運(yùn)營(yíng)八年,同時(shí)在線峰值三十萬(wàn)的科幻射擊游戲大作《命運(yùn)》,已經(jīng)卷到手游端了。
《命運(yùn)》系列的含金量我想不用多說(shuō),它是市面上最知名的多人合作射擊游戲之一,先后拿下TGA最佳運(yùn)營(yíng)提名,IGN最佳射擊游戲提名,全系列DLC銷量達(dá)到了近千萬(wàn),可謂是資歷深,成績(jī)硬,面子足。
不過(guò)吧,以上的成績(jī)也只僅限于端游這一塊,要說(shuō)做手游,恐怕Bungie也是大姑娘上花轎,頭一回。
其實(shí)許多對(duì)射擊手游不那么感冒的玩家可能不太知道,早在去年年底,Bungie授權(quán)的手游《命運(yùn):群星》就已經(jīng)在海外進(jìn)行了兩輪測(cè)試。
就我個(gè)人來(lái)看,游戲展現(xiàn)出的場(chǎng)景美術(shù),副本設(shè)計(jì),以及BOSS機(jī)制等內(nèi)容,放到當(dāng)下內(nèi)卷嚴(yán)重的射擊手游市場(chǎng)里,還是比較新潮的。
除此之外,為了在移動(dòng)端讓大家玩得更舒服,制作組還在操作、UI等一些細(xì)枝末節(jié)的地方進(jìn)行了很多有針對(duì)性的優(yōu)化。
作為國(guó)內(nèi)首款多人協(xié)作玩法為核心的射擊手游,《命運(yùn):群星》原汁原味地復(fù)刻了《命運(yùn)》主機(jī)端的游戲玩法,組隊(duì)打怪,射擊刷寶,激情下本,除了畫(huà)面比主機(jī)端略遜一些,其他該有的基本樣樣不落。
盡管這是Bungie第一次進(jìn)擊手游賽道,但他們的表現(xiàn)卻令人意外地成熟,游戲以一小段戰(zhàn)役開(kāi)場(chǎng),循序漸進(jìn)地向玩家們介紹了《命運(yùn):群星》的世界觀,基礎(chǔ)操作等內(nèi)容,即使你之前沒(méi)有接觸過(guò)《命運(yùn)》系列,甚至沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)類型的游戲,也能夠很快上手,迅速沉浸到這個(gè)光怪陸離的世界里。
值得一提的是,《命運(yùn):群星》的任務(wù)引導(dǎo)做得比《命運(yùn)2》要好上不少,屏幕的右上角清晰地寫(xiě)明了當(dāng)下的任務(wù)目標(biāo),并且全程都有醒目的地點(diǎn)和互動(dòng)指引,基本不會(huì)出現(xiàn)玩家在地圖里亂轉(zhuǎn),不知道去哪的情況。
令人驚喜的是,貌似是聽(tīng)到了《命運(yùn)2》玩家“手搓玻璃”的哀嚎,游戲目前在PC端模擬器做了適配;支持在電腦上用鍵鼠或手柄的方式體驗(yàn)游戲,還能自由切換第一/三人稱視角。無(wú)論你喜歡什么操作模式都能自己來(lái)設(shè)置,相信端游玩家過(guò)渡到這款手游會(huì)更加絲滑。
而在易用性方面,游戲加入了低血量預(yù)警,加入了人物標(biāo)記,還把副本通關(guān)的每一步流程都在屏幕上寫(xiě)得明明白白。其中我印象最深刻的是“伊薩克斯尾王”副本,玩家擊殺精英怪后,屏幕上會(huì)顯示BOSS的弱點(diǎn)位置,你可以通過(guò)點(diǎn)擊屏幕的方式,提醒隊(duì)友哪個(gè)部位是正確的弱點(diǎn),拉大家一起集火輸出。
這種交互可視化的設(shè)計(jì),不僅讓游戲的沉浸感更強(qiáng),也極大地減少了隊(duì)友間的溝通成本。當(dāng)你和路人排到一起時(shí),即便你們不開(kāi)語(yǔ)音,不摳字,也能打出非常流暢的配合。
在角色養(yǎng)成方面,《命運(yùn):群星》采用了不同角色武器和技能強(qiáng)綁定的設(shè)計(jì),也就是說(shuō),玩家不需要再去學(xué)習(xí)繁瑣的技能和槍械搭配,只要做好團(tuán)隊(duì)里的角色分配,通關(guān)大多數(shù)副本就都不是問(wèn)題。
