還記得去年7月剛上線的《第一后裔》,當(dāng)時真的是風(fēng)光無限啊,Steam首周就有26萬玩家同時在線,虛幻5引擎打造的“油膩師姐”們在社交媒體上被瘋狂刷屏,我當(dāng)時也覺得這個游戲應(yīng)該會火很久,Nexon就像是握住了一張新王牌。
但是一年過去了,現(xiàn)在的在線人數(shù)卻只剩下1萬左右,就算是8月7日第三賽季“突破”更新上線后,也只是稍微拉回了一點人氣,遠不如當(dāng)年的盛況。
▌更新能救場嗎?第三賽季的亮點
面對玩家流失的情況,Nexon這次也確實掏出了壓箱底的誠意,第三賽季“突破”直接甩出三張王牌:
首先是與《尼爾:機械紀元》的IP聯(lián)動,2B和A2的戰(zhàn)損皮膚幾乎精準擊中二次元玩家的情懷點,動態(tài)表情和限定配件可以說是為cosplay愛好者量身定做的。
其次就是新角色“內(nèi)爾”,這位念力系戰(zhàn)士依舊是Nexon標志性的白皙皮膚、修長美腿路線,說實話一眼看過去還是挺吸睛的。
最后,就是我認為比較實用的懸浮摩托,尤其是在“艾克西平原”里追擊巨型Boss時,八人騎摩托貼地飛行的場景,也確實讓重復(fù)刷本的過程更帶勁了一點。
不過問題是,這些內(nèi)容要是放在首發(fā)的時候,絕對能加分不少,但到了現(xiàn)在,玩家反應(yīng)更多的是“早該有了”的冷淡。換句話說就是,再大的驚喜,也難以抵消一年里被消磨掉的耐心。
▌核心問題:玩法和運營讓人心累
我認為《第一后裔》最致命的點,其實是玩法和運營層面,Reddit上有位玩家吐槽說:這游戲就像一段糟糕的戀愛,剛見面時很驚艷,但相處久了才知道她有多能作....
在我看來,游戲的最大的問題就是太依賴概率和重復(fù),比如終極模組的掉率只有2%,很多人要反復(fù)刷同一個副本幾十次,另外武器制造也要等幾小時的“研究時間”;
而2000個碎片合成核心的過程,也要反復(fù)挑戰(zhàn)十次可能九次都會失敗的虛空Boss,玩家們戲稱這是“肝硬化模擬器”,我覺得一點都不夸張。
更讓人無語的是運營手段,這次尼爾的聯(lián)動皮膚居然拆開賣了,基礎(chǔ)款、戰(zhàn)損款、載具涂裝分開收費,吃相是真的有點難看。
而所謂的優(yōu)化游戲體驗更新,反倒還搞出閃退和卡頓的新問題,結(jié)果就是Steam上的差評區(qū)再次被玩家攻陷。
▌推廣翻車:AI廣告成災(zāi)難
值得一提的是,這次賽季的宣傳還鬧出過一場公關(guān)災(zāi)難,Nexon在TikTok上投放了一支AI生成的廣告,把恐怖游戲博主DanieltheDemon的真人形象做成了數(shù)字分身,視頻里機械地搖晃腦袋,還用電子腔念臺詞,看得我都起雞皮疙瘩。
隨后,看到這支“陰間廣告”的玩家們自然是炸了,紛紛吐槽“毛骨悚然”“侮辱創(chuàng)作者”,甚至還有人調(diào)侃說:哪怕讓游戲里的2B來念廣告詞,都比這堆AI僵尸強。
當(dāng)然,最后看到有爭議,Nexon也只能把視頻撤掉,但截圖早就被傳瘋了,本來想靠科技蹭熱度,結(jié)果卻弄成了一場笑話。
▌性感皮膚留不住人?
不過,咱們也要承認,Nexon在角色建模和皮膚設(shè)計上,確實是行家。新角色伊內(nèi)茲的御姐氣質(zhì),其他角色半透黑絲、漁網(wǎng)襪這些細節(jié),都精準拿捏住了一部分玩家(LSP)的喜好。
開發(fā)者甚至還預(yù)告說要做“物理抖動加強”,聽起來就是要更“深入研究生理解剖學(xué)”吧?
但是,當(dāng)玩家們看膩了長腿和翹臀之后呢?劇情空洞、對話被大多數(shù)人選擇跳過、副本玩法又過于重復(fù),這些才是更讓人勸退的地方。
對比同期的另一部韓國作品,《劍星》就證明了“性感”也能和扎實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并存,而《第一后裔》卻越來越像是只有皮囊的空殼。
《劍星》
而財報數(shù)據(jù)也已經(jīng)說明了一切:Nexon旗下的《冒險島》《地下城與勇士》等IP在Q2季度已經(jīng)實現(xiàn)60%的增長,而《第一后裔》卻只能靠賽季更新勉強續(xù)命。
最后我用一句玩家的話總結(jié):這游戲就像是談戀愛遇到渣男,他只會給你買新衣服哄你,但就是不改掉花心的毛病。
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