近日,有關(guān)《失落之魂》敵人過于被動、只會等待玩家先攻擊的說法在外網(wǎng)論壇Reddit上廣泛流傳,但社區(qū)玩家已證明這一說法存在誤導(dǎo),并稱相關(guān)片段為“擺拍”。
《失落之魂》作為一款歷經(jīng)十余年開發(fā)的國產(chǎn)動作RPG游戲,自發(fā)售以來因性能表現(xiàn)不佳、配音問題及角色動作怪異等原因收獲了褒貶不一的評價。不過,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍被多數(shù)玩家認(rèn)為是優(yōu)點,其流暢度和操作手感受到肯定。
社交媒體和論壇上流傳的一段視頻顯示,游戲初期一些基礎(chǔ)敵人似乎完全不主動攻擊玩家,只待玩家先出手。這一片段最初由Reddit用戶Lulcielid發(fā)布,并引起部分玩家對戰(zhàn)斗系統(tǒng)“過于被動”的質(zhì)疑。
然而,Reddit用戶TheFeri對此進(jìn)行了澄清。他指出,該視頻僅來自游戲教程早期的區(qū)域,展示的是最弱小的敵人群體,且玩家當(dāng)時幾乎沒有生命值或道具。TheFeri的演示片段顯示,敵人在教程結(jié)束后完全能夠正常攻擊并參與戰(zhàn)斗,因此原視頻“基本是擺拍”。
TheFeri強調(diào):“敵人并非只會站著不動。初期教程中只剩最弱小的敵人,而玩家沒有使用任何手段,很容易被誤解?!?/p>
《失落之魂》在Steam國區(qū)售價為268元,豪華版售價為328元。玩家將在游戲中開啟一場波瀾壯闊的征途,從星穹之外神秘維度的入侵者手中,拯救摯愛妹妹,守護(hù)全人類的命運。
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