8月25日,三七互娛公布了2025年半年度財報,數(shù)據(jù)顯示,上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入84.86億元,同比下降了8.08%。不過有意思的是,雖然收入少了,但歸屬于上市公司股東的凈利潤卻達(dá)到了14億元,同比反而增長了10.72%。
我換句話說,就是公司的收入少了,但賺的更多了,這種情況在游戲行業(yè)里其實不太常見的。
另外,三七互娛還公布了分紅預(yù)案:每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利2.10元(含稅)。算下來的話,上半年要分掉9.24億元,占凈利潤的66%,感覺真是大手筆回饋股東??!
▌新老游戲交替的尷尬期
先來說說收入下降的原因吧,財報里其實寫得也很明白,主要是新老游戲交替帶來的影響。
去年的同期,一些成熟期的存量游戲還能持續(xù)貢獻(xiàn)流水,但今年上半年,《英雄沒有閃》《時光大爆炸》這些新游戲還處在投入期,暫時還沒完全開始發(fā)力。
《時光大爆炸》
簡單來說,就是老游戲也不如以前那么能賺錢了,新游戲又還沒完全撐起來,于是就出現(xiàn)了“青黃不接”的局面。
不過,我覺得比較有意思的是,收入下降并沒有拖累利潤,反而利潤還漲了,這里面顯然還是有別的原因。
▌利潤不降反升,是省出來的
為什么收入下滑了,利潤還能漲?其實最關(guān)鍵的點(diǎn)就在于“省錢”。
報告期內(nèi),三七互娛的銷售費(fèi)用同比減少了將近10億元!公司的解釋是“部分游戲進(jìn)入成熟期后流量投放的減少”。想想也是,游戲成熟后玩家的群體已經(jīng)穩(wěn)定了,確實不必再撒錢買流量。
這一下就能省下大筆的開支,與此同時,營業(yè)成本雖然增加了5.10%,但主要是分成成本的自然上升,所以整體算下來,利潤自然就上去了。
在我看來,這就是“少花錢多辦事”的典型案例,毛利率能提升到76.73%,也已經(jīng)說明公司在控成本和提高效率的方面確實有一手。
▌多元化戰(zhàn)略開始見效
當(dāng)然,利潤上漲也不全是因為省錢,三七互娛的多元化戰(zhàn)略也在發(fā)揮作用。
比如,公司全球發(fā)行的移動游戲,最高月流水達(dá)到了22億元。具體來看的話,《時光大爆炸》1月APP首發(fā)就登上了iOS免費(fèi)榜第二,《英雄沒有閃》也迅速沖進(jìn)iOS暢銷榜的前五。
還有7月上線的自研IP大作《斗羅大陸:獵魂世界》,光是預(yù)約人數(shù)就超過了千萬,也進(jìn)一步的鞏固了三七互娛在MMORPG賽道的優(yōu)勢。
另一方面,長線運(yùn)營的老游戲依舊保持活力,像《尋道大千》《Puzzles & Survival》《時光雜貨店》都還在持續(xù)貢獻(xiàn)收入。
尤其是《Puzzles & Survival》,在聯(lián)動“變形金剛”之后,累計流水已經(jīng)超過百億元,已經(jīng)成了公司海外市場的頂梁柱。
《Puzzles & Survival》
▌海外市場貢獻(xiàn)三成收入
說到出海,三七互娛在海外市場的表現(xiàn)確實可圈可點(diǎn)。2025年上半年,公司境外收入達(dá)到27.24億元,占比32.10%,也就是說,每賺10塊錢里,就有3塊多來自海外市場。
除了前面說的《Puzzles & Survival》,另一款《Puzzles & Chaos》也表現(xiàn)不俗,全球玩家突破1500萬,在80多個地區(qū)的暢銷榜進(jìn)入前20。
《Puzzles & Chaos》
這么看來的話,三七互娛在鞏固MMORPG、SLG等優(yōu)勢品類的同時,積極探索休閑游戲市場的策略也正在奏效。
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接下來要說的,我認(rèn)為可能是三七互娛最厲害的一招——AI賦能。作為國內(nèi)最早布局AI的游戲公司之一,他們現(xiàn)在已經(jīng)把AI深度融入到研發(fā)、投放和運(yùn)營的全流程,我舉例一組數(shù)據(jù),大家就明白了。
比如,在研發(fā)階段,AI輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比超過80%,廣告素材視頻里AI深度參與的比例也超過70%,另外在3D資產(chǎn)生成方面,AI輔助占比也達(dá)到了30%
在運(yùn)營層面,AI廣告投放占比50%,效率提升70%,他們的AI客服也覆蓋了所有游戲,AI翻譯還能支持18種語言,準(zhǔn)確率高達(dá)95%。
甚至他們還研發(fā)了自己的行業(yè)大模型“小七”,在市場分析、產(chǎn)品立項、美術(shù)設(shè)計、開發(fā)輔助等環(huán)節(jié)提供了40多種AI能力支持。
這么說吧,我認(rèn)為三七互娛已經(jīng)不只是個游戲公司了,更像是一家被游戲“外殼”掩蓋的科技公司。
▌IP資源夠硬,底氣很足
最后聊聊未來。如果要看一個游戲公司能不能走得遠(yuǎn),就得看它的產(chǎn)品儲備。
根據(jù)財報顯示,三七互娛已經(jīng)拿下了《斗破蒼穹》《詭秘之主》等熱門IP的改編權(quán),還有《代號MLK》《奇謀三國》等自研或合作的項目。
目前已知的儲備游戲就超過了20款,題材覆蓋玄幻、三國、西方魔幻、古風(fēng)、現(xiàn)代等多個方向。在我看來,這些儲備就像“子彈庫”,一旦逐步上線,也能為公司未來的增長提供持續(xù)動力。
所以我覺得,三七互娛現(xiàn)在不僅是在熬過一個收入波動的階段,更是在為下一波爆發(fā)做準(zhǔn)備。
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