快科技8月28日消息,在首爾舉辦的"Unreal Fest 2025"上,Epic CEO Tim Sweeney在接受采訪時,正面回應(yīng)了虛幻引擎5游戲的優(yōu)化問題。
報道稱,Sweeney明確表示,問題不在引擎本身,而是出在開發(fā)團(tuán)隊的流程安排上。
Sweeney表示:"UE5游戲在部分PC或顯卡上無法順暢運(yùn)行,主要原因是開發(fā)過程的順序。很多工作室往往以高規(guī)格硬件為基準(zhǔn)設(shè)計游戲,等到開發(fā)接近尾聲才進(jìn)行優(yōu)化與低規(guī)格測試,這導(dǎo)致了最終產(chǎn)品的優(yōu)化問題。"
Sweeney強(qiáng)調(diào),優(yōu)化本身就是一個困難的課題,但為了避免問題惡化,開發(fā)者必須在項目早期就將優(yōu)化納入流程,"理想情況下,優(yōu)化應(yīng)該在開發(fā)初期、甚至在大規(guī)模內(nèi)容制作展開之前就要開始進(jìn)行。"他說道。
同時Sweeney還透露,對于優(yōu)化問題Epic已經(jīng)準(zhǔn)備了兩大對策:
1、加強(qiáng)引擎功能支持:Sweeney表示:"優(yōu)化是非常耗時的手動工作,因此我們將在Unreal Engine中導(dǎo)入更多自動化功能,讓游戲能更快適配不同硬件,降低開發(fā)者的負(fù)擔(dān)。"
2、強(qiáng)化開發(fā)者教育:Epic將推出更多培訓(xùn)和資料,幫助開發(fā)團(tuán)隊理解測試與優(yōu)化的整體流程,并特別強(qiáng)調(diào)"優(yōu)化必須及早開始"的觀念。他補(bǔ)充說:"若有需要,我們的工程師會直接介入,分享最佳實(shí)踐,甚至提供實(shí)際的技術(shù)支持。"
Sweeney也坦言,與十年前相比,現(xiàn)代游戲的復(fù)雜度大幅提升,僅靠引擎端已經(jīng)很難完全解決優(yōu)化問題,開發(fā)者與Epic必須攜手合作。
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