毫無疑問,在射擊游戲這個賽道,騰訊是國內(nèi)當之無愧的領頭羊,旗下有和平精英和CF兩大IP,此外《三角洲行動》和《暗區(qū)突圍》也是騰訊推出的這種類型的熱門之作。
另一方面,騰訊也一直在不斷致力于將那些優(yōu)秀的世界級射擊游戲引進到國內(nèi),例如此前推出了國服的《全境封鎖2》和《無畏契約》,而就在最近,騰訊引進的又一世界級游戲《終極角逐》開啟了國服首測,引發(fā)了頗多關注。
《終極角逐》其實就是此前在國外大名鼎鼎的《THE FINALS》的國服中文名字,而該作早在2023年推出國際服后就兩周突破千萬用戶,熱度驚人,并且經(jīng)過多個賽季的不斷更新,游戲可玩內(nèi)容相當豐富,是最近這些年來相當熱門的一款對抗型射擊游戲。
就目前國服首測的表現(xiàn)來看,很多地方可圈可點,未來國服上線后或許能吸引到大量喜歡競技對戰(zhàn)的射擊游戲玩家。
并且在8月14日國服首測最后一天,國服的相關制作人員在直播中回答了來自于玩家們五花八門的各種問題。
國服首測表現(xiàn)如何?
本次國服名為揭幕測試,即首次內(nèi)測,要總結這次測試體驗的話就是絲般順滑。
我用的是一臺2017年的老電腦,配置為內(nèi)存16G,處理器則是多年前的i7-7700,顯卡則是GTX 1080,最近這兩年玩一些新出的3A大作尤其是虛幻5引擎的大作已經(jīng)有些力不從心了。
但是進入《終極角逐》國服測試版后,我驚喜的發(fā)現(xiàn),游戲做了臺式電腦的高度適配,進入游戲就已經(jīng)設置好了畫面最佳選項,根本不需要自己去設置畫面選項即可直接開玩,而且整個游玩過程非常舒服,沒有任何卡頓和掉線,只是偶爾時間長了才會跳出。
具體的體驗過程則充滿了各種意外之喜。
例如這款游戲的主題是一場虛擬的近未來對戰(zhàn)真人秀,所以在戰(zhàn)斗的時候會有解說員對游戲對戰(zhàn)過程進行各種有趣的天馬行空的解說,使得整個游玩過程更有沉浸感和趣味性,也像是在一邊游玩一邊聽一場脫口秀。
再比如游戲中玩家操作的角色掛掉了之后并不會消失,而是會變成一個小雕塑在原地,這時候可以等待復活倒計時,而存活的隊友可以通過與小雕像互動直接將隊友復活在不遠處,但是如果團滅則要從基地重新出發(fā)。
另外整個游戲的節(jié)奏非??欤乙?guī)則相比起其他同類也要復雜一些,所以萌新玩家上手需要一定時間適應,游戲制作人員在相關直播中表示沒辦法更改底層規(guī)則設計讓游戲變得太過簡單,但是會通過匹配和引導等手段讓玩家更好的入門,并且會讓新玩家從更娛樂化的新模式入手。
游戲的規(guī)則復雜主要在于,整個游戲中幾乎所有的建筑物都是可以拆除的,這就給玩法帶來了很多變化,例如使用大錘的玩家在將一整面墻拆掉后,躲在墻后的敵方隊伍就完全暴露了出來。
而之所以會有這種強大的物理破壞機制是因為游戲的開發(fā)商Embark Studios工作室有很多主創(chuàng)都曾經(jīng)是著名的戰(zhàn)地系列開發(fā)商DICE的資深開發(fā)人員,并且Embark Studios的創(chuàng)始人之一Patrick S?derlund還曾經(jīng)擔任過DICE的CEO和EA的首席設計官,是一位資深行業(yè)老兵,在業(yè)內(nèi)聲名遠播。
所以《終極角逐》繼承了戰(zhàn)地系列這種物理破壞機制,同樣繼承的還有跳板和爪鉤等位移道具,這些都使得戰(zhàn)斗的變量增加了。
并且游戲中還存在大量可以改變戰(zhàn)斗進程的千奇百怪的道具,例如粘膠槍。
粘膠槍能射出一團會擴散的粘土,硬化后形成一道堅不可摧的屏障。在我們的一次比賽中,團隊需要防守電梯內(nèi)的提現(xiàn)點,一名隊友巧妙地使用「粘膠槍」封鎖了入口,并從電梯上方打破一個洞,從上方進行射擊。
而這次國服首測給所有玩家提供了大量的游戲代幣,所以玩家可以自由購買各種喜歡的道具進行嘗試。
再加上游戲有三種體型,根據(jù)體型的不同有不同的技能可以選擇,然后又搭配不同的武器和道具,可以生成多種多樣的不同流派。
并且游戲有多種不同模式,例如武器大師、快速體現(xiàn)、錦標賽,以及會不斷輪替的娛樂模式,各種模式都妙趣橫生。
當然因為只是首測,所以目前只放出了幾個地圖場景,后續(xù)測試肯定會加入更多場景。
酷炫感也是《終極角逐》的一大特征,從紅黃顏色的夸張運用,再到UI菜單的射擊,乃至于游戲的音樂,都充滿了酷炫的流行感和時尚感,并且游戲的音樂也是該作大受歡迎的一點,在B站上,該作的一首經(jīng)典名曲《Without Us》的播放量竟然高達84.9萬,令人驚嘆。
騰訊為什么要引進這款游戲?
