展“中國(guó)力量”官宣,2025再創(chuàng)紀(jì)錄
8月14日,2025年科隆游戲展(Gamescom2025)官方微博正式公布參展的中國(guó)廠商名單“中國(guó)力量”,包括西山居、游戲科學(xué)、鷹角網(wǎng)絡(luò)、米哈游、疊紙游戲、完美世界、英雄游戲與騰訊游戲。
國(guó)產(chǎn)游戲廠商將在2025年科隆游戲展展現(xiàn)“中國(guó)力量”
其中,《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)的參展尤為引人關(guān)注,此前有消息稱,《黑神話:悟空》將在8月20日(科隆游戲展首日)公布重大消息。8月15日,B站宣布將獨(dú)家直播2025科隆游戲展開幕夜(ONL),并提供中文同傳,同時(shí)透露《黑神話:悟空》等多款國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⒃谡箷?huì)期間發(fā)布最新情報(bào)。
隨著E3等傳統(tǒng)游戲展會(huì)式微,科隆游戲展作為全球核心游戲盛會(huì)的地位日益凸顯,2025年展會(huì)將于8月20日至24日舉行,參展商數(shù)量突破1500家,覆蓋72個(gè)國(guó)家和地區(qū),展覽總面積達(dá)23.3萬(wàn)平方米。
本屆科隆游戲展,任天堂將展出《銀河戰(zhàn)士Prime 4》及《空洞騎士:絲之歌》,卡普空將公布《生化危機(jī)9》的“獨(dú)家新內(nèi)容”,黑曜石娛樂(lè)則為《天外世界2》準(zhǔn)備了“獨(dú)家”劇院演示
根據(jù)官網(wǎng)信息,已確認(rèn)的參展商涵蓋育碧、Xbox、Grinding Gear Games、Krafton、世嘉等游戲廠商,以及科技企業(yè)Netflix、外星人、華碩、Blackmagic Design、三星等。值得注意的是,索尼已確認(rèn)再次缺席,PlayStation自2019年后便未在科隆游戲展設(shè)立展位,此次缺席亦在業(yè)界預(yù)料之中。
騰訊Q2游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)22.06%,《三角洲行動(dòng)》DAU突破2000萬(wàn)
8月13日,騰訊發(fā)布了2025年度Q2財(cái)報(bào)以及上半年財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,騰訊上半年總收入約為3645億元,同比增長(zhǎng)14%;歸母凈利潤(rùn)1243.81億元,同比增長(zhǎng)16%。
第二季度,騰訊總營(yíng)收為1845億元,同比增長(zhǎng)15%;凈利潤(rùn)約556.3億元,同比增長(zhǎng)17%。游戲業(yè)務(wù)方面,第二季度收入為人民幣592億元,同比增長(zhǎng)22%。其中國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入404億元,同比增長(zhǎng)17%;海外市場(chǎng)游戲收入188億元,同比增長(zhǎng)35%,收入為592億元,同比增長(zhǎng)22%——已經(jīng)連續(xù)4個(gè)季度刷新增長(zhǎng)高點(diǎn)。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的好成績(jī)主要受益于《三角洲行動(dòng)》《王者榮耀》《和平精英》《無(wú)畏契約》等產(chǎn)品的收入增長(zhǎng)。國(guó)際游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)則得益于Supercell旗下游戲、《PUBG MOBILE》以及新發(fā)布的《沙丘:覺(jué)醒》的收入貢獻(xiàn)。
《三角洲行動(dòng)》已被多次財(cái)報(bào)點(diǎn)名表?yè)P(yáng)
近些年來(lái),在長(zhǎng)青戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,騰訊游戲發(fā)展勢(shì)頭迅猛,于FPS領(lǐng)域的表現(xiàn)尤為亮眼,幾乎稱得上是獨(dú)占鰲頭。在本次財(cái)報(bào)中,《三角洲行動(dòng)》再次作為新興代表被點(diǎn)名表?yè)P(yáng)。
