CD Projekt Red向媒體證實(shí),昨晚在虛幻引擎Epic的直播中的演示是在PS5上以60幀運(yùn)行的技術(shù)demo,這并不包含《巫師4》的本體游戲內(nèi)容。
該工作室的一位代表說:“這個(gè)技術(shù)演示在PS5上以60幀的速度運(yùn)行,這也是我們?cè)凇段讕?》中的目標(biāo)表現(xiàn)?,F(xiàn)在確定各平臺(tái)的具體規(guī)格還為時(shí)過早,但我們正在與Epic密切合作,創(chuàng)造一個(gè)既美觀又流暢的開放世界游戲體驗(yàn)?!?/p>
此外,當(dāng)被問及這個(gè)技術(shù)演示是否會(huì)讓人們對(duì)《巫師4》在發(fā)行時(shí)的表現(xiàn)產(chǎn)生不切實(shí)際的期望時(shí),鑒于《巫師3》的最初表現(xiàn),工作室回答說:“重要的是要記住,這個(gè)技術(shù)演示并不意味著代表《巫師4》——它是我們與Epic Games一起開發(fā)的工具的展示。這意味著角色模型和環(huán)境等特定視覺效果可能與《巫師4》有所不同?!?/p>
在演示上,我們看到了一些怪物攻擊馬車的游戲動(dòng)畫,之后女主角希里出現(xiàn)在場景中。然后它轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛲娣?,由CD Projekt Red的電影導(dǎo)演Kajetan Kapuscinski親自體驗(yàn)。
Epic Games高級(jí)總監(jiān)兼項(xiàng)目策略總監(jiān)Wyeth Johnson和CD Projekt Red副總裁兼游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba講述了我們所看到的情況。據(jù)演示臺(tái)上的人說,這個(gè)demo是在標(biāo)準(zhǔn)的PS5上以60幀的速度運(yùn)行的,并啟用了光線追蹤。
我們看到希里在騎馬。由于虛幻混沌血肉求解器和機(jī)器學(xué)習(xí)變形,馬有著逼真的肌肉和皮膚運(yùn)動(dòng),所以這匹馬看起來很自然,沒有性能問題。我們也看到虛幻的核心技術(shù)Nanite樹葉在動(dòng),根據(jù)高級(jí)導(dǎo)演Wyeth Johnson允許快速渲染高質(zhì)量的灌木和風(fēng)景。
希里最終來到了Vargrest城市,這里到處都是npc,他們忙著做自己的事情,無論是看熊還是在攤位上購物。該構(gòu)建顯示了希里從游戲玩法順利過渡到另一個(gè)游戲內(nèi)的電影,靠在籬笆上,同時(shí)與任務(wù)給予者交談。
然后這個(gè)場景還添加了一個(gè)馬戲團(tuán),隨著越來越多的npc對(duì)表演的反應(yīng)而增加,沒有任何視覺卡頓或延遲。在此之后,Kalemba說道:“我們正在將這款游戲制作成有史以來最具沉浸感和雄心勃勃的開放世界《巫師》游戲,感謝我們與Epic團(tuán)隊(duì)在虛幻引擎上的合作,我們能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)?!?/p>
最近在CD Projekt Red的財(cái)務(wù)報(bào)告中,我們得知《巫師4》的開發(fā)進(jìn)展順利。也知道《巫師4》要到2026年才會(huì)推出,所以可以認(rèn)為這是一個(gè)早期的技術(shù)高峰。
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