翻開騰訊的射擊游戲編年史,能看到一部中國游戲業(yè)的進化史。從代理《穿越火線》時的青澀,到《和平精英》稱霸移動端,再到如今《三角洲行動》融合大戰(zhàn)場、撤離玩法、角色技能三大元素,這家巨頭用二十年完成三級跳。
這種瘋狂有跡可循。當某騰訊旗下熱門電競射擊游戲全球賽事獎金池突破千萬美元,當電競觀眾周均觀賽7.8小時,廠商們突然發(fā)現(xiàn):射擊游戲已不僅是娛樂產(chǎn)品,更是維系Z世代社交的超級入口。
這也是為什么騰訊在有了如此多的射擊游戲情況下,還有不斷研發(fā)和代理引進優(yōu)秀的射擊游戲,而且《終極角逐》的玩法和現(xiàn)在行業(yè)常見的搜打撤以及吃雞等明顯有著區(qū)別化,甚至像該作這樣用虛幻5引擎制作的射擊對戰(zhàn)競技游戲都找不出幾個來。
此外,根據(jù)騰訊方面觀察,當游戲玩家上了大學之后,擁有了個人PC后,喜歡玩的是FPS游戲。而游戲外設(游戲鼠標、鍵盤、手柄)等發(fā)展,技術帶來的延時降低,以及,反作弊系統(tǒng)的完善,讓這類射擊類游戲體驗更強。
而且這次騰訊的引進速度非???,去年8月初的時候,NEXON和旗下子公司Embark Studios宣布已與騰訊簽訂協(xié)議,騰訊將負責《THE FINALS》和《ARC Raiders》在中國地區(qū)的發(fā)行工作,三方將密切合作,根據(jù)中國玩家的口味和偏好定制這兩款游戲的功能、內(nèi)容和本地化。
而就在今年7月底,《終極角逐》拿到了版號,之后8月8日就開啟了國服首測,這個推進速度令人驚訝。
國服前景如何?
8月14日,在《終極角逐》國服這次揭幕測試的最后一天,游戲的制作人員邀請了幾位玩家一起聯(lián)機對戰(zhàn),并且開啟了直播回答了各種問題,可以說把玩家們對于國服關心的一些問題都做出了詳盡的解答。
第一個,通行證可以續(xù)杯且國服不會逼氪。
《終極角逐》國服的一大特色就是通行證可以續(xù)杯,這個是延續(xù)了國際服的規(guī)則,但是就目前國內(nèi)主流射擊游戲來說,《終極角逐》國服是首個可以續(xù)杯的此類作品,其他射擊游戲因為各種特殊原因都沒辦法續(xù)杯,所以這會是將來《終極角逐》非常吸引玩家們的一個點,尤其是對于輕氪用戶來說。
另外,逼氪的問題現(xiàn)在已經(jīng)是一個群體性的話題,每當有游戲新作上線,玩家們都會擔心這個新作是否會逼氪,也確實有一些游戲新作在上線后運營上過于逼氪使得游戲走入了死胡同并且陷入了惡性循環(huán),這幾年類似這樣的案例還不少。
而在直播中,游戲的制作人員明確表示國服不會逼氪,因為本次國服會有很多國際服老玩家來游玩,他們的體驗感最重要,賺錢則是以后才考慮的事情。像國服這次通行證可以續(xù)杯也正是說明了運營上不會對玩家們進行逼氪的一個典型案例。
第二個是打擊外掛。
對于很多玩家擔心的外掛泛濫的問題,制作人員表示將堅決打擊,而且本次揭幕測試這幾天每天都在封禁外掛用戶并且公布封禁名單,8月13日更是公布了一大批封禁的外掛用戶,被玩家們戲稱為“殺瘋了”。
騰訊游戲最近這些年也一直在不斷打擊外掛,強調(diào)游戲公平,并且得益于騰訊多年的反外掛技術積累,使得他們有游戲反作弊ACE的一站式游戲安全解決方案,以及相關的各種反外掛技術,所以《終極角逐》未來在反外掛這個層面一定會是力度非常大,畢竟誰都希望玩這種競技對戰(zhàn)游戲能夠有公平性。
第三個是國服未來是否加入手柄適配。
針對很多玩家提到的國服手柄適配的問題,制作人員表示未來可能會加入這個功能。他們也表示,從數(shù)據(jù)上看,中國玩家整體在玩游戲時候使用的設備就手柄的擁有率和使用率來說遠低于國外玩家,但是這次很多《終極角逐》的玩家希望國服也能使用手柄操作,所以他們已經(jīng)在考慮下次測試可能就會加入國服的手柄適配功能。
