衡宇 發(fā)自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
朋友,你相信光嗎?
在你正式做出回答之前,AI玩具領(lǐng)域已經(jīng)用行動告訴我們:有人依然相信。
全球首款迪迦奧特曼AI玩具正式發(fā)售,國產(chǎn)的。
長這樣:
(沒錯,最左邊背對咱們的是同期發(fā)售的賽羅hhh)
就在大家都盯著具身智能、AI眼鏡賽道的時候,一位阿里前天貓精靈老兵,選擇了一條看起來沒那么性感的賽道——AI毛絨玩具。
公司躍然創(chuàng)新,又名Havivi,一家基于AIGC技術(shù)的玩具公司,視玩具為人類從天性出發(fā)的最偉大的發(fā)明(沒有之一)。
把玩具視為AIGC最佳普及商業(yè)機遇的同時,躍然創(chuàng)新又瞧準了中國智能制造的優(yōu)勢。
奧特曼AI玩具是他們剛剛推出的第二款產(chǎn)品。
伴隨著這個消息公布的,還有該公司宣布完成2億元A輪系列融資,中金資本旗下基金、紅杉中國種子基金、華山資本等參與領(lǐng)投,資金將用于公司系列新品的研發(fā)、人才梯隊建設以及市場渠道拓展。
回顧往昔,躍然創(chuàng)新的第一發(fā)產(chǎn)品和迪迦AI玩具迥乎不同:
沒有IP加持,沒有可愛的外表,沒有毛茸茸的手感,甚至不能全天候待機,需要長按進行對話。
但那款BubblePal從去年6月發(fā)售至今,已經(jīng)賣出了20多萬臺,成為全球首個實現(xiàn)大規(guī)模商業(yè)化的AI玩具。
產(chǎn)品較上代漲價300元,貴在哪?
8月26日,躍然創(chuàng)新發(fā)布了全球首款端到端AI玩具:
CocoMate奧特曼聯(lián)名款,首發(fā)形象是迪迦和賽羅。
至于為什么首發(fā)選擇迪迦,躍然創(chuàng)新創(chuàng)始人兼CEO李勇解釋,作為有孩子的父親,他希望“孩子會覺得動畫里會說話的角色,現(xiàn)實中也應該會說話”。
與奧特曼背后品牌接洽后,對方提議首批先推出迪迦和賽羅。
這兩款奧特曼知名度和衍生品銷量最高,不僅擊中孩子,也擊中會為玩具付費的家長。
“我們建聯(lián)之前,他們已經(jīng)測試了當時市面上所有同類AI玩具,覺得我們的體驗最好?!崩钣率种斜е襄華I玩具陳述。
李勇團隊把IP看作玩具的靈魂,它在用戶購買決策過程中扮演了至關(guān)重要的角色,并決定將通過“頭部IP授權(quán)合作+藝術(shù)家簽約”雙重模式來實踐躍然創(chuàng)新的IP戰(zhàn)略。
除IP外,相比399元的第一代掛件型產(chǎn)品BubblePal,第二代產(chǎn)品在外形上的改變非常大。
李勇表示,上一代產(chǎn)品主打讓沒有生命的玩具開口說話,套在任意一個玩具的脖子上,它就能幫那個玩具開口。
公司內(nèi)部給它的定位是一個過渡形態(tài)產(chǎn)品,“對于一個完整的毛絨玩具,我內(nèi)心80分標準的樣子,是它應該更像那個角色本身”。
所以第二代互動方式和產(chǎn)品呈現(xiàn)形態(tài)大改,從一個“項鏈”變成了可嵌入玩偶本體且支持拆卸的形態(tài)——
內(nèi)置CocoMate+外形毛絨玩具。
CocoMate是這一代AI玩具的核心機體,相當于整套產(chǎn)品的大腦和心臟。
它的外形是一個巴掌大小的硬件模塊,可以單獨使用,也能塞進各款毛絨玩偶的身體里。
和奧特曼毛絨玩具里的NFC一匹配,CocoMate就能發(fā)出迪迦or賽羅的聲音,并且自帶與角色屬性完全一致的世界觀。
奧特曼AI玩具的很多功能迭代都來自上一代BubblePal的用戶反饋。
BubblePal最初退貨率比較高,或許部分原因是首款產(chǎn)品有不少地方不盡如人意。
比如交互時需要按住說話——李勇解釋是因為續(xù)航時間不足,難以支持成天在線待命;又比如聯(lián)網(wǎng)僅支持2.4G WiFi,因此不能外出使用。
