01
霧影獵人
如果問(wèn)你,這兩年最火的游戲類型是什么?相信很多人都會(huì)脫口而出:搜打撤。
在《逃離塔科夫》爆火之后,越來(lái)越多搜打撤游戲出現(xiàn),但這些站在前人肩膀上的后起之秀幾乎全都遵循著“搜打撤與射擊玩法綁定”的鐵律。
就在最近,我們受邀去北京體驗(yàn)了一款黑暗奇幻動(dòng)作搜打撤《霧影獵人》。在試玩了三個(gè)小時(shí)以后,我們覺(jué)得這款游戲它確實(shí)有那么一點(diǎn)想法,在體驗(yàn)上和其他同類游戲有那么些不一樣。
接下來(lái),我們就結(jié)合這次試玩體驗(yàn),聊聊對(duì)這款游戲的看法。
02
黑暗奇幻的世界
當(dāng)你初次進(jìn)入《霧影獵人》,看到游戲五種不同的職業(yè)劃分,還有角色的造型設(shè)計(jì)時(shí),你就會(huì)瞬間明白,自己“魂穿”到了一個(gè)劍與魔法的世界中。
當(dāng)然,這種“黑暗奇幻”的風(fēng)味并不是只停留在職業(yè)設(shè)定和角色造型上,游戲的場(chǎng)景美術(shù)才是真正把這種獨(dú)特的風(fēng)味拉到滿了。
游戲場(chǎng)景中充滿了頹敗的元素,幽暗的地牢、殘破的城堡、被侵蝕的森林......這種陰郁、荒涼又帶點(diǎn)神秘的場(chǎng)景設(shè)計(jì),很容易讓人一眼就知道游戲整體的風(fēng)格基調(diào)。
這種風(fēng)格也延續(xù)到了怪物設(shè)計(jì)上。游戲里的怪物或多或少帶點(diǎn)扭曲和詭異,給人一種“有違常理”的感覺(jué),或者說(shuō)是掉san值,漲靈視。不過(guò),這也確實(shí)很契合世界觀背景中“金霧”侵噬靈魂的設(shè)定。
“金霧”的作用不僅于此,它還作為一種玩法機(jī)制融入到了游戲中,它讓整個(gè)局內(nèi)的節(jié)奏變得更緊湊、刺激。至于它到底是什么機(jī)制,我們放在后面聊。
03
只要A上去就行了?
《霧影獵人》的整體玩法框架,與其他搜打撤游戲基本相同,也就是經(jīng)典的局內(nèi)局外雙循環(huán):玩家探索地圖、擊敗敵人、獲取戰(zhàn)利品,然后美美撤離。帶出的戰(zhàn)利品可以用于升級(jí)戰(zhàn)備、藏身處,為下一次進(jìn)圖做準(zhǔn)備。
真正讓這款游戲與其他同類游戲拉開(kāi)差距的,是它獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
市面上主流的射擊搜打撤游戲,它們的戰(zhàn)斗核心就是“對(duì)槍”?!鹅F影獵人》則完全不同,它把戰(zhàn)斗的重心放在了動(dòng)作系統(tǒng)上。
得益于閃避、連招的加入,讓《霧影獵人》的戰(zhàn)斗不是那種一板一眼,簡(jiǎn)單的A上去就行了。
就拿這次試玩中,我非常喜歡的職業(yè)影梟為例。影梟在閃避后普攻,可以打出一段突進(jìn)技;雙刀普攻能無(wú)縫銜接兩種技能分支,打出一些絲滑小連招。
這就要求玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中,需要有隨機(jī)應(yīng)變的能力,能根據(jù)敵人出招做出相應(yīng)對(duì)策——什么時(shí)候該閃避,什么時(shí)候該突進(jìn)?怎么才能打出收益最大的連招?
這種強(qiáng)調(diào)操作與策略的戰(zhàn)斗,就是《霧影獵人》有別于其他同類搜打撤游戲的核心魅力了。
另外,《霧影獵人》的一些游戲設(shè)計(jì)和機(jī)制,給我們的感覺(jué)也是鼓勵(lì)玩家去“打”。
比如,試玩版的五個(gè)職業(yè),雖然存在“戰(zhàn)牧法”的分工,但先知這個(gè)輔助職業(yè),可以通過(guò)更換武器秒開(kāi)戰(zhàn)斗形態(tài)。也是應(yīng)了那一句:如果閣下聽(tīng)不懂佛法,貧僧也略懂一些拳腳。
游戲還加入了大逃殺的縮圈機(jī)制——也就是前文提到的“金霧”。
縮圈迫使玩家需要不斷往中心區(qū)移動(dòng),在這個(gè)過(guò)程中,我們就很難做到全程避戰(zhàn)躲著慢慢搜當(dāng)個(gè)老鼠人。不斷壓縮的活動(dòng)空間,就需要我們規(guī)劃好搜刮路線,并做好隨時(shí)打遭遇戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
也正是因?yàn)楸容^高的交戰(zhàn)密度,加上打起來(lái)足夠過(guò)癮,以至于我在試玩過(guò)程中和隊(duì)友說(shuō)過(guò)最多的一句話就是:給我殺!
主打一個(gè)不戰(zhàn)斗就無(wú)法生存。
04
打不過(guò)就撤不了?
說(shuō)到這,你可能就會(huì)想問(wèn)了:游戲會(huì)不會(huì)陷入搜不到、打不過(guò)、撤不出的死循環(huán)呢?
