圖/小羅
最近我一直在玩《奇跡時(shí)代4》發(fā)布的新DLC“執(zhí)政官預(yù)言”。一般來講,我不會(huì)去購買P社游戲的DLC,原因很簡單:又貴又多。類似《群星》這樣的游戲,想要把DLC全部拿下需要上千塊錢,性價(jià)比實(shí)在不高。
但《奇跡時(shí)代4》是個(gè)例外,這畢竟是個(gè)剛剛發(fā)行2年的游戲,一次一個(gè)季票,權(quán)當(dāng)是二游的版本更新抽卡池,或是其他游戲的賽季通行證。其實(shí)只要幾年之后別回頭想這些年一共買了幾個(gè)季票花了多少錢,還是不覺得心疼的,頗有一種“溫水煮青蛙”的美感。
另一個(gè)原因,則是《奇跡時(shí)代4》是少數(shù)自由度很高的西幻策略游戲,可以很好地滿足我的“RP”需要?!癛P”是“Role-Playing”的意思,正式一點(diǎn)的含義是角色扮演,通俗來說就是“賽博過家家”,目的就是提升游戲的沉浸感。
或許是受成長經(jīng)歷影響,我熱衷于在各種西幻游戲中扮演“圣騎士”這樣的角色。在《奇跡時(shí)代4》之前的大君版本中,我曾特別喜歡“薪火騎士團(tuán)”這個(gè)單位,所以捏了一個(gè)專精于薪火騎士團(tuán)的勢(shì)力,還將領(lǐng)袖命名為“大團(tuán)長”,用其通關(guān)了好幾個(gè)劇情關(guān)卡,甚至為其寫了一段背景故事。但薪火騎士團(tuán)其實(shí)不太貼合傳統(tǒng)意義上高潔驕傲的圣騎士,反而更像是獵魔人——狂熱地用凈化之火獵殺惡魔。
看起來頗有“黑魂3”的味道
所以,這次的DLC“執(zhí)政官預(yù)言”簡直是為我量身定制——全是秩序理念方面的更新。還推出了兩本足夠神圣的魔典,其中一本魔典可以解鎖“圣騎士”這個(gè)單位。
太好了,正中我下懷!
于是我立刻捏了兩個(gè)勢(shì)力,延續(xù)之前的風(fēng)格,分別是“高潔騎士團(tuán)”和“禁衛(wèi)騎士團(tuán)”,和原有的薪火騎士團(tuán)組成“三大騎士團(tuán)”。與側(cè)重進(jìn)攻的薪火騎士團(tuán)相比,高潔騎士團(tuán)人如其名,更偏向保護(hù)和治療,科技樹基本全點(diǎn)在了狀態(tài)抗性、防御血量、治療支援上。而禁衛(wèi)騎士團(tuán)的設(shè)定則是受神皇直接領(lǐng)導(dǎo)(都有三大騎士團(tuán)了,也該有個(gè)帝國了吧,有帝國就該有將軍、有首席法師、有反抗軍、有各種東西吧……),所以科技樹點(diǎn)在了獨(dú)裁、鎮(zhèn)壓、無情沖鋒和打擊士氣這部分。如此一來,3個(gè)騎士團(tuán)各有分工:薪火騎士團(tuán)專精獵殺惡魔,高潔騎士團(tuán)對(duì)內(nèi)治安,禁衛(wèi)騎士團(tuán)作為最精銳的力量,隨神皇征戰(zhàn)四方。
真是完美。
金光璀璨的神皇!
不同的人,玩游戲的動(dòng)機(jī)也各不相同。僅就《奇跡時(shí)代4》而言,許多強(qiáng)度黨會(huì)研究各種混搭,把秩序、暗影、混沌等等一大堆理念混雜在一起,用雜七雜八的附魔升級(jí)低級(jí)兵種,這叫“彩虹流”。我試過,確實(shí)強(qiáng)得可怕,但眼看著轉(zhuǎn)變成幽影惡魔后下半身都是觸手的薪火騎士團(tuán)……也確實(shí)怪得可怕。
對(duì)像我這樣的玩家而言,玩自由度高的游戲,一定要RP才好?!拔矣职l(fā)現(xiàn)了一種很強(qiáng)的新玩法”這種事兒不一定能讓我產(chǎn)生開一局的欲望,但“我又想到一個(gè)種族的故事”一定可以。
其實(shí)RP這種行為遠(yuǎn)遠(yuǎn)不局限于SLG,在我粗淺的認(rèn)知中,它應(yīng)該是起源于跑團(tuán),在《魔獸世界》盛行的年代,不少RP服務(wù)器的火熱也證明了這種玩法對(duì)玩家的吸引力。
MMORPG、SLG,乃至于各種RPG游戲都可以成為RP的樂園。我會(huì)在《奇跡時(shí)代4》中扮演帝國騎士;在《文明6》中每次都選擇“真實(shí)地球”開局;在《博德之門3》中給自己的角色建卡寫設(shè)定;在《上古卷軸5:天際》中嘗試多種專精職業(yè);在《天國:拯救》中讓亨利的行為盡可能貼近劇情……這都是RP。
甚至在電子游戲領(lǐng)域之外,RP也有一大堆擁躉。比如線下的Cos委托老師們,比如各種情感類劇本殺——后者更類似于一種互動(dòng)式話劇,需要玩家通過文本理解自己的角色,并在流程中與其他玩家和NPC展開貼合角色的互動(dòng)——甚至有一些劇本殺時(shí)長兩天一夜,大家全程不下皮,不OOC,仿佛在體驗(yàn)另一段人生。這應(yīng)該是RP最極致的一種表現(xiàn)了。
說到這里,許多從業(yè)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)該都沒少問過自己一個(gè)問題:玩家為什么要玩我的游戲?
我覺得,各位開發(fā)者在思考這個(gè)問題時(shí),請(qǐng)千萬不要低估“RP”的吸引力啊……
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