今年絕對(duì)是游戲機(jī)的大年,「御三家」都有大動(dòng)作: 任天堂發(fā)布 Switch 2 再次熱賣;微軟聯(lián)手華碩推出首款「Xbox PC 掌機(jī)」ROG Xbox Ally,并重塑掌機(jī) Windows 體驗(yàn)。
至于索尼,6 月份官宣啟動(dòng)開發(fā)的次世代主機(jī) PS6,近日游戲行業(yè)的可靠信源 Moore’s Law Is Dead(MLID)則公開了非常豐富的 PS6 開發(fā)細(xì)節(jié),以及傳聞已久的 PS 掌機(jī),兩款產(chǎn)品將于 2027 年底到 2028 年中發(fā)布。
所以,這臺(tái)掌機(jī)會(huì)重現(xiàn) PSP 的輝煌,還是會(huì)和 PSV 一樣慘淡收?qǐng)觯?/p>
比 Switch 2 更便宜還更強(qiáng)?
索尼要做一臺(tái)能獨(dú)立玩游戲新掌機(jī)的消息已經(jīng)流傳了很久,而 MLID 的爆料,終于讓我們對(duì)這臺(tái)「次世代 PSP」有了實(shí)感。
從參數(shù)上看,全新的 PS 掌機(jī)依舊延續(xù)了 PS 系列的「高性能游戲機(jī)」定位:采用代號(hào)為「Canis」的 AMD APU,臺(tái)積電 3nm 工藝,搭載 16 個(gè) RDNA 5 GPU,4 個(gè) Zen 6c CPU 核心和 2 個(gè) Zen 6 低功耗核心,主頻 1.20GHz。
▲ Canis 渲染圖,圖源:MLID
技術(shù)文檔指出,2 個(gè) Zen 6 低功耗核心將專門用來運(yùn)行掌機(jī)的系統(tǒng),這可以為游戲釋放出 20% 的性能。而全新的 RDNA 5 架構(gòu),將會(huì)比 PS5 上更老的 RDBA 2 架構(gòu)要快上 60%。
目前還沒有這款產(chǎn)品會(huì)配備多少運(yùn)行內(nèi)存的確切消息,不過 PS 掌機(jī)配備的內(nèi)存控制器,理論上最高可支持 48GB 的 RAM,索尼正在積極與游戲開發(fā)者溝通確定內(nèi)存用量。
而考慮到 PS 掌機(jī)屬于「次世代」,加上要跑 FSR 超分技術(shù),以及現(xiàn)代大作的游戲引擎,MLID 預(yù)測(cè)掌機(jī)的內(nèi)存至少需要 24GB,而 32 GB 會(huì)相對(duì)更富足一點(diǎn)。
單論性能參數(shù),PS 掌機(jī)不僅輕松超過 Switch 2,連同樣強(qiáng)調(diào)性能的 ROG Xbox Ally X 也不是對(duì)手,不過,這款產(chǎn)品預(yù)計(jì)在 2027 年底發(fā)布,屆時(shí)未必會(huì)有這么明顯的優(yōu)勢(shì)。
▲ ROG Xbox Ally X
屏幕方面,PS 掌機(jī)將會(huì)搭載 1080P 分辨率,刷新率可能是 60Hz 或 120Hz??紤]到性能更弱的 Switch 2 都有一塊 120Hz 屏幕,我們可以期待 PS6 同樣不會(huì)在這方面落后。
最有意思的是,PS 掌機(jī)會(huì)有一個(gè)「座機(jī)模式」,也就是說能夠和 Switch 一樣,變成一臺(tái)「主機(jī)」,在這個(gè)模式下,PS 掌機(jī)的性能還會(huì)進(jìn)一步提升,主頻 1.65GHz 左右。
▲ Switch 2
根據(jù)目前已有的數(shù)據(jù),在底座模式下,PS 掌機(jī)的光柵化性能將是 PS5 的 0.5-0.75 倍左右,但憑借更強(qiáng)的 RDNA GPU,在光追性能上 PS6 掌機(jī)會(huì)是 PS5 的 1.3-2.6 倍,甚至能媲美 PS5 Pro。
