作者 | 鐘藝璇
編輯 | 喬芊
中國(guó)版樂(lè)高,又有了新故事。
全球第三、中國(guó)第一拼搭類(lèi)玩具公司布魯可發(fā)布了2025年中期財(cái)報(bào)。上半年,布魯可營(yíng)收約13.38億元,同比增長(zhǎng)27.9%;期內(nèi)利潤(rùn)由去年同期虧損2.55億元轉(zhuǎn)為盈利2.97億元。
從紙面上看,在連續(xù)虧損四年后,布魯可終于扭虧為盈。但剔除優(yōu)先股變動(dòng)損失、股權(quán)激勵(lì)費(fèi)用計(jì)提外,早在2023年,布魯可在經(jīng)營(yíng)層面便已實(shí)現(xiàn)盈利,其2023和2024上半年的經(jīng)調(diào)整利潤(rùn)分別為0.73、2.92億元,且2024上半年經(jīng)調(diào)整利潤(rùn)率達(dá)到27.92%。
一個(gè)事實(shí)是,布魯可上半年?duì)I收增速低于預(yù)期,對(duì)比過(guò)去兩年同期營(yíng)收增速56.1%、47.1%,今年放緩至27.9%。就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)變化而言,布魯可今年繼續(xù)加大對(duì)9塊9價(jià)格帶產(chǎn)品的發(fā)力,收效不錯(cuò)。去年11月開(kāi)始,布魯可開(kāi)始售賣(mài)9塊9的變形金剛星辰版,截止到報(bào)告期的7個(gè)月內(nèi),這個(gè)以盲盒形式出現(xiàn)的小玩具,因?yàn)閮r(jià)格低廉,組裝簡(jiǎn)單,且正版授權(quán),迅速賣(mài)出了4860萬(wàn)盒,貢獻(xiàn)收入超過(guò)2億元。
但本期財(cái)報(bào)最大的亮點(diǎn)之處,還在于海外業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)。
今年上半年,布魯可海外營(yíng)收達(dá)到1.1億元,相較去年同期增長(zhǎng)899%,北美和亞洲(東南亞為主)地區(qū)貢獻(xiàn)了核心增長(zhǎng)。另外,布魯可還在持續(xù)發(fā)力IP矩陣,上半年研發(fā)、開(kāi)模以及新IP簽約都有新變化,對(duì)于這家年輕公司來(lái)說(shuō),無(wú)論是中國(guó)市場(chǎng),還是全球化運(yùn)作,IP都是決定能否將性?xún)r(jià)比故事持續(xù)講下去的關(guān)鍵。
布魯可產(chǎn)品矩陣
北美市場(chǎng)成最大驚喜
就在一年前,布魯可海外收入還微乎其微。
2024年前,布魯可海外收入占比長(zhǎng)期維持在2%上下,直至2024年下半年,海外增速加快,但截止當(dāng)年,仍只占總收入的2.9%。
2025年是布魯可海外業(yè)務(wù)爆發(fā)的一年。今年上半年,海外營(yíng)收突破1億元,占據(jù)布魯可總收入的8.3%。其中亞洲(主要東南亞)和北美占主要貢獻(xiàn),前者上半年?duì)I收達(dá)到5712萬(wàn)元,相較去年同期增長(zhǎng)6.5倍,后者營(yíng)收則達(dá)到4281萬(wàn)元,增長(zhǎng)相較去年同期高達(dá)21倍,增速驚人。
再具體拆分,根據(jù)財(cái)報(bào),印度尼西亞和美國(guó)是布魯可上半年海外收入最高的兩個(gè)國(guó)家。
就像泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品都將自己的出海首站放在泰國(guó),華人聚集、地理接近的東南亞,是中國(guó)許多IP公司出海的第一站。至于印度尼西亞,作為東南亞最大、全球第四人口國(guó)家,成為布魯可出海的高地并不稀奇。
但美國(guó)是個(gè)例外。
布魯可向來(lái)以?shī)W特曼IP見(jiàn)長(zhǎng),巔峰時(shí)期,奧特曼為這家公司帶來(lái)的收入一度超越半壁江山。這個(gè)最早誕生于1966年的日本IP,38年后因?yàn)橐徊俊兜襄葕W特曼》才正式在中國(guó)徹底走紅,直到今天,在一句“你相信光嗎”背后,奧特曼已經(jīng)成為一種跨越年齡、認(rèn)知與階層的社會(huì)現(xiàn)象。
