北京時(shí)間 8 月 29 日午間,心動(dòng)公司(02400.HK) 發(fā)布了 2025 年上半年業(yè)績(jī),整體小超預(yù)期,具體體現(xiàn)在 TapTap、盈利能力上。
具體來(lái)看:
1. TapTap 商業(yè)化加速:上半年 TapTap 月活雖然增長(zhǎng)無(wú)波瀾,同比基本持平,可能與上半年流水亮眼的游戲主要是面向海外。不過(guò)單用戶對(duì)應(yīng)的廣告收入同比增長(zhǎng) 36%,環(huán)比增長(zhǎng) 23%,由此體現(xiàn) TapTap 的商業(yè)化加速,最終變現(xiàn)效果超出市場(chǎng)預(yù)期。
2. 游戲預(yù)期內(nèi)高增長(zhǎng):上半年游戲部分增長(zhǎng) 39%,玩家數(shù)、人均氪金額均有增長(zhǎng),除了新游戲《仙境 RO 初心服》海外上線外,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,以及調(diào)整后流水回春的《火炬之光》都是增量來(lái)源。
不過(guò)最終收入不及市場(chǎng)預(yù)期,海豚君猜測(cè),這里面的偏差可能與發(fā)行海外的部分游戲以凈額法確認(rèn)收入(如《初心服》),以及一些游戲的流水到收入確認(rèn)比例變動(dòng)有關(guān)。
下半年 + 明年的 pipeline 以及流水預(yù)期分別為:《伊瑟》國(guó)服 9 月末上線(預(yù)計(jì) ttm 首年 10-15 億),《心動(dòng)小鎮(zhèn)》國(guó)際服(預(yù)計(jì) ttm 首年 8 億),《仙境 RO:守愛(ài) 2》2026 年上線(預(yù)計(jì) ttm 首年 25 億)。
上述 pipeline 中,海豚君認(rèn)為,《守愛(ài) 2》是能否支撐明年增長(zhǎng)的關(guān)鍵。不同于今年面向懷舊用戶的《初心服》,這是一款面向年輕用戶的開(kāi)放世界手游,有望借助仙境傳說(shuō) IP 實(shí)現(xiàn)玩家破圈。
當(dāng)然明年也是開(kāi)放世界大年,不說(shuō)別的,光騰訊、網(wǎng)易均有一款重磅計(jì)劃上線。心動(dòng)如何突圍,值得期待。
3. 經(jīng)典 IP 帶來(lái)高效運(yùn)營(yíng):相比一款全新的手游,開(kāi)發(fā)經(jīng)典游戲的續(xù)作或再運(yùn)營(yíng),能夠用低推廣實(shí)現(xiàn)高變現(xiàn),回顧近一年變化,騰訊、網(wǎng)易都是采取了這種戰(zhàn)略,不僅流水規(guī)模創(chuàng)新高,并且盈利水平也拉高了。
上半年游戲高增長(zhǎng)的同時(shí),銷(xiāo)售費(fèi)用僅同比增長(zhǎng)了 7%,且剔除人員開(kāi)支,純推廣支出還下滑了 3.6%。此外,經(jīng)典游戲還無(wú)需過(guò)度依賴外部渠道,可自然引導(dǎo)玩家于官服下載、付費(fèi)等。
這同樣使得上半年總額法確認(rèn)收入的游戲中,對(duì)外支付的渠道分成成本,較去年同期和去年下半年分別下滑了 3pct、1pct。
最終核心經(jīng)營(yíng)成本 8.3 億,利潤(rùn)率 28%,環(huán)比提高了 5pct。最終凈利潤(rùn) 8.11 億,小幅超出公司指引和市場(chǎng)預(yù)期。
4. 業(yè)績(jī)指標(biāo) vs 市場(chǎng)預(yù)期
(下圖中 bbg 預(yù)期相對(duì)滯后,數(shù)據(jù)偏差較大,建議參考公司指引或海豚君摘錄的部分投行最新預(yù)期)
海豚君觀點(diǎn)
上半年業(yè)績(jī)完美收官,游戲的震撼已經(jīng)從流水跟蹤、業(yè)績(jī)預(yù)告一覽無(wú)余,實(shí)際業(yè)績(jī)落地后,反而是被忽略的 TapTap 收入超了預(yù)期。
當(dāng)然用戶規(guī)模并無(wú)驚喜,還是 “不溫不火”,但整體變現(xiàn)率提高了。公司的解釋是廣告系統(tǒng)做了升級(jí)優(yōu)化,ROI 提高了。據(jù)調(diào)研信息,上半年 TapTap 的 eCPM 確實(shí)同比增長(zhǎng)了 15%。
(如果該數(shù)靠譜)按此數(shù)據(jù),還可以計(jì)算得展示量增長(zhǎng)了 20%。這在用戶數(shù)沒(méi)有增長(zhǎng)的情況下,說(shuō)明單個(gè)用戶的被展示量增加,要么是平臺(tái)廣告填充比例增加,要么就是用戶時(shí)長(zhǎng)增加。
