文 | 瀝金
男孩小時候轉(zhuǎn)筆,長大了抖腿,現(xiàn)在靠推牌續(xù)命。
指尖陀螺、磁吸推牌、啪啪幣等EDC玩具成為了不少男生心愛的解壓好物,這些東西統(tǒng)一的特點是:沒用,但好玩。
EDC是啥?英文全稱是Every Day Carry,原本指每日隨身攜帶的小工具,后來逐漸演變?yōu)樽⒅仡佒怠蕵穼傩院颓榫w價值的小玩具,是個潮玩品類的全新賽道。
今年618,這個極其小眾的新品類,在淘寶天貓的銷售額輕松突破千萬,同比去年增長超過4倍,有的單品甚至開售單日成交額就達(dá)到了250萬。
有人說是新式潮玩,也有人稱它當(dāng)代專供年輕男性版本的盤串兒。
這些沒什么用處,看起來花里胡哨的小東西,為啥突然崛起?這里面藏著哪些商機(jī)?
新時代“掌中寶”, 賽博盤串人傳人
EDC品類能火,是因為把玩的過程能給人帶來很強(qiáng)的掌控感。
很多EDC發(fā)燒友分享自己的入坑經(jīng)歷,基本都離不開釋放壓力和追求個性兩個原因。
當(dāng)下社會壓力越來越大,很多人都想要一種簡單方便的宣泄出口,EDC作為一種可以輕松提供“掌控感”,從而對抗這種不確定性的焦慮,順理成章成了一部分年輕男性的心頭好。
通過把玩EDC、反復(fù)推拉產(chǎn)生清脆段落感和聲音反饋,用一些玩家的話說,“會有顱內(nèi)高潮的感受”,妥妥的壓力釋放神器。
另一方面EDC也是部分消費(fèi)者追求個性的方式,EDC既可作為自己表達(dá)人生態(tài)度、生活方式的載體,也能融入日常穿搭,是一項多用途的小飾品。
EDC火起來的過程,一靠明星達(dá)人曝光帶來流量,另一方面,也因為EDC的小圈子傳播屬性有關(guān),某種程度上它承擔(dān)了“社交貨幣”的功能。
比如李誕近期更新了多期EDC主題的VLOG,包括線下探訪EDC玩具交流展會、開箱介紹自己私藏的EDC玩具類型和玩法。
由于這個品類的互動性和趣味性很強(qiáng),很適合通過直播、短視頻的傳播,迅速帶火這類“小眾潮玩”,引得越來越多消費(fèi)者入手。
李誕小紅書相關(guān)筆記
另一方面,很多EDC產(chǎn)品是需要定制的,往往以小圈子的形式形成了商家+資深玩家+新人的小生態(tài)。
入門先混圈,老人帶新人,對于很多男生來講,這是一個天然的社交場,這個老帶新的過程會持續(xù)吸引新的消費(fèi)人群。
這種定制模式還給部分EDC產(chǎn)品帶來了收藏屬性,比如品牌“暴躁兔”推牌早期官方售價1199元,二手市場一度溢價至3000元。
從人群來看,EDC的消費(fèi)群體以18至40歲的男性用戶為主,粘性極強(qiáng),這類玩具已經(jīng)成為很多男生的“阿貝貝”,他們還會線上/線下交流“賽博盤串”心得、改裝配件經(jīng)驗、展示入手的限定款玩具。
果真是世界破破爛爛,全靠小玩具縫縫補(bǔ)補(bǔ)。
實用+質(zhì)感+設(shè)計, EDC品類三大趨勢
EDC品類依舊在瘋漲,很多品牌在卷質(zhì)感、拼價格、磨聲音、創(chuàng)玩法的路上狂奔。
但更宏觀地看,機(jī)會點主要在下面三個方向。
一是主打?qū)嵱霉δ?/strong>,比如造型獨(dú)特的打火機(jī)、開瓶器、手電筒、曲線測量等工具。
功能用不用得上不重要,重要的是,當(dāng)“買一個純好玩沒實用的東西”,對很多人來說依舊有心理壓力的時候,“這個東西很實用”是消費(fèi)者說服自己下單的理由。
二是主打設(shè)計、材質(zhì),一些EDC玩具會融入機(jī)械美學(xué)、東方美學(xué)、文化符號等設(shè)計風(fēng)格,容易俘獲一些原本就喜愛此類風(fēng)格的消費(fèi)者。
在EDC的材質(zhì)和手感上,很多品牌也采取了不同價格帶都有對應(yīng)的極致視覺/觸覺/聽覺的極致享受。
比如一些千元級的EDC玩具,已經(jīng)從塑料玩具進(jìn)階為可把玩的工藝品,設(shè)計要精巧酷炫、用料要扎實有質(zhì)感,看起來就不明覺厲,有更高的可玩性和觀賞價值。
以品牌“傲嬌的老鐵匠”的磁力聯(lián)動桌面輪盤為例,即便客單價1999元,發(fā)售30分鐘成交額就突破百萬元。外觀精雕工藝、內(nèi)部磁力聯(lián)動,讓它成為風(fēng)靡EDC圈的宜玩宜觀的質(zhì)感桌搭。
三是主打潮流配飾,不管是推牌、指尖陀螺類的掛墜,還是可佩戴在衣服上的鈦合金袖扣,亦或者是包掛、鑰匙扣吊墜,把玩不是首要目的,重點在通過穿搭表現(xiàn)個性和態(tài)度。
易把玩、可???,還可以個性化自由搭配,EDC的掛墜可以靈活調(diào)整配繩,吊墜可以放在不同風(fēng)格的包上,這一切只取決于用戶想怎么表達(dá)。
還有一些EDC品牌也深諳“借勢”之法,與一些知名IP聯(lián)名發(fā)布限量款玩具,如MOT寶可夢鍍金律動 × 蔡佬&哆啦,進(jìn)一步擴(kuò)圈增加曝光。
瀝金點評
從某種意義上講萬物皆可EDC,只要它物理意義上便于隨身攜帶、隨處可見,精神意義上具有治愈性、可釋放壓力。
從單純的玩具,到潮流配飾、桌面擺件、乃至兼具“功能屬性”的EDC,它的使用場景變得更加多元化。
這些金屬質(zhì)感的小玩具以魔性的觸感反饋與聲響震動,有效填補(bǔ)了男性市場中“情緒消費(fèi)”的缺口。再加之這類潮玩EDC可自行改裝配件(如更換珠子、彈簧、牌面設(shè)計等),更是讓很多玩家“氪金”,只為打造個性化的“掌中寶”。
從一開始買EDC玩具是滿足獵奇心態(tài)、情緒價值,到后面成為好好生活的“精神剛需”。過去是“口紅效應(yīng)”,現(xiàn)在是“潮玩效應(yīng)”,當(dāng)代中青年越來越傾向用小錢買確定性的快樂。
可以預(yù)見的是,未來幾年EDC的身影會出現(xiàn)在更多人的口袋里,你會抓住這個風(fēng)口嗎?
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