得益于S5賽季時(shí)與《明日方舟》的聯(lián)動(dòng),《三角洲行動(dòng)》7月的DAU已經(jīng)突破了2000萬(wàn),位居行業(yè)日活前5、流水前3。而在今年4月時(shí),其DAU剛剛達(dá)到1200萬(wàn),短短數(shù)月就完成了如此迅速的增長(zhǎng),《三角洲行動(dòng)》的長(zhǎng)青潛力可見(jiàn)一斑。
網(wǎng)易Q2游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)13.7%
8月14日,網(wǎng)易公司發(fā)布了2025年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易第二季度凈收入為279億元,同比增長(zhǎng)9.4%,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為228億元,同比增長(zhǎng)13.7%。
多款熱門游戲成為財(cái)報(bào)中的運(yùn)營(yíng)要點(diǎn)
財(cái)報(bào)中不少游戲表現(xiàn)出色。過(guò)去一年中,依托長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,網(wǎng)易旗下有多款I(lǐng)P再創(chuàng)新高,端游增長(zhǎng)顯著。其中,《夢(mèng)幻西游》依靠“暢玩服”的推出以及《馴龍高手》IP的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),最高同時(shí)在線玩家人數(shù)于8月突破293萬(wàn)人,手游季度收入也再創(chuàng)新高。
此外,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上,《第五人格》延續(xù)了火爆表現(xiàn),《燕云十六聲》《七日世界》《界外狂潮》等跨端新品表現(xiàn)強(qiáng)勁。新游方面,原創(chuàng)海洋冒險(xiǎn)RPG《遺忘之海》、敘事向動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《歸唐》都在行業(yè)內(nèi)引起了一定關(guān)注。同時(shí),財(cái)報(bào)中透露,《逆水寒》手游和《燕云十六聲》推向全球市場(chǎng)的計(jì)劃也正在籌備。
海外游戲方面,《界外狂潮》于4月29日發(fā)布,登上PlayStation 5月免費(fèi)游戲下載榜北美地區(qū)第2;《全明星街球派對(duì)》于5月22日全球發(fā)行后登頂多個(gè)地區(qū)iOS下載榜,并登上美國(guó)下載榜第2;《漫威秘法狂潮》于6月25日上線,登頂多個(gè)地區(qū)iOS下載榜,并登上美國(guó)下載榜第2。
2025“穿越火線”IP嘉年華暨雙端夏季賽總決賽收官,《穿越火線:虹》首曝實(shí)機(jī)演示視頻
8月9日至10日,由騰訊主辦的2025“穿越火線”IP嘉年華在深圳體育館盛大舉行。本次嘉年華不僅舉辦了“穿越火線”端游與手游的夏季賽總決賽,同時(shí)還帶來(lái)了“穿越火線”IP新作與更多跨界聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。
本次嘉年華的主題為“你好,火線世界”
總決賽方面,《穿越火線》職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)由斗魚電子競(jìng)技俱樂(lè)部奪得S26總冠軍,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》職業(yè)聯(lián)賽(CFML)由情久俱樂(lè)部奪得2025夏季總決賽冠軍。
新作方面,本次嘉年華公布了由琳瑯天上工作室研發(fā)、K1合作部發(fā)行運(yùn)營(yíng)的《穿越火線:虹》的首部實(shí)機(jī)演示視頻。本作是基于“虛幻5”引擎開發(fā)的FPS游戲,融入了硬核戰(zhàn)術(shù)元素與動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì),構(gòu)建了更沉浸式的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
《穿越火線:虹》首曝海報(bào)周圍充滿觸手,中間的圖案形似眼睛,或許游戲主題與“克蘇魯”有關(guān)
此外,騰訊公布還有一款同樣由“虛幻5”引擎開發(fā)的3A影視級(jí)單機(jī)射擊大作,它將重塑“穿越火線”IP起源的故事,并為“穿越火線”IP注入更加豐滿的背景設(shè)定與敘事張力。
玩家訴《王者榮耀》匹配機(jī)制一案正式開庭
