距離《星痕共鳴》7月17日全平臺(tái)上線已經(jīng)過(guò)去一個(gè)多月了。作為萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、上海寶可拉研發(fā)、騰訊代理的一款二次元MMORPG,這游戲在上線前可以說(shuō)是風(fēng)光無(wú)限——預(yù)約量高達(dá)900萬(wàn),開服當(dāng)天還直接沖上了App Store免費(fèi)榜第一。
不過(guò),現(xiàn)在一個(gè)多月過(guò)去了,我發(fā)現(xiàn)情況并沒有延續(xù)當(dāng)初的熱度,根據(jù)七麥的數(shù)據(jù),《星痕共鳴》現(xiàn)在在暢銷榜上常常徘徊在百名左右,免費(fèi)榜的名次也慢慢在往下掉。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,這款被寄予厚望的作品,目前確實(shí)遭遇了一些挑戰(zhàn)。
▌二次元MMO的先天矛盾
首先我認(rèn)為,對(duì)于一款備受期待的新游來(lái)說(shuō),開服的體驗(yàn)真的特別關(guān)鍵。而《星痕共鳴》在上線初期的問題主要還是集中在服務(wù)器承載和游戲的優(yōu)化上,具體就先不展開說(shuō)了。雖然官方也很快就開始修補(bǔ)和優(yōu)化,但那段時(shí)間的口碑其實(shí)已經(jīng)受到影響了。
要知道,玩家的期待值越高,對(duì)問題的容忍度就會(huì)越低,這一點(diǎn)在很多新游身上都反復(fù)驗(yàn)證過(guò)。
其次,拋開個(gè)別事件,其實(shí)我認(rèn)為二次元MMO這個(gè)品類的本身就挺尷尬。因?yàn)楝F(xiàn)代的二次元玩家,更喜歡輕松點(diǎn)的節(jié)奏,想自由探索、想隨心體驗(yàn),而不是每天被一堆日常任務(wù)、組隊(duì)需求捆綁住。
但是傳統(tǒng)MMO的核心玩法就是強(qiáng)社交和長(zhǎng)期養(yǎng)成,這意味著玩家必須要花大量的時(shí)間精力去肝,所以,這兩者之間本來(lái)就存在天然矛盾。
當(dāng)然,《星痕共鳴》也嘗試過(guò)突破。比如127個(gè)身體部位的自由捏臉、250種染色方案;支持PC、安卓、iOS三端互通;設(shè)計(jì)了7大職業(yè)隨時(shí)切換;甚至還有種花、釣魚這些輕松玩法。
在我看來(lái),這些設(shè)計(jì)真的挺用心的,也算是想讓玩家玩得更自由。不過(guò),它們能不能改變玩家對(duì)MMO的傳統(tǒng)認(rèn)知,可能還需要更多時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。
▌市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和玩家選擇
此外,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),說(shuō)實(shí)話競(jìng)爭(zhēng)也特別的激烈。而二次元賽道也已經(jīng)很擁擠了,優(yōu)質(zhì)的作品一大把,一款新游戲不僅要和同類型比,還得和各種類型的游戲搶用戶的時(shí)間和注意力。
所以玩家的選擇多了,自然也會(huì)提高標(biāo)準(zhǔn)。就算有萬(wàn)代南夢(mèng)宮的IP加持、騰訊的發(fā)行資源,但最終能不能留住玩家,還得靠游戲自身的品質(zhì)和特色,光靠大廠背書,現(xiàn)在已經(jīng)不夠了。
但是話說(shuō)回來(lái),如果從行業(yè)的視角來(lái)看,二次元MMO依然是個(gè)有潛力的方向,但是要想跑出來(lái),必須在玩法和運(yùn)營(yíng)上做更多創(chuàng)新和嘗試。
首先,游戲需要保持MMO社交性和成長(zhǎng)感的同時(shí),更加貼合現(xiàn)代玩家的碎片化習(xí)慣。其次,玩法設(shè)計(jì)、內(nèi)容更新、社區(qū)運(yùn)營(yíng)這些細(xì)節(jié),也需要針對(duì)二次元的用戶做更用心的打磨。
對(duì)于《星痕共鳴》來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的情況或許只是它長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中的一個(gè)階段,畢竟很多成功的游戲,一開始也經(jīng)歷過(guò)很多波折,后來(lái)通過(guò)不斷的優(yōu)化和補(bǔ)強(qiáng),才找到自己的定位和受眾。
▌寫在最后
總的來(lái)說(shuō),《星痕共鳴》這一個(gè)多月的表現(xiàn),其實(shí)折射出二次元MMO普遍存在的挑戰(zhàn),但這也并不意味著前路就徹底堵死了。相反,它提醒行業(yè)要換個(gè)思路去理解、去設(shè)計(jì)這類的游戲。
我認(rèn)為,未來(lái)的二次元MMO如果想脫穎而出,就必須打破傳統(tǒng)的框架,不管是在社交方式、成長(zhǎng)路徑還是內(nèi)容體驗(yàn)上,都要有新的突破,只有當(dāng)真正滿足當(dāng)代玩家的需求了,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)里活下來(lái)。
而這次《星痕共鳴》的經(jīng)歷,也算是為后來(lái)者提供了一個(gè)警示和參考。至少,它讓大家更清楚地看到了二次元MMO的可能性和邊界。
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