夏天一到,我猜應該有不少人跟我一樣,都是宅在家里吹空調打游戲,但你知道嗎?就在大家瘋狂氪金的背后,其實中國游戲的廠商們正在悄悄地上演一場“吸金盛宴”。
Sensor Tower最近發(fā)布的2025年7月中國手游全球收入榜,真的讓我有點震驚,其中有32家中國廠商殺進了全球TOP100,一個月就狂攬了19.5億美元,折合人民幣差不多140億!
這組數字有多嚇人?簡單來說,就是全球TOP100手游發(fā)行商總收入的三分之一以上都被中國廠商拿走了,看到這,我心里就在想:這波操作可以說是集體炫富現場了吧?
數據來源:Sensor Tower
▌頭部大廠依舊穩(wěn)如泰山,米哈游爆發(fā)力驚人
先來說說那幾個頭部陣營的,TOP6的位置都是雷打不動的,但增長的勢頭卻是一個比一個猛。
騰訊這邊,7月收入比上個月暴漲了20%,靠的就是《王者榮耀》《和平精英》和《PUBG MOBILE》這幾款老牌大作,尤其是《王者榮耀》整個7月份幾乎是霸占了iOS暢銷榜冠軍的位置,這賽季的更新+聯(lián)動活動,再加上新玩法“終極覺醒”,玩家的錢包就根本擋不住。
更猛的是,騰訊在中國iOS收入榜上居然包攬了前三,《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》三兄弟坐擁前三名。
值得一提的是《三角洲行動》跟《明日方舟》還玩了個跨次元聯(lián)動,出了“露娜×黑·天際線”的限定外觀,結果就是收入暴漲了166%,刷新了歷史最高。這腦洞開的,我真的是不服不行。
再來說下點點互動,這家公司其實我一直都挺關注的,靠著《Kingshot》賺得盆滿缽滿,收入漲了34%,還有合成游戲《Tasty Travels:Merge Game》也漲了52%,這帶動了整體的收入都漲了10%。
更牛的是,《Kingshot》和《Whiteout Survival》在海外收入榜還拿下了冠亞軍,點點互動全球累計收入突破2億美元。說白了,出海打天下,他們做得真的很溜。
海外收入榜
網易這邊呢,則靠著《蛋仔派對》三周年慶翻了身,三管齊下:新玩法、大福利,還有和Flying DongDong 2025的聯(lián)動,7月的收入直接翻倍,這操作讓我覺得,國民派對游戲真不是蓋的,穩(wěn)穩(wěn)地排第三。
不過,說到爆發(fā)力,米哈游絕對是最猛的?!侗缐模盒邱疯F道》3.4版本剛上線,限定五星角色“白厄”、“Saber”、“Archer”一齊登場,游戲瞬間霸榜全球暢銷榜,7月的收入暴漲了325%,創(chuàng)下今年單月新高!
Saber
我看了下數據都驚呆了,一個版本頂別人干半年,這種爆發(fā)力,誰頂得住?
▌腰部黑馬強勢崛起,玩法多元更吸金
除了剛剛這些頭部大廠,腰部廠商也在瘋狂追趕,尤其是疊紙和沐瞳表現我覺得也特別亮眼。
疊紙靠《戀與深空》4.0版本“于深空見證的”直接起飛,新卡新活動層出不窮,還有新增了一個叫“陪我睡覺”的功能,聽名字我就忍不住笑了,但玩家卻玩得停不下來。
7月25日沈星回·夜誓迷月卡上線后,游戲也沖上了暢銷榜第一,讓疊紙收入暴漲了33%,排名躥到第7,所以我覺得乙女游戲的氪金能力真的不能小看。
沐瞳這邊則是玩雙線發(fā)力,一邊是老牌MOBA《Mobile Legends: Bang Bang》,表現穩(wěn)穩(wěn)的;另一邊是新作《銀與緋》,6月底一上線就空降中韓下載榜的榜首。
雙管齊下,也讓沐瞳收入猛漲了32%,排名飆升6位到了第12名。真沒想到,做MOBA的也能玩轉二次元,果然多元化才是王道。
《銀與緋》
還有游卡和巨人,說實話,這兩家公司讓我挺意外的,游卡靠兩款游戲發(fā)力:《三國殺》移動版周年慶,收入激增了110%;而《指間山?!愤@款新游在公測后也是瘋狂吸粉,收入暴漲了252%。這讓游卡直接晉升到第26位,收入翻倍。不得不說,經典IP配合新題材,真是殺得漂亮。
《指間山?!?/p>
巨人網絡的《超自然行動組》,我前幾天就說過,這個游戲可以說是黑馬中的黑馬,主打“中式微恐”風格和魔性的“搜打撤”玩法,6月收入暴漲了139%,7月再漲174%,緊跟網易的《第五人格》,成為中國iOS收入榜里的最大黑馬。
說到這里,我認為,像這種中式恐怖題材的崛起,是不是也證明了市場需求被挖掘出來了,大家都卷二次元,我覺得不如換個賽道可能反而會更輕松點?
▌暑期檔的秘訣:內容新鮮+海外擴張
總結來說,我認為7月中國游戲廠商的集體爆發(fā),靠的主要是兩個法寶。
首先就是內容更新,我發(fā)現暑期檔就是拼新鮮感,大家不買“新瓶裝舊酒”,而是真心想玩點新鮮的,你看無論是《蛋仔派對》三周年,《王者榮耀》新賽季,還是《崩壞:星穹鐵道》的版本更新,都說明了這一點。
其次就是海外市場,已經成了越來越重要的戰(zhàn)場,點點互動的海外成績就告訴我們,不出海就可能會被淘汰。因為Sensor Tower數據顯示,中國廠商在全球TOP100收入占比已經高達了34%,這個數據就能證明。
最后,我認為新品爆款依然還是市場的寵兒,無論是沐瞳的《銀與緋》,游卡的《指間山海》,還是巨人的《超自然行動組》,都說明創(chuàng)意才是王道,特別是“中式微恐”這個差異化的題材,給市場帶來新鮮感,也說明換賽道未必是件壞事。
還有就是,我覺得這波中國游戲廠商的表現也很有意思,有老牌大廠的穩(wěn)扎穩(wěn)打,也有黑馬廠商大放異彩,更有海外擴張的野心和動作,整個行業(yè)都是生機勃勃,在接下來暑期檔,我還會繼續(xù)關注這些廠商的表現,畢竟游戲圈的風云變幻,比我想象的還要精彩。
*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.