《戰(zhàn)地6》首輪公開測(cè)試創(chuàng)下紀(jì)錄,不僅成為Steam史上游玩人數(shù)最多的《戰(zhàn)地》系列作品,峰值在線人數(shù)甚至超越了《使命召喚》。然而,隨著第二輪測(cè)試周末的到來(lái),玩家們對(duì)部分模式中縮減的玩家人數(shù)以及地圖規(guī)模表達(dá)了不滿。
在首個(gè)測(cè)試周末,玩家們就抱怨缺少《戰(zhàn)地》系列標(biāo)志性的超大地圖。許多人原本希望第二周加入的“帝國(guó)之州”能填補(bǔ)這一空缺,但實(shí)際體驗(yàn)后卻感到失望。
Reddit社區(qū)有玩家直言,“糟透了,它根本不是一個(gè)《戰(zhàn)地》地圖,玩法體驗(yàn)差,布局也很奇怪。”不少玩家表示,這張地圖缺乏《戰(zhàn)地》應(yīng)有的開放感,更像是《使命召喚》的小規(guī)模6v6地圖?!案杏X就像一張COD地圖,配上開放式武器系統(tǒng)完全沒違和感?!币晃煌婕以u(píng)論道。另一位補(bǔ)充說(shuō):“這張地圖在64人征服模式里顯得太小了?!?/p>
雖然目前的地圖并未完全采用COD常見的“三通道”設(shè)計(jì),但玩家認(rèn)為它們鼓勵(lì)的是“快節(jié)奏沖鋒”和頻繁復(fù)活,減少了戰(zhàn)斗間的戰(zhàn)略空檔。有玩家表示:“我知道正式版會(huì)有更大的地圖,但公測(cè)階段沒能放出哪怕一張大地圖,真的很可惜。”
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