本世代以來,Xbox始終處于戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型期,逐步將重心轉(zhuǎn)向軟件領(lǐng)域,并將第一方游戲移植至多平臺。這一策略雖引發(fā)核心玩家對獨占作品登陸PlayStation的質(zhì)疑,但最新數(shù)據(jù)表明微軟已實現(xiàn)其預(yù)期目標(biāo)——旗下游戲銷量大幅攀升,7月美國暢銷游戲榜前十名中半數(shù)作品來自Xbox。
行業(yè)分析機構(gòu)Circana分析師Mat Piscatella數(shù)據(jù)顯示,Xbox旗下作品在7月美國游戲銷售前十榜中占據(jù)五席,展現(xiàn)出超越競爭對手的軟件實力。
具體而言:《使命召喚:黑色行動6》位列第五,新作《托尼霍克職業(yè)滑板3+4》位居第四(成為Xbox在該榜單歷史最高排名作品),《我的世界》和《極限競速:地平線5》同步入榜。值得注意的是,《極限競速:地平線5》在PlayStation平臺表現(xiàn)尤為突出,銷量達《死亡擱淺2》的四倍以上,僅PS5版本即創(chuàng)收1億美元。此外,《禁閉求生2》位列第八,鞏固了微軟的榜單統(tǒng)治力。
盡管Xbox硬件銷量去年同比下降25%,但其軟件戰(zhàn)略成效顯著:《上古卷軸4:重制版》與《極限競速》系列持續(xù)統(tǒng)治PSN商店榜單,Xbox發(fā)行游戲更在索尼第二季度報告中包攬60%最暢銷游戲。
你們對此怎么看呢,認(rèn)為Xbox注重軟件領(lǐng)域的策略成功嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.