8月19號,深藍互動突然放出一批招聘崗位,意外曝光了他們正在籌備的新項目,一款基于UE5引擎的寫實風格3D大世界RPG。
讓我有點驚訝的是,這次深藍沒有延續(xù)《重返未來:1999》的二次元風格,而是大膽轉向了寫實路線,而且據(jù)說這個項目是由CEO周劍親自帶隊,目標是計劃面向全球,在全平臺上線。
從曝光的關鍵詞來看,我覺得這個項目的野心不小:團隊角色扮演、生成式戰(zhàn)場、聯(lián)機玩法、趣味載具、奇幻冒險、電影質感、MetaHuman技術……真的每一個標簽都能讓人浮想聯(lián)翩啊。
▌深藍的新野心
我發(fā)現(xiàn)深藍互動好像并不滿足于《重返未來:1999》帶來的成績,他們顯然不想繼續(xù)待在二次元的舒適區(qū)里。相反,他們選擇跳進了技術門檻最高的開放世界賽道,還要玩寫實風格的。
從招聘的信息里就能看到,新項目會用到UE5的一系列前沿技術,包括MetaHuman(用來創(chuàng)建超逼真數(shù)字人類)和MotionMatching(動畫匹配技術)。要知道,以前這兩種技術大多見于3A大作,如今深藍也要玩,確實挺讓人意外。
MetaHuman
特別是關鍵詞里還提到了“生成式戰(zhàn)場”這個點,我認為它可能會像《絕地潛兵2》那樣,每一場戰(zhàn)斗都有不可預測的變化,這樣一來,即使玩家反復在同一個區(qū)域戰(zhàn)斗,也會有不同的體驗,大大提升了游戲的可玩性。
▌為什么是寫實開放世界?
那么問題也來了,一個靠二次元游戲成功的公司,為什么要轉型呢?這在我看來,深藍內部的邏輯其實挺簡單的:他們不想被題材或技術框住,而是想把自己擅長的那套“內容底色”,放到更有技術表現(xiàn)力的賽道去。
CEO周劍的想法是,大世界本身不是關鍵,關鍵是要做出高度一體化的內容作品,換句話說就是,獨特的內容氣質,才是能真正拉開差距的第一要素。
CEO周劍
說實話,這種思路很深藍,也挺合理?;叵胍幌隆吨胤滴磥恚?999》剛出的時候,就是憑借獨特的英倫風格和神秘學設定,在同質化嚴重的二次元市場里讓人眼前一亮。
于是,他們想把這種思路搬到開放世界里,也不是完全沒道理的。
▌兩條腿走路
可能有些《1999》的玩家會擔心,新項目會不會拖累老游戲的運營呢?根據(jù)深藍內部人士的說法是,新項目和《1999》是兩條獨立研發(fā)線,互不影響,后者還是會穩(wěn)定更新,這點不用擔心。
而這種“兩條腿走路”的策略我覺得還挺聰明的,既保證了老產品的持續(xù)運營,又能讓新項目全力沖刺,并且從招聘的規(guī)模上來看,這次深藍確實是動真格的,33個崗位橫跨了策劃、內容、美術、視頻、技術、項目管理六大塊,看得出來是真想要大干一場。
不過話說回來,從二次元到寫實大世界,這樣的跨度真的不算小,而且UE5引擎的學習成本也很高,MetaHuman和MotionMatching這種技術也不是一般人能輕松駕馭的。
更何況,現(xiàn)在開放世界賽道已經很擁擠了,競爭極其激烈,深藍能不能在這個“爛大街”的賽道里找到差異化的突破口,目前還是個未知數(shù)。
但總的來說,我認為深藍的優(yōu)勢從來不是純粹的技術,而是他們獨特的審美和敘事能力,如果他們能把《1999》里那種電影感和人文氣息融入到開放世界中,或許真的會給玩家們帶來一點意想不到的驚喜?
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