在剛剛落幕的2025年德國(guó)科隆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Valve罕見(jiàn)地公布了Steam的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),通過(guò)直觀的數(shù)字展現(xiàn)了近年來(lái)取得的輝煌成就。
在"國(guó)家與語(yǔ)言"專題中,V社代表埃里克·彼得森強(qiáng)調(diào)中國(guó)玩家已成為Steam絕對(duì)主力:簡(jiǎn)繁體中文用戶占比約35%,英語(yǔ)用戶以33%位居第二,俄語(yǔ)(8.4%)、西班牙語(yǔ)(4.6%)和巴西葡萄牙語(yǔ)(2.8%)分別是第三、第四、第五名。
彼得森還分享了關(guān)于游戲定價(jià)的重要發(fā)現(xiàn):通過(guò)對(duì)近四年Steam平臺(tái)最暢銷付費(fèi)游戲的分析,超過(guò)半數(shù)成功作品的定價(jià)低于50美元,近四分之一游戲售價(jià)低于30美元。這再次證明,游戲的經(jīng)濟(jì)成功并不完全取決于定價(jià)策略。
游民老哥們,你們覺(jué)得國(guó)外游戲廠商是否應(yīng)該更重視中國(guó)玩家?除了現(xiàn)在標(biāo)配的簡(jiǎn)中字幕外,是否應(yīng)該多支持中文配音?
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