2025年8月14日,教育部發(fā)布《2025年度普通高等學校本科專業(yè)申報材料公示》,公示顯示中國傳媒大學新申報游戲科學與技術(工學)、電子競技(藝術學)兩個專業(yè)。
此外,南京傳媒學院、長沙師范學院、南京藝術學院、中國美術學院、山西傳媒學院、??诮洕鷮W院、北京城市學院、浙江傳媒學院、吉林動畫學院、廣西藝術學院、銀川科技學院、西安美術學院、遼寧傳媒學院等共13所院校申報了游戲藝術設計專業(yè)。
長沙師范學院、河南體育學院(原鄭州大學體育學院)、廣西民族大學相思湖學院申報了電子競技運動與管理(教育學)專業(yè)。
根據《教育部高等教育司關于開展2025年度普通高等學校本科專業(yè)設置工作的通知》,本年度專業(yè)申報工作已經結束。按照通知要求,現對相關材料予以公示,公示期為8月14日-9月13日。
早在4月22日,教育部就公布2024年度普通高等學校本科專業(yè)備案和審批結果及《普通高等學校本科專業(yè)目錄(2025年)》,批準列入目錄的新專業(yè)29種,共計布點高校51所。其中新增游戲藝術設計專業(yè),布點高校有中國傳媒大學、北京電影學院和山東工藝美術學院。
官方資料顯示,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院于2004年首次招收游戲設計專業(yè)方向學生,發(fā)展至今已有20年,期間廖祥忠、黃心淵先后擔任學院院長,并開啟了中國游戲行業(yè)高等教育之路。目前中傳游戲專業(yè)相關的在校本科生規(guī)模超過500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是國內高校中游戲相關方向專業(yè)設置最完善、規(guī)模也最大的院校。
此前,根據記者【對于下一步推進專業(yè)優(yōu)化調整工作,有哪些考慮?】的提問,教育部作出以下答復:
一是突出理念引領,進一步強調高等教育自身發(fā)展小邏輯服從服務高質量發(fā)展大邏輯。我們將進一步強化國家戰(zhàn)略、市場需求和科技發(fā)展牽引,加強教育系統(tǒng)與行業(yè)部門聯動,加強各領域人才需求分析,推動高校積極主動適應經濟社會發(fā)展需要,深化學科專業(yè)供給側改革,著力提升高校專業(yè)對高質量發(fā)展的服務能力。
二是完善工作機制,進一步強化專業(yè)設置對高質量發(fā)展的快速響應。深入實施本科專業(yè)目錄年度更新發(fā)布機制,對本科專業(yè)類、國家控制布點專業(yè)等進行年度動態(tài)調整。進一步完善戰(zhàn)略急需專業(yè)超常設置機制。支持高校對現有專業(yè)更新迭代、升級改造。
三是加強宏觀指導,進一步推動人才培養(yǎng)供需更適配。優(yōu)化學科專業(yè)目錄管理和動態(tài)調整機制,研制發(fā)布急需領域人才培養(yǎng)引導性專業(yè)指南,引導高校加快布局建設具有適應性、引領性的新專業(yè)。同時,強化專業(yè)建設與就業(yè)互促機制,不斷增強高等教育與經濟社會發(fā)展的契合度。
盡管“游戲藝術設計”今年才正式成為本科專業(yè),但國內高校在游戲相關領域的教育探索已有近20年的歷史。
2004年,中國傳媒大學就開設了“數字媒體藝術(游戲設計方向)”,成為國內最早系統(tǒng)培養(yǎng)游戲人才的高校之一。此后,清華大學、浙江大學、北京電影學院、上海交通大學等高校也陸續(xù)開設了游戲相關的課程或專業(yè)方向。
一直以來,電子游戲被部分社會群體冠以“玩物喪志”的標簽,而如今隨著游戲行業(yè)的發(fā)展以及其展示的價值潛力,游戲教育的規(guī)范化已是必然趨勢,未來,或許會有更多高校加入游戲專業(yè)建設。
這意味著電子游戲正在擺脫負面標簽,同時也利好于現階段的游戲廠商,無論目標是國內還是海外市場,都有正向積極的體現。
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