對于新人來說,重制第三代有什么意義?
如果要問《合金裝備3 重制版》好在哪里?我想說謎底還在謎面上,它好就好在是個重制版,也只是一個重制版。
上周收到KONAMI代理商寶源亞洲的邀請,我前往香港參加了《合金裝備3 重制版》的線下試玩會,但和其他年齡更大、更有情懷濾鏡的老玩家相比,對于大名鼎鼎的MGS系列,除了兩款早年在PSP上的作品外,正統(tǒng)系列我也就玩過最后的5代,至于那些時間線更早的作品,因為設(shè)備和年代久遠(yuǎn)的關(guān)系,均沒有體驗過。
不過也正因為如此,對于這款新瓶裝舊酒的重制版,我也有了和其他老玩家們不一樣的心流體驗。
首先是操作和視角的轉(zhuǎn)變。重制版的MGS3,上來就讓玩家從更接近現(xiàn)代游戲的操作模式——即第三人稱自由視角,可一邊移動一邊射擊,與傳統(tǒng)模式——即原版游戲的操作方案中二選一。
對于更多沒體驗過原版游戲的新玩家來說,確實很難適應(yīng)20年前在PS2平臺上那個固定俯視角的操作方式。在試玩時,我也曾嘗試過切回傳統(tǒng)模式,但發(fā)現(xiàn)視角固定除了無法更好地觀察周圍場景外,開槍射擊時還必須強制切回第一人稱,甚至在舉起槍時角色無法移動,很不靈活:
而至于為新玩家準(zhǔn)備的現(xiàn)代模式,操作模式基本向5代幻痛看齊,可以說如果你是5代的老玩家,完全可以無縫過渡到這個新的重制版中。原版的無線電聯(lián)絡(luò)、迷彩服更換等功能,這次針對PS5手柄也增加了新的快捷鍵,能夠更快捷的選擇。
然后便是畫面質(zhì)感的增強。其實這部分倒顯得理所應(yīng)當(dāng),時隔20年,平臺從當(dāng)年的PS2進化到了PS5,開發(fā)引擎則使用了如今擁有極佳畫面表現(xiàn)力的虛幻5,可以說不管是新老玩家,在畫面表現(xiàn)上應(yīng)該都挑不出太多毛病,場景更真實、人物表情更細(xì)膩,是個毫無疑問的正向提升。
再然后,就沒有然后了。
按照官方的解釋,這次游戲全名之所以放棄了阿拉伯?dāng)?shù)字“3”,而采用希臘字母“Δ”,原因在于Δ的含義為“變化、差異,但是又不改變結(jié)構(gòu)”,而這符合團隊關(guān)于“重制版”的理解,科樂美官方在宣布重制版時,也表示過希望忠實原作,并不會在故事中添加任何新內(nèi)容。
游戲的新LOGO
因此,我們得到了一個極其還原的新版本,在過場劇情方面采用了和原版完全一樣分鏡、動作、臺詞。當(dāng)然,畫面更好,也更流暢了:
系統(tǒng)和玩法方面也幾乎沒有改動——依舊是最經(jīng)典的“潛入味”,依靠CQC格斗術(shù)無聲制服敵人;喜聞樂見的“島式幽默”;各種打破第四面墻的古怪環(huán)節(jié);以及,小島依舊會在無線電里和你分享他喜歡的各種電影:
如果你是該系列的老玩家,那自然不必多言,這是一款幾乎沒有負(fù)面改動的游戲,想要重溫多年前的回憶?那買就是了,保證原汁原味。
但對于新玩家,或者說那些從未接觸過MGS系列的人,重制版的意義是什么,真的能吸引他們了解這個風(fēng)格鮮明,又很有年代感的游戲嗎?