- CocoMate奧特曼聯(lián)名款搭載了4G SIM卡,開機就能用,擴大了使用空間范圍;
- 電池容量從800mAh增加到3000mAh,不必按壓交互,晃動玩具或者呼喊名字就能喚醒;
- 配備了NFC卡牌系統(tǒng),用來引導孩子們解鎖不同的劇情和功能。
技術(shù)細節(jié)上,躍然創(chuàng)新和字節(jié)聯(lián)合調(diào)試,采用全球首個端到端語音模型,反應速度僅800ms。
同時,CocoMate奧特曼聯(lián)名款特意加入古詩詞專模調(diào)用、防噪音打斷、故事不中斷等,進行用戶體驗優(yōu)化。
由于面向3-8歲的兒童推出,IP合作和產(chǎn)品設計外,躍然創(chuàng)新還對量子位強調(diào)了一個不容忽視的重中之重。
安全性。
李勇介紹,毛絨部分選用市場成本最高的面料,由國內(nèi)頂級代工廠生產(chǎn),號稱比安撫玩具JellyCat的用料還要好,“我們幾乎通過了全球市面上所有認證”。
電子模組則經(jīng)過高低溫、燃燒、碰撞等測試,電池符合運輸安全標準。
從“聯(lián)網(wǎng)音響”到“AI Friend”
躍然創(chuàng)新創(chuàng)立于ChatGPT出現(xiàn)之前。
2021年8月,創(chuàng)始人兼CEO李勇以及聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO高峰注冊成立AI硬件公司,公司最初名為“奇布奇布”。這兩人此前在天貓精靈和愛奇藝智能有過合作經(jīng)歷,也都不是AI硬件賽道的新兵蛋子。
但2022年底ChatGPT引爆AI浪潮之前,這家公司的研發(fā)推進遇到了難以跨域的巨大阻礙——
這個小團隊想做出一個比天貓精靈更智能的AI硬件產(chǎn)品。但依據(jù)當時的技術(shù),絞盡腦汁也還是只能做出“天貓精靈”。
技術(shù)水平不夠,產(chǎn)品遲遲無法令人滿意。李勇回憶稱,2022年是十幾人的小團隊最痛苦的一年。
時間來到2023年初,痛苦加倍。
“公司賬上沒錢了,但我個人還可以湊出來200萬左右的現(xiàn)金?!崩钣抡Z氣平靜地表示,當時他把團隊召集到一起,給了兩個選擇:愿意走的結(jié)算工資,不愿意走的再堅持6個月。但提前打好預防針,如果6個月內(nèi)還融不到錢,最后別說N+1了,連社保公積金都可能繳不齊。
沒人離開。
有時候就是天無絕人之路,ChatGPT的爆火讓團隊看到了新技術(shù)帶來的新的曙光。
2023年5月,公司正式啟動基于AIGC技術(shù)的玩具產(chǎn)品立項,后來優(yōu)化產(chǎn)品、拿到第一筆融資、發(fā)售BubblePal、驗證PMF、成為全球銷售速度最快的AI硬件產(chǎn)品,似乎都是水到渠成的事情。
再往后,就是一連串的方向判斷與下注。
瞄準AI Friend這個目標,去做能記憶、陪伴、成長的AI朋友。
新品CocoMate奧特曼聯(lián)名款看上去就是給大模型語音互動硬件套了個毛絨玩具殼,但團隊說,絕對不是簡單“套皮”,其實他們重新設計了底層交互結(jié)構(gòu)——尤其是內(nèi)容生成邏輯。
大模型雖然能生成流暢的對話,但在面對角色扮演時,容易串戲:同一個問題,不管是奧特曼還是奶龍,回答方式都差不多,頂多換個語氣。角色變成了換皮NPC,體驗很難沉浸。
所以在CocoMate里,他們干脆讓角色有世界觀。這也是選擇和大IP聯(lián)名的重要因素之一。
從聲音風格、語言邏輯、情緒反應,到回答內(nèi)容,CocoMate都和角色背景做了強綁定。同一個問題,迪迦回答是迪迦的聲音、邏輯、世界觀,賽羅回答則有賽羅的那一套。
對孩子來說,這是“某個角色真的在和我說話”,而不是一個AI在輸出答案。
此外,為了實現(xiàn)更好的互動體驗,有幾個關(guān)鍵的技術(shù)點做了迭代或提升:
- 端到端語音模型:不是語音轉(zhuǎn)文本+文本生成+TTS回傳的老三件,響應速度快很多;