加上更高的帶寬以及 AMD FSR 技術(shù)支持,PS 掌機(jī)在座機(jī)模式下,幾乎能提供 PS5 同等的游戲體驗(yàn),不過也需要游戲進(jìn)行補(bǔ)丁優(yōu)化。
對(duì)于那些沒有優(yōu)化過的游戲,運(yùn)行起來會(huì)更加接近 PS5 游戲的「節(jié)能模式」,幀率會(huì)卡在 40FPS 左右。
所以這款掌機(jī)究竟能玩什么游戲?目前確認(rèn)將可以向后兼容 PS5 和 PS4 的游戲,沒有提到 PS3 游戲。
考慮到性能上的差距,這款掌機(jī)未必能原生運(yùn)行更龐大的 PS6 游戲,因此索尼可能考慮提供 PS6 的串流服務(wù),或者推出專門為掌機(jī)優(yōu)化的 PS6 游戲版本。
并且,類似 Switch 2,PS 掌機(jī)對(duì)于游戲開發(fā)者來說還是一個(gè)全新的增收平臺(tái),本身就是能夠激勵(lì)更多開發(fā)者主動(dòng)去做適配和優(yōu)化。
PS 掌機(jī)的定價(jià)或許也將非常良心:預(yù)估在 399- 499 美元區(qū)間,折合人民幣大概在 2800-3500 元之間。由于索尼計(jì)劃在 2027 年量產(chǎn),得益于 3nm 工藝良率提升和內(nèi)存成本變化,這款掌機(jī)就算賣 399 美元都能小幅盈利。
而比索尼性能更弱的 Switch 2 定價(jià) 449.99 美元,ROG Xbox Ally 甚至可能定價(jià) 899 歐元,這樣一看能玩 PS5 游戲的 PS 掌機(jī)是不是一下子就有性價(jià)比了?
對(duì)于一起發(fā)布主角 PS6,索尼的定價(jià)策略也會(huì)相對(duì)更謹(jǐn)慎,很可能維持和 PS5 一樣的定價(jià),甚至更便宜,后者數(shù)字版原售價(jià) 449.99 美元,國(guó)行售價(jià) 2799 元。
▲ 玩家設(shè)計(jì)的 PS6 渲染圖
PS6 可能將采用 AMD 「Navi 5」桌面級(jí)的 Chiplet APU,包含 8 個(gè) Zen 6 核心,以及 40-48 個(gè) RDNA 5 GPU,TBP 將降低到 160W。
PS6 的光柵化性能估計(jì)將是 PS5 的 3 倍,而光追的提升只會(huì)更高,可能會(huì)達(dá)到后者的 5 倍以上,預(yù)計(jì)將和英偉達(dá) GeForce RTX 4080 相當(dāng)。
最后,MLID 還提出了一個(gè)可能性,索尼會(huì)物盡其用 PS 掌機(jī)上全新開發(fā)的 Canis APU,去打造一臺(tái)更小巧、更便宜的低配版「PS6S」,類似 Xbox Series S,以吸引更多新老玩家購買。
▲ Xbox Series S
PS 掌機(jī)能成嗎?
無獨(dú)有偶,掌機(jī)領(lǐng)域另一個(gè)對(duì)手——Valve 的 Steam Deck 2,也在近期曝光了一些消息,并且同樣會(huì)在 2028 年左右發(fā)布,屆時(shí)將正面和 PS 新掌機(jī)正面交手。
不過目前關(guān)于這臺(tái)設(shè)備還沒有太多詳細(xì)信息,Valve 也曾表示過,不會(huì)很快推出 Steam Deck 2,因?yàn)樗麄兿胍獙?shí)現(xiàn)設(shè)備性能上的顯著提升。
▲ 圖源:Steam Deck
但對(duì)于索尼來說,對(duì)手又何止 Steam Deck 2,和 Xbox PC 掌機(jī)以及 Switch 2 而已?
