Tim Morten曾在暴雪工作多年,負(fù)責(zé)《星際爭(zhēng)霸2》的開發(fā)和運(yùn)營(yíng),他于2020年離開暴雪自立門戶成立了Frost Giant Studios,其RTS新作《風(fēng)暴之門》已于8月6日正式在Steam上推出。
然而本作發(fā)售后卻并沒有得到玩家的認(rèn)可,截至發(fā)稿,游戲在Steam平臺(tái)共收獲1017份評(píng)價(jià),其中僅29%為好評(píng),評(píng)價(jià)等級(jí)為“多半差評(píng)”。
此外,愿意游玩這款游戲的玩家數(shù)量也不甚理想,自游戲正式發(fā)售后,同時(shí)在線玩家人數(shù)的峰值甚至不足千人。在線人數(shù)4854的最高峰是在去年暑期剛剛開啟EA測(cè)試時(shí)創(chuàng)下的,至今未能打破。
據(jù)Game Developer報(bào)道,Tim Morten近日在接受采訪時(shí)談到了游戲玩家規(guī)模大幅縮水的現(xiàn)狀,并暗示可能不得不采取裁員措施:“我們現(xiàn)在只有早期體驗(yàn)時(shí)人數(shù)的20%,這樣的狀態(tài)對(duì)我們來說不可持續(xù)。所以,要么我們找到合作伙伴,要么就得縮小規(guī)模。”
他解釋道:“有一些大型IP非常適合改編成RTS,因此我們作為工作室有很多對(duì)話和探索的空間。另一個(gè)明顯的機(jī)會(huì)是用戶生成內(nèi)容(UGC)。RTS歷史上有著豐富的UGC,早期我們(UGC工具)發(fā)布的第一個(gè)版本就顯示出社區(qū)的巨大活躍度和創(chuàng)意。我認(rèn)為有一些合作伙伴能幫助我們充分利用并進(jìn)一步開發(fā)這些內(nèi)容。但可以公平地說,F(xiàn)rost Giant的未來以及《風(fēng)暴之門》的未來,真的取決于我們能否找到合適的合作伙伴,否則我們別無選擇,只能縮編。”
2022年時(shí)我們?cè)鴪?bào)道,《風(fēng)暴之門》項(xiàng)目已經(jīng)籌資近3470萬美元,當(dāng)談及這筆資金的用處時(shí),Tim Morten表示:“毫無疑問,最大的一筆開支是開發(fā)游戲的人員成本,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他開支。我認(rèn)為大家喜歡討論制作單個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫,或者請(qǐng)名人參與游戲,但與五年半的人力成本相比,這些都不算什么。”
“我們籌集的4000萬美元預(yù)算,只是今天在暴雪制作新《星際爭(zhēng)霸》的成本的一小部分。我不知道最近《帝國(guó)時(shí)代》或其他大型發(fā)行商作品的開發(fā)成本,但我很有信心,那遠(yuǎn)高于我們?cè)凇讹L(fēng)暴之門》上的花費(fèi)。大家聽到4000萬美元可能會(huì)覺得‘哇,好多錢’,但事實(shí)是,要開發(fā)這種規(guī)模和質(zhì)量的游戲,需要更多資金。”
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