- 多音軌混音技術(shù):故事播放過程中隨時插入問答,回答完成后繼續(xù)講故事;
- 深度思考模型:不與用戶交互時,后臺自主學習、更新知識;
- 內(nèi)容安全審核:針對兒童用戶,過濾不適合的各種敏感內(nèi)容。
CocoMate還有一個特別值得一提的功能——在用RAG等實現(xiàn)長期記憶能力的同時,配備了遺忘機制。
這是專門為長期記憶系統(tǒng)設計的一套“忘掉不重要信息”的策略。團隊參考人類記憶規(guī)律,根據(jù)時間因素、提及頻率、關(guān)聯(lián)強度、情緒濃度,形成一個函數(shù)模型。
如果一段記憶時間久遠+很少提到+沒有強關(guān)聯(lián)+情緒強度低,那系統(tǒng)就會標記它為“可被遺忘”,不再在對話中調(diào)用。
“第一代產(chǎn)品只做了長期記憶系統(tǒng)。但用戶體驗反饋,讓AI別太軸,什么都記得。最好像人一樣,會忘記,有選擇地記?!崩钣陆忉?。
AI玩具的未來不只是兒童市場
“人類歷史上從來沒有一個AI設備能成為你的朋友,之前都是工具?!?/p>
李勇對AI玩具的定位很清晰,給人以情緒價值,而非功能價值。
在產(chǎn)品上市之前,李勇和團隊沒有閉門造車,在國內(nèi)、海外調(diào)研了不少方向。國外的Character.ai等陪伴式Chatbot,到國內(nèi)做得比較成功的情緒型產(chǎn)品,幾乎統(tǒng)統(tǒng)看了一遍。
他們總結(jié)道,Character AI、Tolan這種陪伴式Chatbot,前者角色感強但離真實交互太遠,后者輕巧但易碎,都給了他們挺多靈感。
甚至有靈感來源于螞蟻莊園。
在支付寶里喂小雞這種游戲化設計,用戶參與少、粘性卻高,因為“每天就是有一只小雞在等我去喂”。
(感覺和當年大火的旅行青蛙有些微異曲同工之妙)
幾番打磨下來,又有上一代產(chǎn)品20萬的銷量攥在手里,李勇不諱言自己心目中對產(chǎn)品的評價,直稱“同量級的對手幾乎沒有”。
量子位又問他,中國硬件制造是強項,大模型技術(shù)迭代又很快……他知道我們想問什么,飛快回答:
- 短期看是IP和技術(shù)體驗的壁壘,長期看,是用戶和AI朋友之間的情感記憶。
那種用了兩年、知道你所有喜好和故事的關(guān)系,換誰都替代不了。
再說了,對方大概率還沒踩完我們踩過的坑。全踩一遍,也需要費點時間。
話雖如此,他和團隊又好像并沒有輕視市場競爭。
“現(xiàn)在(我們)還小,不著急招呼競爭對手來。”他哈哈一笑,“先把產(chǎn)品和體驗做好,等出貨能到100萬臺,當然希望賽道里越多玩家越好?!?/p>
據(jù)透露,躍然創(chuàng)新也在嘗試逐步拉開IP策略上的差距,因為在這家公司看來,AI玩具的未來不只有兒童市場。
產(chǎn)品后期或?qū)⒎譃閮蓷l線:
一條是兒童線,重點在熟悉和安全感,代表作就是和奧特曼合作的這款CocoMate聯(lián)名款,更傾向于選擇知名度高、世界觀立得住、性格有辨識度的角色。
另一條是成年線,規(guī)劃中將嘗試做更輕量、偏情緒陪伴的角色設備。
相關(guān)產(chǎn)品已經(jīng)在推進中,預計今年上市。首款產(chǎn)品依然會采用IP聯(lián)名模式,選擇了“現(xiàn)在年輕女性熟悉、好感度高的熱門IP”。
不過到底是什么IP他們不肯透露,量子位猜了好幾個都被pass了(扶額)……
One More Thing
“做AI玩具,最缺的是哪一類人才???”
李勇的答案是,設計師。
需要的AI技術(shù)水平提上來,并且已經(jīng)市場驗證過了了?,F(xiàn)在更頭疼的是,怎么讓IP角色不崩人設,以及如何孵化出市場認可的自有IP。
技術(shù)能追,IP能模仿,但情感記憶一旦點亮,就很難能被替代。
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