2025年科隆游戲展上游戲科學(xué)以《黑神話:鐘馗》的2分鐘CG預(yù)告片驚艷全球,24小時(shí)內(nèi)小破站播放量突破1200萬,這部繼《黑神話:悟空》后的系列第二作毅然跳出西游記的舒適區(qū)邁向更黑暗更思辨的東方志怪宇宙。
據(jù)推測游戲?qū)⒃O(shè)定于盛唐末世,人間與幽冥界的界限模糊,長安城被陰霾籠罩,民間流傳著“鬼氣侵盛唐”的預(yù)言,這個(gè)世界觀融合了民俗靈異與道教文化構(gòu)建了一個(gè)人鬼神三界交錯(cuò)的暗黑神話體系,玩家將扮演鐘馗穿梭于三個(gè)截然不同的領(lǐng)域:人間(荒村、古寺)、地獄(酆都鬼城、奈何橋)及神界碎片(破損的天庭殘?jiān)?,每一個(gè)區(qū)域都蘊(yùn)含獨(dú)特謎題與妖魔生態(tài),從預(yù)告片中可見小鬼攀附水缸、陰兵抬劍穿行街巷的詭異景象。
鐘馗形象源自中國民間傳說,原為唐代落第書生因相貌丑陋而被剝奪狀元資格,最后含冤自刎而死后被封為“驅(qū)邪鎮(zhèn)圣君”。游戲科學(xué)則在這一基礎(chǔ)上注入了更復(fù)雜的個(gè)性,表面暴躁粗獷實(shí)則洞察人性弱點(diǎn),臺(tái)詞混用市井俚語與詩意哲思形成強(qiáng)烈反差。
他的外觀設(shè)計(jì)融合了盛唐紋飾與蒸汽朋克元素,赤發(fā)飛揚(yáng)、鐵面虬鬢身披青黑色機(jī)關(guān)鎧甲,肩甲被設(shè)計(jì)成“微縮陰司衙門”,武器方面可能包含可變形成利刃的折扇“判官斬”及符咒法器。
作為單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)本作將延續(xù)前作的硬核動(dòng)作玩法,但官方強(qiáng)調(diào)將嘗試“更有差異的游戲體驗(yàn)”。從現(xiàn)有信息推測戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能采用“符武雙修”機(jī)制:- 武技:劍招連段(輕攻擊)、破甲重?fù)簦ㄏ摹邦笟狻保? 符法:五雷符(群攻)、縛妖索(控制)、照妖鏡(顯形弱點(diǎn))
更引人注目的是“鬼使召喚”系統(tǒng),鐘馗可能收服妖魔化為“酆都鬼箓”中的可召喚物,如預(yù)告中出現(xiàn)的機(jī)關(guān)猛虎(坐騎兼戰(zhàn)斗)、三頭獵犬(追蹤解謎),這種設(shè)定符合民間傳說中鐘馗驅(qū)使小鬼的傳統(tǒng),游戲還可能加入“陰陽瞳”能力,讓玩家切換視野觀察怨氣軌跡,破解環(huán)境謎題。
預(yù)告片核心臺(tái)詞“捉山中鬼易,斬心中鬼難”揭示了游戲的深層主題。劇情可能圍繞鐘馗追捕逃脫的千年鬼王“魘心魔”展開,但隨著故事推進(jìn),玩家將發(fā)現(xiàn)這不僅僅是一個(gè)簡單的捉鬼故事。
推測劇情可能采用三幕式結(jié)構(gòu):- 尋蹤·人間獄:探索酆都、野狐禪院等場景,擊敗魘心魔麾下“七情鬼將”(對(duì)應(yīng)喜、怒、憂、思、悲、恐、驚)- 窺心·幽冥錄:潛入地獄,發(fā)現(xiàn)魘心實(shí)為天庭“清虛神君”被貶后怨念所化,揭露神界利用人類欲望試驗(yàn)操控陰陽的陰謀- 斬妄·天命辯:終戰(zhàn)于天庭殘?jiān)?,?duì)決融合眾生怨念的“心魘”,游戲可能提供多結(jié)局系統(tǒng),根據(jù)玩家在關(guān)鍵抉擇中的選擇(如度化或誅滅鬼將)導(dǎo)向不同結(jié)局:度化線(以功德凈化魘心)、誅滅線(斬魘心但戾氣反噬)、隱世線(識(shí)破天庭陰謀,毀去控制怨氣的“天命鼎”)。
《黑神話:鐘馗》延續(xù)了系列對(duì)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新演繹,官網(wǎng)提到的“世上何嘗有鬼?妖魔皆從心生”暗示了游戲?qū)⑸钊胩接懭诵耘c欲望的哲學(xué)主題。這些設(shè)計(jì)表明《黑神話:鐘馗》不僅僅是一款動(dòng)作游戲,更是一次對(duì)正義、權(quán)力和人性本質(zhì)的哲學(xué)思辨。
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