只是相對(duì)于深受日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)所影響的亞洲人群,文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先全球的美國(guó)則更青睞于以迪士尼為主的合家歡IP、變形金剛為代表的硬核收藏品類(lèi)——國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Circana 發(fā)布的 2024 年 1-4 月美國(guó)玩具銷(xiāo)售數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)玩具市場(chǎng)的消費(fèi)主力集中在樂(lè)高、變形金剛、迪士尼 IP 聯(lián)名款等傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)品類(lèi),而奧特曼相關(guān)玩具并未出現(xiàn)在前十榜單中,這一結(jié)果與亞洲市場(chǎng)形成鮮明對(duì)比。
回到布魯可本身,上半年,這家公司新推出了273個(gè)SKU,其中就包括小黃人、芝麻街、變形金剛、漫威:無(wú)線(xiàn)傳奇等美國(guó)知名IP,十分貼合美國(guó)消費(fèi)人群喜好,布魯可甚至將小黃人和芝麻街的新品首秀,搬到了世界三大玩具博覽會(huì)之一的美國(guó)紐約玩具展上。
布魯可現(xiàn)有部分IP
而在海外,布魯可最大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),依舊是其作為拼搭玩具品類(lèi)本身的中低價(jià)定位。一個(gè)前提是,全球拼搭角色類(lèi)玩具市場(chǎng)的行業(yè)集中度較高,從份額上看,排在布魯可之前的是萬(wàn)代南夢(mèng)宮與樂(lè)高,但二者的主流價(jià)格帶皆在20-200美元之間,主打性?xún)r(jià)比的布魯可價(jià)格則在3-16美元區(qū)間。
只是和國(guó)內(nèi)9成以上的線(xiàn)下渠道占比不同,有業(yè)內(nèi)紀(jì)要顯示,布魯可海外渠道的線(xiàn)上線(xiàn)下占比為3:7,其中美國(guó)以亞馬遜為代表的線(xiàn)上渠道為主,而東南亞則借助成熟的線(xiàn)下經(jīng)銷(xiāo)體系和人口紅利,迅速鋪開(kāi)高性?xún)r(jià)比產(chǎn)品。
參照泡泡瑪特IP出海空間,且布魯可本身就依靠全球化IP變現(xiàn),海外在未來(lái)或成為布魯可核心的業(yè)務(wù)增量。某種程度上,盡管出海還偏早期,但以印尼和美國(guó)為代表的發(fā)展中國(guó)家和發(fā)達(dá)國(guó)家的覆蓋,也是布魯可的一種出海能力驗(yàn)證。
不過(guò),價(jià)格敏感人群就像一枚硬幣,一面是實(shí)現(xiàn)錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),另一面則需要高速迭代的SKU持續(xù)維護(hù)黏性。布魯可的自有IP占比較低,更別說(shuō)海外影響力,它難以像泡泡瑪特那樣,憑借自有IP橫空造勢(shì)與本土化運(yùn)營(yíng),將故事的玩法和節(jié)奏掌握在自己手中,未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),如何綁定授權(quán)IP出圈,提升渠道效率,才是布魯可出海的核心變量。
持續(xù)加大IP投入
今天的泡泡瑪特或許是所有IP公司羨慕的對(duì)象,但并非人人都能成為它。2022年,從積木玩具正式轉(zhuǎn)型拼搭類(lèi)玩具后,高度依賴(lài)奧特曼IP,一直是圍繞在布魯可身上最大的爭(zhēng)議。
成也奧特曼,又困于奧特曼,2024年開(kāi)始,布魯可一直在降低奧特曼IP占比。2023年,奧特曼IP貢獻(xiàn)布魯可總收入高達(dá)63.5%,2024年下滑至49%,最新的財(cái)報(bào)雖未披露具體數(shù)字,但布魯可披露,2025年上半年,前四大IP產(chǎn)品合計(jì)占比83.1%,對(duì)比2024年同期,僅前三大IP產(chǎn)品的收入貢獻(xiàn)合計(jì)占比就達(dá)到了92.3%。
分散風(fēng)險(xiǎn)、擴(kuò)大自有IP一直是布魯可最渴望做的事。但參照樂(lè)高的故事就明白,受限于漫長(zhǎng)的供應(yīng)鏈條和開(kāi)模成本,拼搭類(lèi)玩具市場(chǎng)上游壁壘極高,開(kāi)發(fā)新品試錯(cuò)成本非常大。且樂(lè)高之所以擁有強(qiáng)大的品牌屬性,除去擁有最具影響力、賺錢(qián)能力的IP外,直營(yíng)模式為主的渠道也是重要原因。但布魯可目前主要走線(xiàn)下經(jīng)銷(xiāo)體系,鋪設(shè)集合店,品牌感較弱,消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)沖動(dòng)更多源于熱門(mén)IP現(xiàn)有影響力,自有IP的關(guān)注度較低。