必須要強調(diào)的是,原版的《合金裝備3》已經(jīng)是一款20年前的游戲,其中一些在當(dāng)時備受好評的設(shè)計,不一定就能吸引到玩慣了現(xiàn)代快節(jié)奏游戲的新人。
比如游戲的生存系統(tǒng),玩家必須時刻關(guān)注隨時間流逝而降低的“體力值”,一邊躲避敵人的同時一邊獵取食物,偶爾還要承擔(dān)吃壞肚子中毒的風(fēng)險;受傷之后也必須針對不同傷口使用不同的醫(yī)療道具才能痊愈:
但同時,這個系統(tǒng)幾乎沒什么正向反饋或者獎勵機制,很容易讓現(xiàn)在的玩家認(rèn)為是個單純增大難度或者拖慢節(jié)奏的設(shè)計。
當(dāng)然,老玩家或許會解讀為:這是一種增加真實感與氛圍感的設(shè)計,但對于不太擅長潛入的玩家來說,無形之中也拉高了門檻。
哪怕是游戲最引以為傲的潛行系統(tǒng)本身,我也見到過不少新玩家在連續(xù)幾次被敵人發(fā)現(xiàn)后,對于躲貓貓愈發(fā)不耐煩,進而把武器切成AK47,然后“合金裝備”就變成了“使命召喚”。
一路殺到通關(guān)的大有人在
但有一點,相信不管什么時代的玩家都會留下深刻印象,那就是小島當(dāng)年藏在游戲里的,各種匪夷所思,但即使放在今天看來都相當(dāng)超前且有趣的設(shè)計。
這其中有知名度很高的例子,就比如游戲中期的Boss——精英狙擊手The End。
The End能夠讓不少玩家記到現(xiàn)在,靠的不是游戲里的戰(zhàn)斗,而是那個打破第四面墻的經(jīng)典設(shè)計——作為一個百歲老人,如果玩家在Boss戰(zhàn)時關(guān)掉游戲且一個星期未上線,那么The End就會因為等待玩家上線時消耗了過多體力,自己老死,玩家直接不戰(zhàn)而勝。
再比如食物中毒時,除了服用消化藥這種常規(guī)的解決方法外,還可以在主菜單的人物界面瘋狂轉(zhuǎn)動Snake的模型,這樣當(dāng)退出菜單后,Snake就會開始嘔吐,進而把有毒的食物吐出來,完成解毒。
以及最經(jīng)典的隱藏小游戲環(huán)節(jié),當(dāng)劇情后期,Snake被關(guān)進拷問室時,如果玩家立即保存游戲并重新讀檔,《合金裝備》就會變成一款叫作《Snake噩夢》的動作游戲——手持雙刀的Snake在墳地中對著僵尸大殺特殺,還有自己的過場動畫和關(guān)卡:
這游戲是真可以操作的
國外有Up主曾經(jīng)將原版游戲的這些彩蛋設(shè)計做成了合集視頻,加起來足足有50分鐘,可見這些隱藏內(nèi)容之豐富,而它們也沒有做任何刪減,完全被科樂美保留到了重制版當(dāng)中。
對于一個此前從未玩過MGS系列的玩家來說,最愉快的事情莫過于自己找到這些彩蛋,然后發(fā)出一句:“這游戲竟然能這樣玩!”的感嘆。
MGS的舊作這么多,為什么第一款“重制版”要給3代?因為從游戲劇情時間線上看,3代才是整個系列最早的故事,Snake還沒有成為Big Boss;“山貓”O(jiān)celot還是個稚嫩的年輕人;系列劇情樞紐的The Boss也尚未死去,可以說通關(guān)了3代,你就能對整個MGS的世界觀和想傳達的理念有基礎(chǔ)的了解。
另外,哪怕放在如今的視角上看,《合金裝備3》的劇情依舊是游戲最大的亮點而且并未過時,The Boss對于“愛國與盡忠”的探討、與弟子Snake的最終決戰(zhàn),都成為了之后玩家們津津樂道的經(jīng)典名場面。
二人在花海中的對決是不少老玩家印象最深刻的畫面
通過畫面和操作的優(yōu)化,讓如今的新玩家重新對這個龐大、復(fù)雜,但又相當(dāng)有趣的潛入系列燃起興趣,或許就是《合金裝備3 重制版》最大的意義。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.