為了獲取更多的收益,現(xiàn)在夢幻五開抓鬼都是選擇大小鬼模式,金幣多獎(jiǎng)勵(lì)好。但是這并不是抓鬼玩法的最優(yōu)模式。
抓大鬼的核心是跑路與物理輸出分配,除了全敏物理4秒7和物理4法的組合外,清小是抓大鬼永恒不變的討論點(diǎn)。
所以首先要做到人物出完手,固定只1~2個(gè)小,我們才能討論下一步。就抓鬼來說,物理=1個(gè)全力,全敏物理一速掃飛1個(gè),目的是讓5個(gè)全力輸出灌到主怪上,那帶須彌則少4000~7500的輸出。所以只要物理能打出>7500的傷害,總體并不會(huì)虧傷害。帶須彌可以穩(wěn)定剩0~1個(gè)小怪(有波、爆的情況下),只是飛怪節(jié)奏會(huì)比較差,所以會(huì)比全敏物理帶隊(duì)慢一些。
這里就要說到另一點(diǎn):不要吝嗇月光,一次才5點(diǎn)靈氣,1小時(shí)頂天10點(diǎn),換個(gè)角度想,飛2次D3或女媧都夠你再抓2對了。129級建議2D3,2女媧,隊(duì)長黑無常,如果要妖王就小西天。
大小鬼并不是萬能的最優(yōu)解。
從109開始,絕大多數(shù)人會(huì)開始抓大小鬼,原因很簡單,20對就能省20W的眼錢,積少成多。而且200個(gè)小鬼后會(huì)轉(zhuǎn)儲(chǔ)備金,單抓小6-7小時(shí)就沒現(xiàn)金了。
但有些組合抓大鬼確實(shí)折磨,為了配速還需要打符,反觀小鬼,2個(gè)門派穩(wěn)定清小,物理掛單體,法系掛防御。只要你的寶寶攻修和面板達(dá)標(biāo),1小時(shí)30只以上是很容易的。所以如果1小時(shí)<15對,只推薦只抓小鬼。
關(guān)于開眼的成本,小鬼的真實(shí)坐標(biāo)是有生成規(guī)律的,但你不需要記,有小鬼不開眼的攻略,精度還可以。我試過1小時(shí)開6~8個(gè)眼就行,效率也不會(huì)比全眼慢很多(差2個(gè)左右)。
至于200鬼后變儲(chǔ)備,首先你一小時(shí)能抓7小時(shí)鬼嗎?其次養(yǎng)號階段,儲(chǔ)備鬼+儲(chǔ)備模式,儲(chǔ)備金是真的嘩嘩來。
抓大真的是很浪費(fèi)時(shí)間,我昨天抓了一輪,7個(gè)吸血鬼。目前的號一小時(shí)只能抓13對之內(nèi),但是大小鬼可以掛機(jī)干別的,看電影也比較舒服。
總而言之,抓小鬼挺好的,大鬼現(xiàn)在不容易出東西,分解符不值錢,煉妖石給的也不多了,反而小鬼還給環(huán)裝。昨天第10個(gè)小鬼,2個(gè)80環(huán),1個(gè)70環(huán),直接趕上一輪大小的收益了。
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