最近這幾年,賽博養(yǎng)寵成為了熱門話題。
以一線城市上海的某00后公司職員為例,她可能在中午吃飯的時候會打開微信抑或是某個APP,玩一下《養(yǎng)寵日記》、《貓咪公寓2》、《狗狗派對》等養(yǎng)寵物的游戲,喂寵物進食以及互動,晚上下班回到家后可能就會和家里購買的AI玩具抑或是智能機器狗一起進行玩耍。
隨著時代的巨變,人們的情感需求在不斷發(fā)生變化,比起現(xiàn)實養(yǎng)寵物而言,賽博養(yǎng)寵可能相對而言不那么麻煩,并且花費的錢也可能更少,而且隨著技術進步,賽博寵物未來會更加智能化。
那么,賽博養(yǎng)寵目前有哪些熱門形式?為什么很多人都有這種需求?未來會人人都養(yǎng)一只賽博寵物么?
都有哪些熱門形式?
一般來說賽博寵物最常見的就是在游戲領域,這分為兩種不同情況。
一種就是專門的養(yǎng)寵物游戲,這類游戲在單機領域已經(jīng)有很久的發(fā)展歷史了。
1996年,萬代推出了拓麻歌子,首次告訴了世界,養(yǎng)寵物這件事也可以賽博起來。甚至其帶來的樂趣,不亞于養(yǎng)一只真寵物。時過境遷,雖然拓麻歌子后續(xù)推出了不少新機型,但終歸是因為相對固定的玩法,被時代所淘汰。
初代拓麻歌子的功能現(xiàn)在看上去非常非常簡陋,簡單的黑白屏幕、三個按鈕和一個由簡陋的像素方塊組成的寵物形象,這就是它的全部。
但在當時,它毫無疑問是一個顛覆性的產(chǎn)品。漂亮的外殼,簡單的玩法卻不失驚喜,鑰匙扣設計風格還很方便,并且可以放在口袋里,拴在書包的背帶上,對很多小孩子來說它做到了“ 朝夕相伴 ”。
拓麻歌子的玩法其實很簡單。就像我們飼養(yǎng)現(xiàn)實中的寵物一樣,喂食、洗澡、玩耍、清理糞便,看著它一天天長大,而且它也會“ 死 ”。
在網(wǎng)絡還沒有如今發(fā)達的時代,這樣的電子寵物是孩子們消遣娛樂、滿足好奇,甚至第一次參與到一個“ 生命 ”從出生到成長,還有死亡的過程中重要的途徑。
在1990年代后期,國內(nèi)冒出了很多模仿拓麻歌子的山寨玩具,當時都被統(tǒng)一稱為電子寵物,而在那個時期,大多數(shù)人都是通過這類玩具第一次了解到賽博寵物。
在后來NDS時代,任天堂推出了劃時代的賽博寵物游戲《任天狗》,在NDS首發(fā)當年通過同捆販賣等形式賣出了200多萬套,極大地拉動了NDS的硬件銷量,在歐洲更是拉動NDS銷量暴增700%,該作最后銷量高達兩千四百萬套,各方面比起早年的拓麻歌子都進化了太多。
它不僅有著十分詳盡且耐玩的內(nèi)容量,還完美展示了NDS這一不同于其他游戲主機的游戲特性,在當時獲得了多家媒體的滿分評價,可以說是銷量口碑雙豐收。
玩家在游戲中購買自己想要飼養(yǎng)的狗狗之后需要為它取名字,定期對它進行訓練、喂食、清潔等工作。
最開始我們能做的就是看著它在房間里到處亂跑,之后可以通過喊它名字把它叫到跟前,通過訓練還能教會它趴下、握手等動作。
玩家還可以帶它散步,給它買玩具,進行各種打扮,帶它玩飛盤參加各種比賽。
任天堂于2011年在3DS上發(fā)布了系列新作《任天狗+貓》,新作在前作的基礎上進行了一定改良,不僅擁有更好的畫面、更多的內(nèi)容,還增加了養(yǎng)貓的選項、裸眼3D功能。
