圖/小羅
科幻游戲《多重人生》(The Alters)在6月發(fā)售后,我一直在斷斷續(xù)續(xù)地玩它。前幾天通關(guān)后,我迫不及待地上網(wǎng)搜索相關(guān)消息,想要看看別人分享的通關(guān)心得。結(jié)果,我刷到的第一個感想?yún)s是一名玩家抱怨:“游戲的主角太弱,沒有人格魅力,導(dǎo)致游戲不夠爽……”
這句話大概可以概括11 bit studios出產(chǎn)的游戲在玩家群體中得到的所有負(fù)面評價。我非常理解這種觀點(diǎn),持有類似觀點(diǎn)的玩家和11 bit studios對游戲或許有著兩種看法——前者認(rèn)為游戲的玩法應(yīng)該帶來快樂,故事應(yīng)該帶來爽感;后者則認(rèn)為玩法和敘事是一體的,游戲應(yīng)該講一些發(fā)人深思的故事。
從玩家角度來說,我覺得一個真正的“好”游戲,應(yīng)該是跨過“好玩”這條基準(zhǔn)線之后,再去追求思想性。通俗文學(xué)領(lǐng)域有一個說法:如果你要往一個5分的故事中加入5分思想性,那你的故事就不能只有5分,你需要把它寫到10分,才能承載得5分的思想。
圍繞11 bit studios的游戲產(chǎn)生的爭議,在我看來,就是“做到5分”和“做到10分”的區(qū)別。
在《多重人生》里,我覺得11 bit studios算是過了那條“10分”的線——他們做出了一款足以承載想要表達(dá)的思想內(nèi)涵的游戲。游戲的玩法和敘事框架都被搭建得足夠吸引人,能支撐我一直玩下去,看完整個故事,并領(lǐng)會其中的主題。
那么《多重人生》的整個故事講得如何呢?
從科幻故事的角度,它用了個“上世紀(jì)60年代到80年代”的經(jīng)典套路。宇航員“楊”流落孤星,是整個團(tuán)隊唯一幸存者,為了開動飛船逃離星球,他只能通過量子計算機(jī)生成自己人生道路上做出不同選擇的“自我”,比如科學(xué)家楊、技術(shù)員楊等等,來組建一個全是“楊”的團(tuán)隊,克服路上的重重艱險。這一路上,楊還要想法設(shè)法搞好和團(tuán)隊成員的關(guān)系。結(jié)尾則與開頭呼應(yīng),楊發(fā)現(xiàn)量子計算機(jī)是一切的始作俑者。
“楊”的人生被家庭、愛情和太空分成了3段
整個故事頗有幾分黃金年代科幻女王厄休拉·勒古恩的《比帝國還要遼闊,還要緩慢》的氣質(zhì),尤其是量子計算機(jī)解析了楊的人生后,把每一個人生節(jié)點(diǎn)一一揭示,由此創(chuàng)造出不同未來的“楊”,并顯示出那條分支下楊的過去時。
“楊”的人生其實很“標(biāo)準(zhǔn)”,酗酒的賣勞力的家暴父親,生病的溫柔母親,他的人格底色也由此展開——帶著母親逃離父親,絕不變成父親。無論楊“分化”出多少個自我,這一性格底色始終存在在他的每個分身中。
之后,在青少年時期,楊的人生就開始分叉了,他可能變成醫(yī)生治愈母親,也可能變成礦工趕走父親……這里面有3個節(jié)點(diǎn),解決家庭關(guān)系、或者被家庭關(guān)系俘獲,是楊人生發(fā)生重大轉(zhuǎn)折的第1個節(jié)點(diǎn),第2個節(jié)點(diǎn)是楊的戀情,第3個就是成為宇航員。
縱觀“楊”的一生,即便他和他的創(chuàng)作者與我們隔著不同的時空,但他所面臨的問題和我們是一樣的。
這些問題最后都可以歸結(jié)為,面對復(fù)雜的人生中有限的可能,我們要保持什么樣的態(tài)度去相處?分身就是那些可能的具象化,是以溫柔對待它們,還是用暴力去克服它們,又或者完全無視它們?
值得一提的是,楊在每個“前往太空”的有限時空都不幸福
整個游戲基于生存管理玩法營造的緊迫氛圍,其實只是一個導(dǎo)火索而已。那些兩難的選擇,目的都是為了逼迫玩家去正視這些“楊”(某種意義上也是玩家自己)過去人生的不同可能。
怪話篇幅有限,對此的更多感嘆就不展開了,我只是想說,《多重人生》確實是一款相當(dāng)少見的、要求人要認(rèn)認(rèn)真真玩的游戲,這個游戲里沒有太多快樂,但我們在追求放松愉悅的游戲之外,也需要這樣的游戲。因為它們的存在,我們才知道“游戲”是一種上限多么高的載體。
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