在2025這個年頭,“3A大作”的名頭已經(jīng)沒法在咱們心中掀起太多的波瀾。
不過正所謂:花園里的玫瑰無人問津,大糞里的玫瑰格外妖艷。
歐美的3A大作咱們已經(jīng)司空見慣,但這3A大作要是印度產(chǎn)的,那就多少有點看頭了。
印度的“3A”大作
雖然不是很禮貌,但是當(dāng)“3A大作”和“印度”結(jié)合在一起的時候,我腦子里起初確實是一片空白。
甚至我還懷疑了一下——人家印度老哥真的提到“3A”了嗎,會不會是大伙誤會了?
但事實是......這游戲的制作人確實拿“3A”說事,順帶還銳評了一下其他3A工作室的開發(fā)流程。
制作人提到3A
印度老哥說話,有時候確實帶著一絲天然的幽默。
不過對咱們玩家來說,游戲最重要的還是其本身的玩法內(nèi)容,只要內(nèi)容夠硬,那制作人再怎么“幽默”都無所謂。
而這里的好消息是,這款“印度3A”確實有一段玩法演示視頻。
但壞消息是......這段演示視頻的大部分內(nèi)容我都忘了,腦子里只剩下主角的“完美閃避”......
前面忘了,后面忘了,但是 “完美閃避”
在一般的動作游戲里,主角的閃避性能有強有弱,但為了適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏,總歸不會太深究這方面的動作。
能夠在激烈的戰(zhàn)斗中穿插幾段快速的空中翻滾,就已經(jīng)很給動作設(shè)計師面子了。
不過印度老哥的腦回路明顯不同,那一刻或許是寶萊塢大片給了他靈感,又或者是毗濕奴真的上了身。
總之,在敵人送臂扭胯、揮舞棒槌的時候,主角只注意到了自己的衣角微臟、發(fā)型微亂。
于是趁著完美閃避的空隙,他抬手打理了自己的秀發(fā),順帶還運用上了神秘的運鏡特寫+動作慢放,給人一種拍電影般的絲滑感。
這個畫面但凡是出現(xiàn)在電視機上,我都會直接聯(lián)想到“飄柔又出新廣告了”。
就是這樣自信
游戲業(yè)界在過去的十幾年間,看似已經(jīng)挖掘了無數(shù)的閃避機制,也復(fù)現(xiàn)了無數(shù)的閃避動作。
但如今和印度對完賬,大批的游戲制作人似乎都搞錯了閃避機制的重點。
完美閃避的重點究竟是什么,是“完美”嗎?——不是的,完美閃避的重點......是“美”!
或許在一開始的時候,大家對這款“印度3A大作”的態(tài)度是質(zhì)疑,是嘲諷。
但很快,互聯(lián)網(wǎng)精神讓大家逐漸明白了這一動作的難能可貴,于是質(zhì)疑開始轉(zhuǎn)變成了“反思”。
在大伙的心中,這一閃避動作看似沒有回報,實際卻開啟了游戲動作史上的“大騷包時代”。
宮崎英高這種在神壇上跌來跌去的制作人,哪怕想一輩子,恐怕都想不出如此超凡脫俗的閃避動作。
毫無疑義,大伙是被這種高貴的閃避動作打動了,于是紛紛制作二創(chuàng)視頻,開始了自己的朝圣之旅。
宮崎英高先生無法親自到場學(xué)習(xí)這種高貴的閃避動作,但在AI的幫助下,“宮崎英俊”代為體驗了這段奇妙的歷程。
AI發(fā)力了(B站:酥酥酥酥VL酥)
當(dāng)然,這里還需要感謝敵方大錘男的配合。
畢竟他面對的敵人,下至魂游制作人,上至紅衣半魔人,偶爾還需要打個搜集六根的天命人,不可謂不艱辛。
但不管對手是誰,這位大錘男皆是清一色的敬業(yè)態(tài)度,每次揮錘,都會100%觸發(fā)對面的摸頭閃避。
某紅衣魔人和天命人(B站:檀木Mimopl)
按理來說,這種歸屬于動作游戲系統(tǒng)里的閃避動作,基本需要適配動作游戲里的角色。
可事實上,在這場針對“完美閃避”的朝圣里,你甚至可以看到許多跟動作完全不沾邊的游戲角色。
只要是有人對玩家做出了攻擊動作,統(tǒng)統(tǒng)都可以銜接這段摸頭閃避。
雨宮蓮的完美閃避(B站:檀木Mimopl)
