科隆,2025年8月24日——全球電子游戲盛會“2025科隆游戲展”(gamescom 2025)于近日圓滿閉幕。本屆展會以空前規(guī)模與多元內(nèi)容再度刷新紀(jì)錄,共吸引來自128個國家的35.7萬名觀眾親臨現(xiàn)場,匯聚成一場屬于全球游戲愛好者的盛大嘉年華。
圖片來源:展會主辦方
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本屆展會共匯集72個國家和地區(qū)的1568家參展商,其中國際參展商比例高達(dá)70%,充分彰顯其全球影響力。展會特設(shè)40個國家展團(tuán),涵蓋35個參展國家和地區(qū)。泰國作為本屆官方合作伙伴國首次設(shè)立主賓國展團(tuán),阿聯(lián)酋迪拜及吉爾吉斯斯坦亦首次亮相本屆展會。
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今年,現(xiàn)場貿(mào)易觀眾人數(shù)突破 3.4 萬,其中來自 美國、中國、加拿大和日本 的觀眾增幅尤為顯著。與此同時,展會的數(shù)字化傳播效能大幅躍升:截至閉幕當(dāng)晚,海外線上觀展內(nèi)容瀏覽量累計超過 6.3 億次,同比增長 105%;國內(nèi)觀看達(dá)到 3.4 億次。開幕夜盛典 Opening Night Live 海外直播觀看量達(dá)到 7200 萬次,同比提升 80%;中國則錄得 5030 萬次。此外,互動社區(qū)活動 gamescom epix 也收獲了 570 萬次頁面瀏覽。
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本屆展會在空間規(guī)劃與內(nèi)容體驗上實現(xiàn)多維升級:不僅優(yōu)化了活動場館布局,增設(shè)娛樂展區(qū)、獨立游戲?qū)^(qū)與戶外體驗空間,更打造出層次豐富、沉浸感強的觀展體驗,獲得參展商與觀眾的一致好評。
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德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會董事總經(jīng)理Felix Falk表示,“2025科隆游戲展為行業(yè)樹立了新標(biāo)桿,展現(xiàn)了游戲文化的活力和全球聯(lián)結(jié)力。這場超越以往、更盛大、更多元的國際化游戲盛會,印證了游戲文化作為一種積極力量,正在全球范圍內(nèi)持續(xù)凝聚產(chǎn)業(yè)與社群?!?/p>
德國科隆展覽有限公司總裁兼首席執(zhí)行官Gerald B?se表達(dá),“2025科隆游戲展再次重新定義了國際大型展會的新高度。1,568家參展商、23.3萬平方米的展覽規(guī)模,以及商業(yè)與娛樂深度融合的獨特生態(tài),充分體現(xiàn)了其作為全球游戲領(lǐng)域重要交流平臺的引領(lǐng)地位?!?/p>
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展會配套活動同樣成果斐然:devcom開發(fā)者大會(即將更名為gamescom dev)吸引5,400人參會,同比增長6%;gamescom congress參會人數(shù)首次破千,實現(xiàn)10%的增長。周末于科隆市中心舉辦的“科隆游戲展城市節(jié)”也吸引了約8萬名參與者。
憑借空前的規(guī)模、多元的內(nèi)容與創(chuàng)新的體驗,2025科隆游戲展不僅再次鞏固了其作為全球游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)的地位,也為行業(yè)發(fā)展注入了新的動力。從產(chǎn)業(yè)交流到文化盛宴,從線下狂歡到線上聯(lián)結(jié),這場全球游戲人的年度聚會已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了一場展會的意義。隨著全球游戲生態(tài)不斷拓展與融合,2026年的科隆游戲展無疑將繼續(xù)成為業(yè)界與玩家共同期待的焦點舞臺。
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