8月12日,深圳南山區(qū)人民法院開庭審理了一起案件。原告為孫千和律師,同時(shí)也是《王者榮耀》資深玩家。她在玩游戲的過(guò)程中懷疑對(duì)局被“算法干預(yù)”,總會(huì)在連勝后匹配到“實(shí)力明顯偏弱”的隊(duì)友,導(dǎo)致獲勝難度增加。因此,孫千和起訴騰訊,要求公開《王者榮耀》游戲的玩家對(duì)局匹配機(jī)制。
孫千和律師在小紅書曬出的法院傳票,該案也被戲稱為“中國(guó)游戲算法訴訟第一案”
這場(chǎng)庭審持續(xù)約5個(gè)小時(shí),并未當(dāng)庭宣判。雙方在保護(hù)商業(yè)秘密的前提下,尋求滿足玩家合理訴求的平衡點(diǎn)達(dá)成共識(shí);但在匹配算法機(jī)制是否屬于商業(yè)機(jī)密的層面仍存在較大分歧。
根據(jù)參加庭審旁聽(tīng)的人士透露,騰訊表示,公開匹配機(jī)制的技術(shù)細(xì)節(jié)會(huì)成為“黑產(chǎn)作弊說(shuō)明書”,損害廣大玩家的利益,并且提供了大量游戲行業(yè)此前匹配機(jī)制細(xì)節(jié)被公開后,遭到部分惡意玩家與黑產(chǎn)的濫用,嚴(yán)重破壞了游戲?qū)汁h(huán)境,最終損害正常玩家利益的資料。騰訊希望在討論匹配機(jī)制細(xì)節(jié)公開時(shí),充分考慮公開后的負(fù)面影響。
值得注意的是,雖然從現(xiàn)有的行業(yè)規(guī)則和法律實(shí)踐來(lái)看,孫千和勝訴的概率并不高,但這場(chǎng)被大量關(guān)注的訴訟案,將“匹配機(jī)制”“玩家知情權(quán)”等概念再次推向臺(tái)前,引發(fā)了公眾、媒體以及監(jiān)管的廣泛討論。這或許有其進(jìn)步意義。騰訊方在最后總結(jié)中提出:本次訴訟或許源于對(duì)公平的質(zhì)疑,卻終將匯入優(yōu)化對(duì)局環(huán)境的和鳴,就本案訴訟,騰訊不僅將其視作法律問(wèn)題,更視為與玩家深入交流、共建峽谷的寶貴機(jī)會(huì)。
《率土之濱》與《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》訴訟案二審結(jié)果出爐,撤銷一審判決,打回重審
2021年,網(wǎng)易雷火曾對(duì)簡(jiǎn)悅科技(現(xiàn)靈犀互娛)提起訴訟,主張后者構(gòu)成了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),旗下產(chǎn)品《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》(下文簡(jiǎn)稱《三戰(zhàn)》)侵犯了網(wǎng)易雷火產(chǎn)品《率土之濱》(下文簡(jiǎn)稱《率土》)的著作權(quán)。
2023年5月23日,本案一審結(jié)果出爐。廣州互聯(lián)網(wǎng)法院判定《率土》勝訴,判決《三戰(zhàn)》在30日內(nèi)修改或刪除侵權(quán)內(nèi)容,并向原告賠償5000萬(wàn)元人民幣,但駁回了原告“令《三戰(zhàn)》關(guān)服停運(yùn)”的主張?!度龖?zhàn)》官方發(fā)文表示會(huì)“繼續(xù)上訴”。
二審裁定與一審存在較大差異。2025年8月11日,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)為一審判決認(rèn)定基本事實(shí)不清,比對(duì)方法錯(cuò)誤,裁定撤銷一審判決,發(fā)回重審。隨后,《三戰(zhàn)》在游戲內(nèi)發(fā)布公告,向玩家告知案件的最新進(jìn)展,并附上2000金銖作為回饋。與此同時(shí),《率土》則表示“原創(chuàng)不休、捍衛(wèi)不止”,要在重審過(guò)程中繼續(xù)捍衛(wèi)自身權(quán)益。
《三戰(zhàn)》游戲內(nèi)公告
值得注意的是,本案件目前的階段為“發(fā)回重審”而非“終身判決”。這意味著案件仍然沒(méi)有真正結(jié)束。從法律角度而言,這次的裁定只是一個(gè)程序上的“回旋”,而不是實(shí)體問(wèn)題的最終答案。
對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō),這起案件討論了“游戲規(guī)則是否受著作權(quán)保護(hù)”的核心問(wèn)題,它的走向?qū)⒂绊懳磥?lái)類似案件的裁判思路與行業(yè)邊界。
對(duì)玩家而言,案件本身固然值得關(guān)注,但更重要的是能否玩到有創(chuàng)意、有品質(zhì)、能帶來(lái)真實(shí)樂(lè)趣的好游戲——這需要行業(yè)可以涌現(xiàn)出更多愿意在前人基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新的創(chuàng)作者。
