據(jù)外媒mynintendonews表示,近期任天堂新主機Switch 2出現(xiàn)了一個令人擔(dān)憂的趨勢:多款基于虛幻引擎5開發(fā)的移植游戲在這款最新平臺上遭遇性能表現(xiàn)困境。
對此,Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼聲稱,問題根源在于開發(fā)者的優(yōu)化方式而非公司旗下虛幻引擎5的技術(shù)缺陷。盡管斯威尼不愿具體指責(zé)某些開發(fā)商,但他明確指出這更多是由于開發(fā)者未在開發(fā)初期階段進行充分優(yōu)化所致。他特別舉例說明由Epic自行使用該引擎開發(fā)的《堡壘之夜》在Switch 2上運行表現(xiàn)十分流暢。
"核心問題在于開發(fā)流程。許多開發(fā)者習(xí)慣于先針對高性能硬件開發(fā)游戲,直到最終階段才面向低規(guī)格設(shè)備進行優(yōu)化測試。最理想的優(yōu)化方案應(yīng)該在開發(fā)初期就著手實施。"
"當(dāng)然,優(yōu)化工作絕非易事,這是個極具挑戰(zhàn)性的過程。理論上,在全面開始內(nèi)容構(gòu)建之前就應(yīng)當(dāng)啟動優(yōu)化程序。"斯威尼補充表示,Epic Games計劃通過雙管齊下的方式應(yīng)對此問題:未來將在UE5更新中加入自動化優(yōu)化工具以減輕人工工作量,同時還將為開發(fā)者提供專項培訓(xùn)課程。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.