在科隆游戲展上,意大利內(nèi)容創(chuàng)作者PewPewMika對《魔獸世界》游戲副總監(jiān)Paul Kubit和和首席戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計師Jade Martin進行了采訪,聊到12.0流放者離島的新手體驗、新版銀月城,以及希爾瓦娜斯的回歸等等,來看一下。
1.關(guān)于新手玩家和回歸玩家:
暴雪重做了流放者離島,使其更像是一個邁向巨龍時代的序章,并加入更多知名角色,如拉希奧、卡德加、阿萊克絲塔薩等。玩家最終將騎乘巨龍前往覺醒海岸,繼續(xù)與這些角色的旅程。
巨龍時代也作諸多調(diào)整,劇情的最后不再面對薩達拉蘇斯,而是進入故事模式的化身巨龍牢窟,挑戰(zhàn)萊薩杰絲。玩家將繼續(xù)升級,前往查拉雷克洞窟,最終在故事模式和亞貝魯斯的薩卡雷斯相遇,并跟隨菲拉克一起進入翡翠夢境,獲得與等級匹配的獎勵,走完更加完整的10.0劇情。
對于回歸玩家來說,滿包都是陌生的物品和任務(wù)道具,常常讓人不知所措?,F(xiàn)在可以選擇與吉安娜和薩爾一起前往阿拉希高地,體驗全新的旅程,專注于魔獸世界的核心體驗,刷新玩家對游戲各個方面的記憶。它完全即插即用,如果你覺得沒有“復(fù)健”必要,可以跳過此過程。
對于直接進12.0的玩家,還有一個類似“游學(xué)探奇”的地心之戰(zhàn)任務(wù)追趕系統(tǒng),它比完整的11.0劇情戰(zhàn)役更短,玩家將看完所有過場動畫并了解主要劇情。它不僅適合升級,對想要通關(guān)劇情的滿級玩家也很有必要。
克羅米時間(開啟之后所有的地圖的所有怪和任務(wù)都可變成動態(tài)等級)暫時不會改動,暴雪希望玩家廣泛使用該功能,為新人提供更具凝聚力的體驗。
2.關(guān)于插件:
基礎(chǔ)UI中新增了傷害統(tǒng)計和Boss計時模塊,最終目標是用游戲基礎(chǔ)功能替代這些插件。很多工具部署在服務(wù)器端,在精準度方面更有優(yōu)勢。
暴雪認為為依賴第三方插件來提升競技性并非最佳體驗,部分問題可在戰(zhàn)斗設(shè)計方面得到解決,玩家通過基礎(chǔ)UI就能獲得關(guān)鍵信息。
3.關(guān)于計劃表:
現(xiàn)在還沒有12.0的計劃表或路線圖。
4.關(guān)于家宅:
家宅是12.0玩法,必須購買資料片才能使用,但玩家可在12.0上線之前就開始收集相關(guān)飾品。
未來家宅是否會從魔獸獨立出來,或者以更低的價格單獨提供,都不確定,目前仍需魔獸月卡和購買12.0資料片。不過,家宅玩法并沒有角色等級的限制,玩家可以創(chuàng)建1級小號,直接進去建造房屋和搜集飾品。
5.關(guān)于銀月城:
12.0的地圖是全新的,將無縫銜接?xùn)|部王國,但舊區(qū)域仍以希多爾米切換的方式存在。
新版銀月城大約有三分之二的地方為共享區(qū)域,聯(lián)盟和部落都能用,只有東部的三分之一為部落專屬領(lǐng)地,這里有很多部落玩家熟悉的地標建筑。
6.關(guān)于10人史詩團本:
沒有相關(guān)計劃,目前標準模式仍然為20人史詩。
7.關(guān)于希爾瓦娜斯:
玩家將在12.0副本“風(fēng)行者之塔”中再次見到希爾瓦娜斯,了解關(guān)于希爾瓦娜斯、溫蕾薩、奧蕾莉亞以及她們鮮為人知的兄弟莉拉絲的更多故事。
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