微軟Xbox在這一個世代經(jīng)歷了重大的品牌重塑,從索尼PlayStation的唯一競爭對手變成了一個通過將游戲投放到全平臺而賺取數(shù)百萬美元的游戲軟件巨頭。微軟粉絲們曾一度對這種以游戲軟件服務(wù)平臺為中心的新業(yè)務(wù)方式并不看好,但毫無疑問,它為公司帶來了客觀的商業(yè)利潤成果。
然而,盡管游戲軟件銷量有所增長,硬件銷量卻在下降,現(xiàn)在一份新的報告顯示,Xbox主機玩家的數(shù)量將在今年年底持平。
根據(jù)Game Developer在今年科隆游戲展上的主要披露,到2025年底,活躍的Xbox主機玩家數(shù)將維持在4200萬左右。這一數(shù)據(jù)來自于Omdia及其游戲市場指標(biāo)數(shù)據(jù)庫的研究,該文章指出Xbox在科隆游戲展上證實了其從主機轉(zhuǎn)向混合游戲PC的轉(zhuǎn)變。
該公司將發(fā)布模仿Xbox UI的Windows PC體驗,并整合Xbox商店以及Steam等其他庫,同時還將與華碩合作發(fā)布ROG Xbox Ally掌機。因此,這確實讓人感覺微軟正在將Xbox主機硬件拋在身后,并將其品牌與更廣闊的PC市場融合。
另一方面,索尼PlayStation在PS4和PS5上合計將擁有1.23億活躍玩家數(shù),這大約是Xbox主機玩家數(shù)量的三倍。
微軟希望在全球范圍內(nèi)吸引10億玩家,而隨著其品牌支柱Xbox游戲主機和Xbox Game Pass增長的步伐放緩,將重點轉(zhuǎn)移到一個已經(jīng)擁有10億玩家的PC游戲平臺上似乎是最明智的舉措。然而,這確實表明Xbox主機現(xiàn)在只是該生態(tài)的一個組成部分,而不是該公司的主要關(guān)注點。
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