就我們?cè)囃骟w驗(yàn)下來(lái),倒也沒(méi)有那么慘烈,除非你殺紅了眼,根本不想撤,只想猛攻。
這次試玩版本中,提供了三種撤離方式:一種是通過(guò)擊殺潛入的林精,獲得鈴鐺道具,就能隨時(shí)隨地美美撤離了,而另外兩種,分別出現(xiàn)在對(duì)局前期和后期。
在對(duì)局前9分鐘,地圖上會(huì)有棲靈樹(shù),玩家找到以后就能撤離,比較適合想撈一波就撤的跑刀仔。
在對(duì)局后半段,玩家可以找擺渡林精撤離。不過(guò),擺渡林精本質(zhì)上更像是丟包撤離點(diǎn),玩家只能帶走一部分戰(zhàn)利品。
另外,游戲也允許你打不過(guò)就跑。在試玩版里,提供了火油罐、冰凍陷阱等道具,它們都能很好地限制住敵人,幫助你拉開(kāi)距離,甚至是找到脫戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
同時(shí),游戲的地圖設(shè)計(jì),也給了玩家一定的周旋空間,利用復(fù)雜連通的上下層結(jié)構(gòu)和地圖里的傳送門(mén),你還是能找到一條合適的逃跑路線,并不是非得全程硬碰硬。
在完成對(duì)局,拿到結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)后,我們就能回到營(yíng)地開(kāi)始局外玩法了。
《霧影獵人》的獎(jiǎng)勵(lì)主要分為三種:金幣、戰(zhàn)利品和經(jīng)驗(yàn)值。
金幣就不多說(shuō)了純粹的硬通貨。
戰(zhàn)利品可以拿去出售換錢,也可以用來(lái)升級(jí)藏身處的幾個(gè)關(guān)鍵NPC,比如:商人、鐵匠、釀酒師等。升級(jí)后就能在他們那兒購(gòu)買更高級(jí)的物品、打造更好的裝備、獲得更強(qiáng)的buff。
而角色拿到經(jīng)驗(yàn)升級(jí)后,就能獲得天賦點(diǎn),天賦點(diǎn)可以解鎖更多職業(yè)能力和特性,像是強(qiáng)化連段傷害、提升招式性能等等。另外值得一提的是,角色可以免費(fèi)洗點(diǎn),算是個(gè)非常好的文明。
除了養(yǎng)成外,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也是一大核心玩法。其中,拍賣行是這套系統(tǒng)的重要支柱,但礙于試玩時(shí)間有限,加上現(xiàn)場(chǎng)玩家比較少,拍賣行里也只有一些官方上架的材料,物價(jià)也是隨便定的。
所以試玩版的拍賣行基本就是個(gè)擺設(shè),沒(méi)有什么參考價(jià)值,這部分我們就不好多做評(píng)價(jià)了。
另外,我們也從制作人那里了解到,除了拍賣行以外,未來(lái)游戲還會(huì)增加其他交易方式,他們希望玩家之間能形成一套自由健康的經(jīng)濟(jì)交互和經(jīng)濟(jì)循環(huán)。
不止是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),試玩版中沒(méi)實(shí)裝的內(nèi)容還有不少。
一方面是試玩版在體量、質(zhì)量上,與正式版還有一定差距;另一方面,游戲采用長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)模式,后續(xù)內(nèi)容的制作還需要一些時(shí)間。
據(jù)制作人自己所說(shuō),他們已經(jīng)對(duì)游戲的后續(xù)更新有了大致規(guī)劃,會(huì)在之后每個(gè)賽季推出新內(nèi)容,加入一些有趣的想法,比如,加入一些戰(zhàn)術(shù)道具,豐富局內(nèi)信息博弈的體驗(yàn)。
05
不是一款“復(fù)制品”
通過(guò)這次試玩,我們也發(fā)現(xiàn)了,《霧影獵人》并不是又一款“搜打撤復(fù)制品”,它有新的嘗試,新的探索。
在這個(gè)搜打撤玩法框架下,《霧影獵人》糅合了更多玩法設(shè)計(jì)和機(jī)制,這樣做確實(shí)一定程度上拓展了游戲的廣度,也給我們帶來(lái)了一些新意,但也迎來(lái)了一個(gè)問(wèn)題:如何平衡好這一切?
如何平衡不同職業(yè)、武器、技能的強(qiáng)度,確保沒(méi)有絕對(duì)的版本之子或下水道?如何讓經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做到既自由又穩(wěn)定,避免工作室刷金、通脹等問(wèn)題?還有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)老生常談的內(nèi)容更新效率如何保障?
這些都直接關(guān)系到《霧影獵人》最后會(huì)是“曇花一現(xiàn)”,還是能成為一款真正意義上的長(zhǎng)壽游戲。
最后和大家聊聊這次試玩版的一些問(wèn)題。首先就是優(yōu)化,在2K最高畫(huà)質(zhì)下,當(dāng)特效變多,或者鏡頭視角搖晃幅度較大時(shí),幀數(shù)肉眼可見(jiàn)地下滑。
不過(guò)從Steam商店頁(yè)面來(lái)看,游戲的配置需求并不算高,最低要求是1660+16G,估計(jì)就是試玩版優(yōu)化有些問(wèn)題了。
對(duì)于試玩版里出現(xiàn)的問(wèn)題,倒也不必過(guò)分苛責(zé),畢竟試玩版的價(jià)值就在于“試錯(cuò)”,還是期待9月上線的Beta版本會(huì)有更好的表現(xiàn)吧。
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