IT之家 8 月 30 日消息,據(jù)外媒 PC Gamer 29 日報道,《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》開發(fā)團隊希望,團隊不使用 DLSS 來代替真正的優(yōu)化,使玩家即便不啟用 DLSS 或 FSR 也能獲得理想體驗。
《戰(zhàn)地 6》技術(shù)總監(jiān) Christian Buhl 在接受 PC Gamer 采訪時表示,團隊的目標(biāo)是讓游戲在不開啟優(yōu)化工具的情況下也能穩(wěn)定運行。他同時補充,玩家仍然可以選擇開啟 DLSS,以追求更高的幀率。“我們希望《戰(zhàn)地 6》不開啟 DLSS 也能運行順暢,同時保留選擇權(quán),如果你想用也能開啟。我相信我們所有的默認(rèn)性能目標(biāo),都是在不開啟這類優(yōu)化的情況下設(shè)定的?!?/p>
IT之家從報道中獲悉,在當(dāng)前的游戲市場,幾乎所有新的 AAA 游戲都把 AI 放大當(dāng)成實現(xiàn)更高 FPS 的必備條件。Buhl 還強調(diào),不同放大技術(shù)各有優(yōu)缺點,而團隊的首要目標(biāo)是讓游戲本身就足夠優(yōu)化,而不是依靠外部工具。
報道指出,《戰(zhàn)地 6》的系統(tǒng)配置要求在 2025 年的游戲中算是“相當(dāng)克制”。推薦配置僅需五年前的 RTX 3060Ti 就能實現(xiàn) 60 FPS。
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