《龍之信條2》制作人伊津野英昭近日在接受VGC采訪時(shí)表示,他為這款游戲感到自豪,但并不意外玩家反響存在分歧。游戲在Metacritic上媒體均分為86分,但用戶評(píng)分僅為6.5分。
伊津野英昭解釋稱:“我并沒有把游戲做成像任天堂那樣適合所有人的作品,而是為特定受眾打造的,所以目標(biāo)群體之外的玩家不喜歡它也很正常。不過(guò),喜歡的玩家非常熱愛它,認(rèn)可其中的細(xì)節(jié)與努力。”
《龍之信條2》是伊津野在卡普空30多年職業(yè)生涯中的最后一部作品。他表示,離開卡普空是因?yàn)椴幌肜^續(xù)開發(fā)《鬼泣》與《龍之信條》的續(xù)作,而光子工作室提供的原創(chuàng)3A游戲機(jī)會(huì)或許是他“最后的重大機(jī)遇”。
目前,伊津野正領(lǐng)導(dǎo)光子工作室開發(fā)一款全新的3A動(dòng)作游戲。光子工作室近日宣布在大阪成立第二家日本分部,并吸納多名曾參與《鬼泣》與《街頭霸王》的資深開發(fā)者。伊津野稱:“如今行業(yè)的3A游戲數(shù)量在減少,我也不再年輕。這不是‘正是時(shí)候’,而是‘最后的機(jī)會(huì)’去挑戰(zhàn)自己?!?/p>
他還透露,早在《龍之信條2》開發(fā)期間便已有離職想法,但選擇在完成全部開發(fā)與后續(xù)工作后,正式加入光子工作室。
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