這說(shuō)明,不止于客戶對(duì) TapTap 的宣發(fā)價(jià)值更認(rèn)可了,公司自身也有了做商業(yè)化的主動(dòng)意愿。結(jié)合管理層對(duì) TapTap 商業(yè)化一向謹(jǐn)慎保守的畫(huà)風(fēng),并且在當(dāng)下游戲已經(jīng)能撐大半邊天的情況下,只能說(shuō)明,TapTap 生態(tài)已經(jīng)完善良好,能夠正常承接商業(yè)化。
目前 TapTap 的廣告報(bào)價(jià)還相對(duì)比較便宜(eCPM 15 元),尤其是相對(duì)于抖快、微信等本身庫(kù)存位擁擠的渠道而言(25 元以上)。
而二季度 TapTap PC 版的推出,順應(yīng)了當(dāng)下游戲市場(chǎng)多端發(fā)行、運(yùn)營(yíng)的大趨勢(shì),有望構(gòu)筑一個(gè)更完整的生態(tài),為開(kāi)發(fā)商提供一個(gè)更全面的用戶行為數(shù)據(jù)和推廣轉(zhuǎn)化。
從估值角度,我們一直認(rèn)為,心動(dòng)更多的上升空間來(lái)自于 TapTap。但同時(shí),只有 TapTap 打破用戶對(duì)其工具屬性的認(rèn)知,建立一個(gè)封閉/循環(huán)的生態(tài),才有望跳出當(dāng)下的業(yè)績(jī),從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度重塑 TapTap 估值。
目前來(lái)看,趨勢(shì)是好的,通過(guò)賬號(hào)互通 + 社區(qū)運(yùn)營(yíng),TapTap 生態(tài)壁壘正在進(jìn)一步加強(qiáng)。
游戲預(yù)期因?yàn)榇虻帽容^足,海豚君就簡(jiǎn)單聊一聊。
除了《火炬之光》調(diào)整后回春,上半年就是《仙境 RO:初心服》在海外超預(yù)期的爆了。按目前趨勢(shì),全年流水有望超公司原本就相對(duì)樂(lè)觀的預(yù)期(全年流水 35 億),這在《初心服》4 月上線之前,市場(chǎng)完全沒(méi)有預(yù)料。
《初心服》的核心特色就是 “懷舊”。與仙境系列其他款產(chǎn)品不同,《初心服》圈定的目標(biāo)用戶 30-40 歲的老玩家們,內(nèi)容也還原端游特色,設(shè)定了月卡制。
這可能會(huì)從購(gòu)買(mǎi)到消耗確認(rèn)周期可能比一般的 MMO 長(zhǎng)一點(diǎn),但月卡的優(yōu)點(diǎn)是,隨著內(nèi)容正常更新填充,可以使得流水走勢(shì)更平穩(wěn),延長(zhǎng)生命周期。
因此這也讓市場(chǎng)開(kāi)始對(duì)明年的《守愛(ài) 2》期待值拉高。《守愛(ài) 2》是開(kāi)放世界游戲,面向年輕用戶,有望幫助仙境 IP 破圈,也同時(shí)面臨更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。明年騰訊《王者榮耀世界》、網(wǎng)易《無(wú)限大》來(lái)勢(shì)洶洶,雖然《守愛(ài) 2》并不能歸為一類(lèi),但如果要挑起明年的增長(zhǎng)大梁,直面競(jìng)爭(zhēng)是必不可少的。
不過(guò),就如海豚君在此前的業(yè)績(jī)預(yù)告點(diǎn)評(píng)中坦言《心動(dòng) 1H25 預(yù)告點(diǎn)評(píng):盈喜大漲,超預(yù)期在哪?》(添加小助手微信“dolphinR124”入群,可第一時(shí)間獲取海豚君的觀點(diǎn)更新,且可在群內(nèi)進(jìn)行深度討論),相比于年初,經(jīng)過(guò)心動(dòng)的兩次 “黑馬” 洗禮,讓我們對(duì)其的研發(fā)內(nèi)功有了改觀(至少?gòu)难邪l(fā)效率和精品率上大大提升,研發(fā)人數(shù)削減一半,但爆款率明顯增加)。
經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)是,至少在 20 億流水級(jí)別的垂類(lèi)精品上,不再敢小覷它的實(shí)力。
當(dāng)然,從股價(jià)變動(dòng)來(lái)看,預(yù)期發(fā)生大幅變化的投資者顯然不是少數(shù)。這是好事,能夠在心動(dòng)低谷時(shí)帶來(lái)更多的信任支撐,但同時(shí)也給未來(lái)心動(dòng)要不斷創(chuàng)造 “超預(yù)期” 的成績(jī)帶來(lái)了更多的挑戰(zhàn)。
以下為財(cái)務(wù)指標(biāo)圖表
<此處結(jié)束>
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