截止2024年中,布魯可旗下僅擁有兩個(gè)自有IP——百變布魯可和英雄無(wú)限,前者作為積木產(chǎn)品貢獻(xiàn)極小,只占總收入0.9%,后者目前是布魯可收入第四大IP,但貢獻(xiàn)收入與授權(quán)IP相差較遠(yuǎn),僅有16.5%。
如今的布魯可面臨缺乏新IP的風(fēng)險(xiǎn),除去以?shī)W特曼、變形金剛、假面騎士為代表的三大經(jīng)典老牌授權(quán)IP外,它還遲遲未交出有說(shuō)服力的強(qiáng)勢(shì)IP。
布魯可主要產(chǎn)品
但無(wú)論難度多大,包括自有IP在內(nèi)的矩陣多元化是必經(jīng)之路,布魯可自然明白這一點(diǎn)。最新財(cái)報(bào)披露,僅僅2025年上半年,布魯可就新增了13個(gè)IP,截止2024年其IP總數(shù)約為50個(gè)。另外,布魯可也增加了自研IP開(kāi)支,2025年上半年研發(fā)開(kāi)支為1.29億元,相較去年同期的7600萬(wàn)元增長(zhǎng)69.5%。
在IP基礎(chǔ)上,布魯可今年上半年新增273個(gè)SKU,占據(jù)同期總收入53.1%,目的之一在于持續(xù)做人群破圈。
一直以來(lái),布魯可的核心人群都是6-16歲消費(fèi)者,以深?lèi)?ài)奧特曼的“小孩哥”尤甚。但布魯可并沒(méi)有放棄在“成人”和“低齡女性”市場(chǎng)上發(fā)力。2024年,布魯可拓展了面向成人資深玩家的產(chǎn)品線(xiàn),產(chǎn)品價(jià)格在100元至200元左右,今年上半年,布魯可16歲以上年齡段的產(chǎn)品收入占比從去年同期的10.4%增長(zhǎng)至14.8%。至于14歲以下女性市場(chǎng),此前葉羅麗、寶可夢(mèng)IP銷(xiāo)售情況一般,布魯可在今年或?qū)娜诵畏e木轉(zhuǎn)向發(fā)力情景積木。
由于研發(fā)成本上升、新SKU帶來(lái)的開(kāi)模模具費(fèi)用上升,加之9塊9價(jià)格帶產(chǎn)品的推出,布魯可毛利率相對(duì)去年同期下滑4.5%。
另外,財(cái)報(bào)中特別提及了用戶(hù)體驗(yàn)這一點(diǎn)。
和泡泡瑪特有所不同,如果說(shuō)潮玩IP的黏性來(lái)自于觀賞性和收藏性,那么拼搭類(lèi)玩具的核心則在于創(chuàng)造性。這也是多年來(lái)樂(lè)高一直在發(fā)力社區(qū)運(yùn)營(yíng)、用戶(hù)共創(chuàng),甚至不惜重金做主題展覽/公園滲透人群的原因——將“創(chuàng)造”的心智最大化。
所以,拼搭玩具的IP運(yùn)營(yíng)遠(yuǎn)不止合作那么簡(jiǎn)單,如何激發(fā)用戶(hù)的想象力和可玩性,會(huì)是考驗(yàn)布魯可品牌和用戶(hù)黏性的重要一環(huán)。布魯可在財(cái)報(bào)中提到,2025年布魯可BFC創(chuàng)作大賽仍是未來(lái)重點(diǎn)的方向之一,該場(chǎng)比賽會(huì)覆蓋國(guó)內(nèi)150個(gè)城市。在社交平臺(tái)上,甚至有家長(zhǎng)往返上百公里,帶著孩子前往線(xiàn)下BFC大賽,原因很簡(jiǎn)單,只要家長(zhǎng)群體認(rèn)為這類(lèi)比賽有助于激發(fā)創(chuàng)造樂(lè)趣,就不乏熱情。
2014誕生后,此后8年,布魯可一直都是個(gè)積木賽道玩家,直到2022年的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型,它才開(kāi)始正式發(fā)力拼搭類(lèi)玩具,此后一路高歌,高營(yíng)收高毛利的生意讓布魯可成功在港股敲鐘上市。
對(duì)比萬(wàn)代南夢(mèng)宮和樂(lè)高,布魯可的經(jīng)歷算是異軍突起,拿下核心IP授權(quán)后,它成功避開(kāi)在小顆粒積木上已成霸主的樂(lè)高,轉(zhuǎn)身做大顆粒積木,從而有機(jī)會(huì)做性?xún)r(jià)比賽道,并且依靠龐大的經(jīng)銷(xiāo)商體系快速進(jìn)攻線(xiàn)下渠道,短短幾年內(nèi)迅速成為全球第三大拼搭玩具公司。截止到去年年中,布魯可已經(jīng)和超過(guò)450名經(jīng)銷(xiāo)商合作,覆蓋所有一二線(xiàn)城市以及超過(guò)80%的三線(xiàn)及以下城市。
年輕的布魯可有自己的新路可走,但老玩家的玩法仍然是王道,無(wú)論下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)在哪,今天圍繞布魯可最核心的命題,依舊是IP的持續(xù)變現(xiàn)能力,這才是兌現(xiàn)它所有故事的核心。
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