不過在此之后,任天堂并沒有推出這個系列的續(xù)作,這是因為手游時代來臨了。
手機的便攜性使得大量養(yǎng)寵物的游戲涌現(xiàn)出來,而且無論養(yǎng)寵物的類型還是玩法都更加多元化。
以2024年來說,就有《養(yǎng)寵日記》《全民養(yǎng)寵物》《貓咪公寓2》《狗狗派對》《飼養(yǎng)小豬》等諸多手游熱門作品。
這些游戲除了養(yǎng)貓養(yǎng)狗外,現(xiàn)在還發(fā)展進化到了養(yǎng)熊貓養(yǎng)恐龍,理論上未來養(yǎng)鱷魚養(yǎng)獅子老虎也不是沒有可能性,而且還沒有任何危險。
此外在網(wǎng)游領域,尤其是一些MMO中,養(yǎng)寵物的玩法早就屢見不鮮了,例如早年《天龍八部》端游就有養(yǎng)寵玩法,寵物可以成為戰(zhàn)斗力,《夢幻西游》、《問道》、《逆水寒》等游戲也有類似玩法,在未來,如果將AI技術和寵物玩法結(jié)合,或許會成為下一代MMO抑或是服務型游戲的發(fā)展突破點。
除了游戲之外,另外一種賽博寵物的形式也在不斷崛起并且大受歡迎,那就是智能機器寵物。
今年前不久,重慶恒之未來創(chuàng)新科技有限公司推出的一款Sirius智能機器狗,為許多用戶解決了難題。
智能機器狗,顧名思義,這款產(chǎn)品外觀形似小狗,它不僅擁有靈動的外觀和流暢的奔跑、跳躍動作,更具備智能交互能力,從精準踢足球到跟隨音樂起舞,甚至集成了OpenAI大語言模型,可實現(xiàn)自然流暢的語音對話。憑借出色的動態(tài)表現(xiàn)與娛樂功能,被業(yè)界譽為"全球最具動態(tài)性的娛樂機器人”。
這款產(chǎn)品2025年7月10號登陸Kickstarter后迅速成為焦點,僅1周的時間,這款機器狗的認繳金額達339.8萬美金,完成度達8659%。
不過這并非智能機器狗首次引發(fā)熱議,這些年關于這個新興事物就有過多次高熱度討論。
2023年小米公司推出了旗下第二代智能機器狗Cyberdog2,在當時成為了討論的焦點。
Cyberdog2比起初代進化了很多,擁有多達 19 個傳感器、 5 個攝像頭、4 組 ToF、4 組麥克風,其它像激光雷達、超聲波傳感器等等也是應有盡有,已經(jīng)快趕上智能汽車的配置水平了。
此外,Cyberdog2 還配備有「一個大腦+兩個小腦」來提供算力支持。也正是有了如此強大的軟硬件能力,讓它具備了視覺、聽覺以及自主思維能力。Cyberdog2 不僅能像真實的狗狗一樣對主人的動作、語音等指令做出自主反饋,還可以識別并跟隨主人。超強的交互能力足以讓人忘記它的本質(zhì)是AI。
海外社媒平臺、電商平臺也都充滿著各種機器寵物的身影,養(yǎng)機器寵物成為當下熱潮。今年1月的美國CES上,中國團隊設計的機器寵物,成為最熱門的話題之一。
除恒之未來的智能機器狗外,中國團隊研發(fā)的Ropet也受到很多人的青睞。
“圓滾滾的身體,毛茸茸的外殼,亮閃閃的大眼睛,很像一個小精靈?!彼亩ㄎ皇菫楠毦踊蛘吆苊β档娜颂峁┡惆楦?,它的“眼睛”會根據(jù)用戶的不同習慣表現(xiàn)出不同的情緒反應,隨著用戶和它的相處,也會不斷解鎖新技能。
為什么會成為時代熱潮?