第四個,國服未來的新地圖和新贊助商。
《終極角逐》的一個特色就是每張地圖場景都會根據(jù)現(xiàn)實中的城市改造而來,有著濃郁的虛擬和現(xiàn)實結合的意味。
另一方面,《終極角逐》每個賽季都會加入不同的贊助商,玩家可以在游戲中選擇某個贊助商然后獲得相關的服裝和物品,而這些東西當然都有濃厚的贊助商的品牌烙印和相關風格。
所以也有不少玩家詢問制作人員未來國服是否會有新的地圖,比如中國的地圖場景,也對未來國服會有哪些新的贊助商感到非常好奇。
制作人員則表示這些都在討論和企劃中,未來肯定會在這方面花費很多心思,另外也要考慮到這些是否能夠和世界觀融合的一個問題。
有趣的是,有些玩家腦洞大開的提出可以讓微信和QQ成為國服的贊助商,制作人員表示這一點也不是不行甚至還非常有趣。
而就我個人來看,未來國服肯定會找一些國內(nèi)品牌合作來當國服的贊助商,因為國際服目前推出的幾個賽季在游戲中出現(xiàn)的贊助商都是虛擬的存在,但是有很多玩家希望將來國服可以加入來自于現(xiàn)實中的真實贊助商。
所以這方面未來國服肯定會有很多大的動作,例如身穿華萊士戰(zhàn)衣或者手持小米盾牌抑或是頭戴QQ頭盔都會是非常有趣的一件事情。
第五個,國服會重視玩家社區(qū)。
國際服公測后這些年之所以一直保持比較高的熱度,就是因為很多創(chuàng)意設計來自于玩家社區(qū)的討論建議,這又是一個游戲公司和玩家一起成長的典型案例。
而制作人員在直播中也明確表示會非常重視國服的社區(qū)建設,傾聽玩家們的心聲,并且會在未來通過社區(qū)征集一些玩家們的創(chuàng)意設計來加入到游戲里面。
第六個,筆記本電腦的適配問題。
目前國內(nèi)有很多大學生用戶都是使用筆記本電腦來玩游戲,而《終極角逐》目前是沒有手機版的,所以一些玩家希望國服未來可以針對筆記本電腦進行適配,而工作人員表示會重視這個問題,他們也確實通過相關數(shù)據(jù)觀察到了有很多筆記本電腦的用戶,未來會在這方面進行努力。
第七個,匹配的問題。
這次測試期間,很多玩家反映匹配的時候,作為萌新如果單排會遇到很多挫折,體驗上不如多排玩家那么好,所以希望未來能夠改善匹配機制,甚至有些玩家覺得未來可以加入老兵機制,讓經(jīng)驗豐富的國際服老玩家可以更容易匹配到老玩家,制作人員則表示未來會在這方面有更多的創(chuàng)新和更多的匹配規(guī)則,而且在未來正式公測后隨著玩家群體的不斷擴大,匹配起來會更加合理。
第八個,下次測試和公測的時間。
很多人都關心下一次測試是什么時候,國服公測的時間是什么時候。
制作人員則表示下一次測試會很快,預計將會在國慶節(jié)之前開啟第二次測試,并且他們會盡快推進國服進度,還有幾次測試后國服公測就會到來。
第九個,影響平衡的玩法是否會出現(xiàn)。
在《終極角逐》國際服過去運營的這兩年多的時間里面,有些道具和玩法因為影響到了平衡性而被刪除,所以一些老玩家希望國服可以重現(xiàn)這些失傳已久的道具和玩法,而制作人員則表示未來會在非排位賽等娛樂模式中讓玩家享受到這些內(nèi)容。
第十個,中文配音的問題。
很多人都期望國服未來加入中文配音,制作人員表示下次測試就會加入,但是也會保留英文選項,玩家可以自由選擇。
結語
射擊游戲領域這些年來風起云涌,相關的電競賽事也熱度很高,射擊游戲已經(jīng)成為了Z世代年輕人生活的一部分了,而《終極角逐》此次國服首測展現(xiàn)出來的滿滿誠意,加上游戲自身的差異化特色,令人不由的期待該作未來國服版本到底能達到怎樣的高度。(文/飛云)
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