《明末:淵虛之羽》更新重要補(bǔ)丁,降低難度,主角可以和明軍并肩作戰(zhàn)
之前備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)類“魂”游戲《明末:淵虛之羽》(下文簡(jiǎn)稱《明末》)曾被卷入輿論漩渦,游戲發(fā)售當(dāng)天,好評(píng)率僅有20%左右。隨后,官方緊急發(fā)布了一系列補(bǔ)丁,諸如優(yōu)化差、豪華版獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放錯(cuò)誤等硬性問(wèn)題已得到解決。截至目前,游戲目前的好評(píng)率回升至50%。然而,與劇情相關(guān)的問(wèn)題依然在互聯(lián)網(wǎng)上持續(xù)發(fā)酵。
村里的“第二個(gè)大學(xué)生”
8月12日,《明末》發(fā)布了1.5版本的更新內(nèi)容,這可以說(shuō)是游戲發(fā)布以來(lái)最為重磅的一次補(bǔ)丁,主要對(duì)引發(fā)爭(zhēng)議的劇情內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化,“增加部分 NPC 的對(duì)話內(nèi)容,填充劇情留白。后續(xù)還會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化力竭動(dòng)作,以完善劇情表現(xiàn)”。
具體來(lái)說(shuō),在這次更新之后,劉承恩、趙云等存在歷史原型的Boss在戰(zhàn)敗之后不會(huì)再“死亡”,而只會(huì)“力竭”,游戲主角也增添了許多對(duì)白來(lái)彌補(bǔ)劇情漏洞。除此之外,諸如電梯速度、起身速度、喝藥速度、地刺速度、地雷數(shù)量和傷害、小怪韌性等玩家集中反饋的游戲性問(wèn)題,也在本次更新中得到了修改。
很明顯,這次更新是制作組對(duì)輿論的一次讓步與妥協(xié)。然而事實(shí)上,它引發(fā)了第二次大范圍的差評(píng)。8月13、14兩日,《明末》在Steam上的單日好評(píng)率從之前的75%左右再次滑落到50%左右。
玩家提出了新的意見(jiàn)
國(guó)產(chǎn)SOC游戲《山外山》首曝,2D動(dòng)畫呈現(xiàn)東方美學(xué)
8月14日,由青庖網(wǎng)絡(luò)制作的開放世界SOC游戲《山外山》在B站發(fā)布了首曝PV。預(yù)告片中以2D動(dòng)畫形式呈現(xiàn)了多項(xiàng)令人印象深刻的游戲元素,例如建造、組隊(duì)生存、騎乘巨獸探索等。制作組表示,希望通過(guò)這種方式打破傳統(tǒng)SOC(生存類多人在線)游戲的常規(guī)表現(xiàn),以截然不同的形式向市場(chǎng)傳遞信息。
PV中展現(xiàn)了獨(dú)特的生態(tài)環(huán)境
通過(guò)《山外山》發(fā)布的另一支演示PV,我們可以看到,游戲除各類神奇的幻想生物外,還內(nèi)置了天災(zāi)系統(tǒng),進(jìn)一步強(qiáng)化了生存玩法。
制作組透露,預(yù)告片出現(xiàn)的女性角色并非普通NPC,而是游戲中能長(zhǎng)期陪伴玩家的伙伴
據(jù)了解,青庖網(wǎng)絡(luò)為一家初創(chuàng)公司,于2023年獲得鷹角開拓芯投資。公司CEO曹瀟文曾在騰訊任職,曾參與過(guò)騰訊由Steven(騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼)主導(dǎo)的TGIF項(xiàng)目,后在IEGG(IEG Global)數(shù)億預(yù)算的自研項(xiàng)目,以及項(xiàng)目管理中臺(tái)擔(dān)任過(guò)制作人。
Nexon公開動(dòng)作冒險(xiǎn)新作,或?qū)?biāo)《黑神話:悟空》
近日,韓國(guó)游戲廠商N(yùn)exon發(fā)布了3A新作《Woochi the Wayfarer》首個(gè)預(yù)告片。根據(jù)官方介紹,游戲改編自朝鮮王朝時(shí)期的古典小說(shuō)《田禹治傳》,是一款基于“虛幻5”引擎打造的單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演小說(shuō)主角——道士田禹治,在一個(gè)黑暗奇幻風(fēng)格的世界探索。
