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近日,Team Cherry宣布《空洞騎士:絲之歌》將于9月4日登陸全平臺,并在科隆游戲展上提供了試玩。IGN在試玩后也發(fā)布了試玩報(bào)告!
文章作者表示,在試玩中,有兩個(gè)區(qū)域可供自己選擇:苔穴(Moss Grotto)或深塢(Deep Docks),展示了續(xù)作在玩法設(shè)計(jì)、探索系統(tǒng)和戰(zhàn)斗機(jī)制上的延續(xù)與創(chuàng)新。
苔穴區(qū)域主要用于重新引入《空洞騎士》的核心機(jī)制,包括基礎(chǔ)平臺跳躍和初級戰(zhàn)斗,區(qū)域設(shè)計(jì)短小精致,便于玩家熟悉游戲節(jié)奏與操作手感。試玩開始于一段過場動畫,玩家操控女主角守護(hù)者大黃蜂從金屬車廂中逃脫,進(jìn)入陽光明媚的草地區(qū)域。這一場景既承接原作世界觀,也通過劇情和環(huán)境提示引導(dǎo)玩家理解游戲背景。區(qū)域最后設(shè)有首場Boss戰(zhàn),玩家需躲避飛射攻擊和墜落碎石,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊且充滿操作感,展示了續(xù)作保留的經(jīng)典動作體驗(yàn)。
深塢區(qū)域則呈現(xiàn)更高難度的挑戰(zhàn),引入新道具和技能,例如可水平投擲的苦無以及沖刺技能,使戰(zhàn)斗更具多樣性。關(guān)卡設(shè)計(jì)復(fù)雜,包括金屬電梯迷宮和半隱藏操作桿,需要玩家充分利用地圖和探索技巧。該區(qū)域的敵人能力明顯增強(qiáng),攻擊模式更復(fù)雜,需要玩家靈活運(yùn)用技能和策略應(yīng)對。試玩中作者還遇到名為Lace的boss,其連招速度和復(fù)雜程度較高,展示了續(xù)作在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上的深度提升。
續(xù)作在戰(zhàn)斗機(jī)制上進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化。例如,生命值恢復(fù)機(jī)制與技能分離,允許玩家在使用攻擊道具時(shí)不影響生命恢復(fù)。攻擊仍是防御的核心手段,同時(shí)鼓勵玩家通過進(jìn)攻積累能量條以觸發(fā)生命回復(fù),進(jìn)一步增強(qiáng)戰(zhàn)斗節(jié)奏感。此外,續(xù)作在平臺跳躍和攀沿動作方面進(jìn)行了改進(jìn),使玩家即使稍有失誤也能抓住邊緣,保證了探索過程的流暢性和公平性。
在探索方面,《空洞騎士:絲之歌》延續(xù)了原作豐富的世界設(shè)計(jì)和隱藏元素。試玩中玩家能夠感受到迷宮式關(guān)卡和隱藏路徑所帶來的探索樂趣,同時(shí)新的關(guān)卡設(shè)計(jì)與復(fù)雜道具系統(tǒng)使探索過程更具挑戰(zhàn)性。
本作的視覺效果同樣驚艷。巖漿滴落的洞穴中舞動著火星,綠光閃爍的苔蘚覆蓋在懸空的巖石上,而這些巖石又漂浮在閃亮的水池之上。大黃蜂的紅色斗篷在色彩斑斕的背景中飄動,與環(huán)境相得益彰,呈現(xiàn)出一種宛如掛在盧浮宮里的周六早晨卡通畫風(fēng)格。黃蜂在畫面中顯得更加高大,主導(dǎo)畫面的程度遠(yuǎn)超她那體型較小但依舊強(qiáng)大的前作形象。
文章作者總結(jié)道,玩家們等待這部續(xù)作已經(jīng)很多年,但從目前來看,一切似乎都值得等待。每一個(gè)細(xì)節(jié)都顯得經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和明確規(guī)劃——這是一件既可操作又賞心悅目的可玩藝術(shù)品。雖然試玩時(shí)間最短,但《空洞騎士:絲之歌》迄今為止帶給他的體驗(yàn),甚至比原作更讓他沉浸其中。
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