第一個主要還是現(xiàn)代人的情感需求。
虛擬寵物經(jīng)濟的崛起其實反映的是當代年輕人的情感需求。在快節(jié)奏的生活中,很多人都渴望陪伴但又怕麻煩。虛擬寵物正好填補了這個空缺,給壓力山大的都市人一個釋放愛心的出口。它們不會生病,不會搗亂,隨時都能帶來快樂,簡直就是為這個時代量身定制的精神撫慰劑。
比起現(xiàn)實中養(yǎng)寵物的各種麻煩來說,賽博寵物既能提供情緒價值又不用操心很多問題,比如賽博寵物不會像現(xiàn)實中的寵物一樣在家里面到處亂闖和亂咬東西。
這和現(xiàn)在很多人喜歡在游戲中找老婆和老公很像,畢竟虛擬世界中的賽博對象不會像現(xiàn)實中的戀人一樣發(fā)生沖突甚至惡語相向。
并且,中國的獨特國情使當下的年輕一代大多是獨生子女,自小缺乏情感陪伴的他們比過往的人們那更需要寵物的陪伴。超63%的Z世代(96-10年出生人群)表現(xiàn)出對養(yǎng)寵物的極大興趣,而且超49.9%的Z世代養(yǎng)寵人會將寵物看作為家人,他們在寵物身上的消費也在不斷增加,且催生了“賽博寵物” 與“人化養(yǎng)寵”等細分變化。
從帕恰狗、線條小狗、Loopy,再到去年爆火的Chiikawa,通過表情包等形式迅速傳播,成為年輕一代新的“電子布洛芬”。在小紅書,“電子寵物”相關的“Chiikawa”動畫IP筆記超過了123萬條,話題瀏覽量超過了12億次。在B站,Chiikawa的官方賬號于去年初成立,不到四個月時間,粉絲數(shù)量逼近60萬。同時占據(jù)賽博寵物頂流行列的“帕恰狗”IP在小紅書話題總瀏覽量也高達7億次。寵物邊界在年輕人的認知中不斷擴大,寵物不僅僅只有實體的小貓小狗,“賽博寵物”也成為了年輕消費者的新選擇。
第二個則是省錢。
隨著消費觀念的轉(zhuǎn)變,實用主義逐漸成為當代青年的主流價值觀。而在消費降級的背景下,賽博寵物更是以低成本、高效益沖出重圍,成為年輕人的優(yōu)選。
相比真實寵物的高昂開銷,賽博寵物幾乎不需要任何物質(zhì)投入,卻能提供同等甚至超越的情感價值。這種經(jīng)濟又實惠的陪伴方式,不僅符合年輕人的財務狀況,更體現(xiàn)了他們對生活品質(zhì)的追求——在有限的資源下,尋找最大的幸福感。
現(xiàn)實中養(yǎng)寵物平時每個月都得花不少開銷,例如給寵物看病以及買狗糧貓糧,但是養(yǎng)賽博寵物花不了多少錢,甚至在一些微信小游戲中養(yǎng)一只都不用怎么花錢。
第三個則是AI和人工智能等技術的高速發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,全球陪伴機器人市場規(guī)模預計從2023年的750億元人民幣增長到2029年的3043億元人民幣,年均增長率高達25.56%,智能寵物陪伴機器人市場在快速增長。
也正是因為得益于AI、人工智能、傳感器、激光雷達等新科技的快速發(fā)展,才使得現(xiàn)在智能機器狗成為了很多人都看好的一個領域,因為隨著技術的發(fā)展,智能寵物未來會滿足人類的更多情感需求和幫助需求。
資本市場的嗅覺永遠最敏銳,從去年開始,高瓴資本清倉好未來轉(zhuǎn)投寵物醫(yī)療,騰訊連投三家寵物智能硬件公司。今年像朱嘯虎劉強東俞敏洪等著名人物也紛紛下場投資布局。
