從2月28日《怪物獵人:荒野》發(fā)售到現(xiàn)在僅不到一周時間,從這款游戲的成就/獎杯獲得率來看,大約有一半的玩家已經(jīng)達(dá)到了“上位”級別。
和前作一樣,本作也設(shè)有“上位”任務(wù),其中會出現(xiàn)更強(qiáng)大的怪物。隨著游戲的進(jìn)展,“上位任務(wù)”將被解鎖。從 Steam 上的達(dá)成率來看,截至撰寫本文時,達(dá)成解鎖上位任務(wù)的達(dá)成率為 55.5%。目前PS5版本獎杯獲得率為47.1%。雖然這款游戲才剛剛發(fā)布,但看起來大約有一半的玩家已經(jīng)達(dá)到了上位水平。
在前作《怪物獵人:世界》中,達(dá)到解鎖上位任務(wù)的條件后即可獲得的成就/獎杯“安息吧”,截至本文撰寫時,Steam版的獲得率為53.9%,PS4版的獲得率為47.5%。盡管該游戲于 2018 年發(fā)布,但荒野玩家達(dá)到上位的比例似乎已經(jīng)與該游戲處于同一水平。
順便說一下,在《世界》中解鎖高級任務(wù)所需的最低任務(wù)數(shù)量是 16 個。相比之下《荒野》的任務(wù)數(shù)量增加到了 21 個雖然僅從到達(dá)上位所需的任務(wù)數(shù)量來看數(shù)量有所增加,但這些任務(wù)似乎被更快通關(guān)。
《荒野》的良好節(jié)奏可能是背后的一個因素,與《怪物獵人:世界》一樣,《荒野》擁有開放的場地,但這次它引入了可騎乘的動物,該車輛既可以實(shí)現(xiàn)世界 DLC《冰原》中怪物騎乘的自動移動,也可以實(shí)現(xiàn)《怪物獵人:崛起》中自由移動。
此外,《怪物獵人:荒野》游戲的UI和其他方面都經(jīng)過精心設(shè)計,以方便更廣泛的用戶,這也可能是游戲如此容易掌握的原因。還有一些用戶猜測,低級怪物的耐力現(xiàn)在可能比以前更低。
在撰寫本文時,完成 《荒野》 的最終任務(wù)的成就/獎杯獲得率為 Steam 版本 22.6%,PS5 版本 16.4%。看來,能夠“通關(guān)”的用戶仍然不多。在游戲中,怪物的耐力和攻擊力會隨著等級的提升而增加,就像之前的上位任務(wù)一樣。順便說一下,《世界》中類似成就/獎杯的獲得率在 Steam 版本中為 45.1%,在 PS4 版本中為 38.3%。
從獎杯與成就的獲得率上看,《怪物獵人:荒野》確實(shí)對于玩家來說變得更容易了,從游戲的銷量來看也吸引了更多的玩家,Capcom也給出了后續(xù)的更新計劃,不知后續(xù)更新會不會給老獵人們上上強(qiáng)度。
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