此前,Nexon游戲部門負(fù)責(zé)人在公開演講中指出,韓國(guó)至今沒(méi)有推出一款能夠與《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神》媲美的年度最佳游戲,他認(rèn)為有必要突破現(xiàn)狀,復(fù)制《黑神話:悟空》的成功模式
據(jù)了解,開發(fā)方LoreVault Studio隸屬于Nexon,是一支專注于將韓國(guó)傳統(tǒng)文化與歷史融入游戲產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)?!禬oochi the Wayfarer》是他們的首部作品。
有海外媒體表示,LoreVault Studio在開發(fā)期間通過(guò)實(shí)地考察文化遺址,以3D掃描技術(shù)還原建筑、環(huán)境細(xì)節(jié);游戲的配樂(lè)則由韓國(guó)知名作曲家鄭在日(《魷魚游戲》音樂(lè)總監(jiān))操刀。這些特色或許可以成為《Woochi the Wayfarer》的核心差異化賣點(diǎn)。游戲PV發(fā)布后,也有國(guó)內(nèi)玩家表示,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在對(duì)標(biāo)《黑神話:悟空》,致力于推出深具文化影響力的單機(jī)3A大作。
《太吾繪卷:天幕心帷》定檔2026年春節(jié)
8月11日,螺舟工作室官方發(fā)布《太吾繪卷:天幕心帷》(下文簡(jiǎn)稱《太吾繪卷》)預(yù)告PV,并宣布游戲?qū)⒔Y(jié)束7年的搶先體驗(yàn),在2026年春節(jié)推出正式版。
《太吾繪卷》是一款國(guó)產(chǎn)武俠沙盒游戲,于2018年開始搶先體驗(yàn),憑借豐富的玩法,首月即收獲80萬(wàn)份銷量,首年銷量超過(guò)200萬(wàn)份。在此期間,它在Steam始終保持著85%以上的好評(píng)率。
Steam好評(píng)率統(tǒng)計(jì)表顯示,《太吾繪卷》初期好評(píng)率較高
2019年10月,《太吾繪卷》制作組決定重構(gòu)底層代碼,開始進(jìn)入封閉開發(fā)階段。2022年9月,《太吾繪卷》代碼重構(gòu)完成,正式上線。然而,上線首日因引導(dǎo)不足、難度過(guò)大、Bug過(guò)多等問(wèn)題,游戲差評(píng)率一度上升。此后,螺舟工作室仍致力于游戲的優(yōu)化與后續(xù)開發(fā),并最終贏來(lái)正式版發(fā)布。
《釋放阿凡達(dá)》實(shí)機(jī)演示視頻近日于國(guó)內(nèi)爆火,2025年印度游戲動(dòng)作頻出
2025年4月15日, YouTube知名印度博主Varun Mayya和其團(tuán)隊(duì)Aeos Games打造的《釋放阿凡達(dá)》(Unleash the Avatar)在海外各大社交媒體公布演示預(yù)告,并在演示結(jié)尾宣布游戲?qū)⒃?026年夏天發(fā)售。這在印度本土引起了許多玩家的關(guān)注。
8月10日前后,國(guó)內(nèi)游戲網(wǎng)站、媒體開始大規(guī)模轉(zhuǎn)載,中國(guó)玩家得以窺見(jiàn)這款游戲的內(nèi)容和玩法概要。游戲充斥著印度本土寶萊塢式的設(shè)計(jì)元素,比如最為網(wǎng)友們津津樂(lè)道的“撩頭發(fā)”閃避動(dòng)作,引起國(guó)內(nèi)玩家群體的廣泛關(guān)注,截至8月13日,這款游戲在B站熱度最高的一條視頻播放量已突破500萬(wàn)。
《釋放阿凡達(dá)》中最為玩家們津津樂(lè)道的閃避動(dòng)作
《釋放阿凡達(dá)》并非今年唯一的印度游戲大作。4月18日,Kaljag Games公布了“印度首款3A游戲”《馬哈拉蒂·比姆》(Maharathi Bheem)。
5月1日,Tara Gaming Ltd.也公布了一款3A動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《巴拉特時(shí)代》(The Age of Bhaarat),目前游戲已上架Steam與Epic商城,玩家可以將該游戲添加至愿望單。
《巴拉特時(shí)代》開發(fā)者,Tara Gaming Ltd.的CEO,Nouredine Abboud將亮相2025年科隆游戲展
今年四五月前后,印度公布了3款本土動(dòng)作游戲,可以說(shuō),印度游戲或許正開始“發(fā)力”,希望得到國(guó)際游戲界的認(rèn)可。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.