至于像大力王、香蕉君這樣同樣具備“騷氣之魂”的角色,也能夠以極高的同步率,從另一個次元享受到這種閃避動作帶來的巨大魅力加成。
閃避并按F鍵進入(B站:正義の紳士君)
當(dāng)然,上述的一大段內(nèi)容基本屬于對這游戲的調(diào)侃,只不過這其中也包含那么一絲絲的認真。
最近幾年的3A游戲,本身就越發(fā)向影視演出的方向靠攏,而三哥的種種不合理操作,也在寶萊塢電影的配合下漸漸成了一種可以接受的底層邏輯。
再加上不少人也確實對這幾年動作游戲中大同小異的閃避機制意興闌珊,所以這時突然冒出一個畫風(fēng)清奇的游戲,也不怪乎咱們產(chǎn)生一種強烈的“震撼感”。
大概正是由于上述原因,咱們國內(nèi)的幾個社區(qū),莫名地對這款“印度3A大作”抱有一絲奇怪的期待。
而相比咱們,外網(wǎng)對這游戲的態(tài)度反倒是比較惡劣的。
這里說明一下,這款“印度3A大作”的演示視頻,早在4月15日就已經(jīng)出現(xiàn)在外網(wǎng)上了。
在那時的視頻里,除了游戲本身的畫面,游戲制作人還花不少時間描述了他們實景掃描、動作捕捉以及模型修復(fù)上的艱辛,并把這稱作“他們從小就想做的一件事”。
視頻中的實物掃描
視頻結(jié)束后,當(dāng)時的評論區(qū)里也有不少人捐款支持,并希望印度的游戲行業(yè)能借此得到發(fā)展。
只不過這種“支持”的聲音,到了專門的游戲社區(qū)里,就逐漸銷聲匿跡了。
銷聲匿跡的原因也很明顯,因為這游戲制作人在視頻中所描述的一系列內(nèi)容,聽起來是有點扯。
像是在外網(wǎng)老哥的認知中,一個從零開始做3A游戲的工作室,基本不可能在8個月的時間里,靠40人完成60%的內(nèi)容。
......除非這40位員工人人都是雅利安超人,一天工作23個小時。
雅利安超人工作室
另外,外網(wǎng)老哥的一些疑點還在于:這位制作人此前在油管上經(jīng)營的賬號,內(nèi)容大多是與金融和人工智能相關(guān)。
4月份時發(fā)布的《釋放阿凡達》游戲演示,在他的一眾過往視頻中,顯得有些格格不入。
畫風(fēng)有點不太對
也因此,在外網(wǎng)的一些游戲社區(qū)里,這款游戲及其制作人的風(fēng)評并不算好。
有些曾對此抱有期待的人,轉(zhuǎn)而認為這是一場騙局,又或者游戲中的許多內(nèi)容都是由人工智能參與制作的。
總而言之,這位印度老哥給人的印象,不太像是個做正經(jīng)3A游戲的。
當(dāng)然,印度本身也不是沒有能做游戲的人。
在2023年索尼宣布“印度之星”(印度英雄)計劃時,就表示過印度有一部分開發(fā)者曾開發(fā)過主機游戲,只不過他們的經(jīng)驗大多局限于美工或程序,而非真正的游戲開發(fā)本身。
近幾年的“印度之星”計劃,其幫助孵化的印度游戲,也大多體量偏小,并沒有真正意義上的3A產(chǎn)物。
要說印度真正意義上的3A產(chǎn)物,或許還得論三個月前放出預(yù)告片的《巴拉特時代》。
這款游戲由印度的Tara Gaming Ltd.開發(fā),不過目前也就只有個預(yù)告片,并且其中的戰(zhàn)斗演示看起來也有些奇怪。
至于樂子......這游戲的樂子感覺還比不上《釋放阿凡達》的路邊大媽。
印度工作室的《巴拉特時代》
從理性上說,目前的印度有點類似5年前的國內(nèi)單機圈,甚至情況還要復(fù)雜。
想在這時候看到印度的高質(zhì)量3A游戲,我個人覺得這種說法本身就是個樂子。
不過從某種角度來說,大家玩游戲是為了讓自己開心,而《釋放阿凡達》似乎已經(jīng)在這方面(指樂子)站在了其他游戲難以企及的高度上。
......所以說來說去,沒準《釋放阿凡達》還真是一款跨時代的“神作”呢?
你信嗎?
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