未來發(fā)展趨勢
雖然說現(xiàn)在看起來一片繁榮昌盛,似乎賽博寵物大爆發(fā)的時代已經(jīng)就要來臨了,但目前來說這個領域還存在不少問題。
有媒體此前報道,在售AI毛絨玩具電商退貨率高達30%-40%,定價數(shù)百元的產(chǎn)品依賴投流卻回報低迷,線下布局幾近空白。
高退貨率背后是期待與體驗的撕裂:消費者憧憬“有情感、有性格的玩伴”,到手的卻是“聊天AI味兒重、響應延遲、交互復雜”的玩具,最終淪為“買完即棄”的短期新奇玩具。
這種亂象恰如鮑德里亞在《消費社會》一書中所言:缺乏獨特符號價值與文化內(nèi)核的商品,競爭必然陷入同質(zhì)化內(nèi)卷(硬件堆砌、噱頭炒作或價格戰(zhàn))。
過去兩年AI玩具層出不窮,然而卻無現(xiàn)象級產(chǎn)品“長紅”,正是因為無鮮明文化標識與深度情感共鳴,只能靠“功能堆砌、性價比”吸引短期關注,難破“買完即棄”怪圈??梢姡瑳]有文化壁壘的市場,終將在無序競爭中消耗潛力。
另一方面,智能機器狗等新生事物還有很高的技術門檻,并且制造成本也是個巨大問題,所以目前能夠造出這種事物的公司還并不多。
但是就賽博寵物而言,比起制造智能機器人還是要難度低很多,因為人類對于智能機器人總是期望可以達到智人的思考方式,能夠?qū)τ诟鞣N問題給出有趣的回應,就像我們在玩一些大型游戲里面總會遇到一個有趣的智能機器人那樣,比如《泰坦隕落2》里面的鐵馭時不時就會說幾句俏皮話,讓游戲氛圍變得輕松起來,給足了情緒價值。
再比如《崩壞:星穹鐵道》里面有個前臺酒保智能機器人名叫“閉嘴”,就是因為他實在太過啰嗦總是講各種冷笑話,在該作中還有個和人類思維方式幾乎沒有差別的高端智能機器人薩姆。
但是就人類來說,正如現(xiàn)實中人們不會指望寵物能說話能回答問題那樣,對于賽博寵物也主要是期待能做出一些簡單回應即可。
另外,未來隨著老齡化社會的來臨,賽博寵物可以考慮老年人的更多需求。
這些年老年陪伴機器人賽道增速更猛,據(jù)QYR(恒州博智)的統(tǒng)計及預測,2024年全球A1老年陪伴機器人市場銷售額達2.12億美元,預計2031年達31.9億美元,年復合增長率(CAGR)為48.0%。
隨著人口老齡化和獨居老人數(shù)量的增加,陪伴需求急劇上升。人工智能護理陪伴機器人可以幫助緩解老年人的孤獨感和孤立感。
未來,賽博寵物在產(chǎn)品設計上或許也可以傾向一些老年人需求,尋找更加細分的賽道。
結(jié)語
賽博寵物作為一種新興的情感聯(lián)結(jié)方式,讓年輕人在孤獨與壓力中找到共鳴,實現(xiàn)了自我治愈。它們不僅是屏幕上的圖像,更是心靈的寄托,幫助人們在紛擾的世界中找到一片屬于自己的凈土。
當今社會發(fā)展日新月異,令人眼花繚亂,人們需要一些東西來治愈心靈,賽博寵物正好滿足了這種需求。
有研究數(shù)據(jù)顯示,到不久后的2030年,全球AI陪伴市場的收入有望從目前的3000萬美元飆升到700億至1500億美元(約合人民幣1萬億),增量相當驚人。
而在未來,無論是游戲中養(yǎng)寵物的玩法如何進化,還是現(xiàn)實中智能寵物機器人能做到哪些驚人的事情,這些都令人期待。(文/飛云)
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