而即使你是個(gè)“手殘黨”,那么選個(gè)奶媽在后面給隊(duì)友加加血,也能享受到團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂(lè)趣。
在內(nèi)測(cè)版本中,游戲共有超過(guò)十種角色可供玩家選擇,并且其中有不少都是原創(chuàng)角色。比如游戲里的主角”WOLF”,他的小技能是向前沖刺斬?fù)艉腿踊鹎?,大招是爆氣以后的連續(xù)斬?fù)?,因?yàn)樗臎_刺可以在擊殺敵人后刷新,所以理論上只要你操作足夠好,是可以在敵人間萬(wàn)花叢中過(guò),片葉不沾身的。
在《命運(yùn):群星》之前,市面上的射擊手游大多數(shù)以競(jìng)技玩法為主,比如主打團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的《無(wú)畏契約》手游,深耕“搜打撤"的《暗區(qū)突圍》,吃雞系的代表《和平精英》。這些游戲主要突出一個(gè)“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”,強(qiáng)調(diào)玩法和機(jī)制的平衡,在故事脈絡(luò)、動(dòng)畫(huà)演出等方面并不突出。
而《命運(yùn):群星》則給了我完全不同的體驗(yàn),我為大氣磅礴的美術(shù)射擊和場(chǎng)景搭建而驚嘆,因緊張刺激的副本和BOSS戰(zhàn)腎上腺素飆升,更令人滿意的是,在游玩過(guò)程中,我還以當(dāng)事人的視角,聽(tīng)制作組講了一個(gè)好故事。
不可否認(rèn),在此之前也曾有一些包含多人協(xié)作元素的射擊手游出現(xiàn),比如現(xiàn)在半死不活的《王牌戰(zhàn)士》,在公測(cè)之后也推出了多人合作副本的玩法。
可就副本的設(shè)計(jì)水平而言,依然擺脫不了進(jìn)圖——刷怪——進(jìn)新圖的往復(fù)循環(huán),時(shí)間久了,玩家們不免會(huì)感到枯燥。
而在這方面,Bungie恰好是業(yè)內(nèi)最有經(jīng)驗(yàn)的公司之一,在《命運(yùn)2》里,他們推出了備受好評(píng)的“光之利刃”“閾限”等副本,在《命運(yùn):群星》里,Bungie的發(fā)揮依舊穩(wěn)定,拿游戲里的副本“中樞界面”舉例,流程里不僅有跳跳樂(lè),開(kāi)摩托等環(huán)節(jié),BOSS的設(shè)計(jì)也在水準(zhǔn)之上,雙手激光亂射,召喚小怪助陣,部分招式還能夠改變游戲場(chǎng)景,屬于是趣味性拉滿了。
不過(guò),作為一款初測(cè)游戲,問(wèn)題肯定是有的,比如游戲里的NPC配音和表情過(guò)于僵硬;比如PVP模式的職業(yè)平衡不佳等等。
但總體來(lái)看,《命運(yùn):群星》依然是一款優(yōu)秀的游戲,它的游戲體驗(yàn)在當(dāng)下的手游市場(chǎng)里是獨(dú)一份,基本沒(méi)有任何代餐;游戲素質(zhì)也相當(dāng)過(guò)硬,打本足夠爽,門(mén)檻足夠低。
也希望制作組在公測(cè)前的這段時(shí)間里多多聽(tīng)取玩家們的反饋,把游戲再打磨的更絲滑一點(diǎn)。
而提到玩家們的反饋,我大概看了一下外網(wǎng)的評(píng)論區(qū),總體還是正面反饋居多的。不少人表示游戲的質(zhì)量超出了預(yù)期,內(nèi)測(cè)版本玩的很爽,還有不少《命運(yùn)》系列的老玩家,已經(jīng)把《命運(yùn):群星》納入《命運(yùn)》正統(tǒng)。
前不久,《命運(yùn):群星》官方放出了國(guó)內(nèi)首測(cè)PV,在評(píng)論區(qū)里,玩家們同樣對(duì)視頻中展現(xiàn)出的游戲品質(zhì)表達(dá)了期待。
至于游戲的正式版能不能滿足玩家們暴漲的期待值,還要等8月15號(hào)見(jiàn)真章,期待和大家在群星中相見(jiàn)。
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