8 月的最新數(shù)據(jù),PS5 全球銷量突破 8000 萬臺(tái),雖然仍未超越 PS4,但已經(jīng)稱得非常暢銷,整個(gè)生態(tài)利潤(rùn)超越歷代 PS 主機(jī)總和。
打造能玩市面所有大作的高性能游戲機(jī)作為基礎(chǔ),然后再投資旗下工作室開發(fā)獨(dú)占的游戲大作吸引更多玩家,是索尼走到今天的核心商業(yè)模式。
但問題是,這套模式放在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)很有效果,而現(xiàn)在游戲機(jī)的對(duì)手,不僅是彼此,還有更碎片化、更豐富的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。
對(duì)比消遣性質(zhì)更重的手游和短視頻,流程長(zhǎng)、故事完整、畫面精細(xì)、操作難度高的游戲大作,都儼然成為了一個(gè)形式上更嚴(yán)肅的作品,在內(nèi)容消費(fèi)的競(jìng)爭(zhēng)之中頹勢(shì)盡顯。
▲ 今年第一款 PS5 第一方大作:《死亡擱淺 2》
加上硬件性能不斷攀升,游戲的開發(fā)難度和開發(fā)成本也隨之提升,但玩游戲的人反而不如以前多了,索尼用大量時(shí)間和資源做出來的游戲,越來越難以回本盈利。
所以,索尼只能向存量更大的 PC 玩家開放自己的獨(dú)占游戲,賣出更多游戲,而受到?jīng)_擊的自然就是自家的 PS 游戲機(jī)了。
和主打老少咸宜路線的任天堂不同,索尼面向的主要還是那批對(duì)畫面和玩法有很高要求的偏硬核玩家,但同樣可以「擴(kuò)大游戲人口」,用掌機(jī)去獲取更多玩家。
索尼是一個(gè)非常強(qiáng)勁的高性能游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng)者,拋開 Switch 2 不談,目前這臺(tái) PS 新掌機(jī)參數(shù)未必還能在兩年后有優(yōu)勢(shì),但作為一臺(tái)純粹的游戲機(jī),沒有 Windows 拖后腿,兼容性比 Steam Deck 更好,價(jià)格還更便宜。
對(duì)比對(duì)屏幕和空間要求更高的 PS5,PS 掌機(jī)能夠滲透更多場(chǎng)景,比如大學(xué)宿舍和出租房,不僅可以捧著玩,畫質(zhì)靠外接電腦顯示屏也可以滿足,更不用提沙發(fā)和地鐵這些掌機(jī)場(chǎng)景了。
▲ PS5 還是更適合一塊高清大屏幕
對(duì)索尼來說,還有一個(gè)非常重要的目標(biāo):吸引 PS4 用戶換機(jī),根據(jù) MLID 的爆料,這個(gè)目標(biāo)甚至多次出現(xiàn)在索尼內(nèi)部的文檔之中。
因此,這款運(yùn)行 PS5 游戲都稍顯吃力的掌機(jī),其實(shí)最適合玩的就是 PS4 游戲,讓老 PS4 用戶愿意換一臺(tái)更便攜的產(chǎn)品,還能嘗試一些 PS5 甚至 PS6 的新游戲。
▲ 銷量破億的 PS4
但我們還要等待三年的時(shí)間才能見到這款設(shè)備的問世,這期間我們能等來馬力歐、塞爾達(dá)和寶可夢(mèng)加持下的「完全體」 Switch 2,微軟也有充足的時(shí)間進(jìn)一步把 Xbox 掌機(jī)版 Windows 優(yōu)化到位,PC 掌機(jī)配置也進(jìn)一步提升,留給 PS 掌機(jī)的市場(chǎng)空間進(jìn)一步收縮。
并且,如何避免重蹈上代掌機(jī) PS Vita 當(dāng)年由于 PS4 完全被冷落的覆轍,也是索尼需要深思熟慮的戰(zhàn)略問題。
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