對于Xbox Series X|S,游戲開發(fā)者要優(yōu)化兩種不同硬件規(guī)格的主機,雖然這很煩人,但是根據(jù)維塔士的開發(fā)者說法,開發(fā)者在微軟XSS上的開發(fā)經(jīng)驗完全能應(yīng)用在任天堂Switch 2上。他們稱任何能夠在XSS上以60幀運行的游戲,都能輕松移植到任天堂Switch 2上。
維塔士子公司Black Shamrock的技術(shù)總監(jiān)Eoin O'Grady表示在GPU硬件性能上,任天堂Switch 2略低于XSS,這種差異在Switch 2手持模式下更加明顯。不過XSS并不支持像FSR或者DLSS這樣的AI畫面提升技術(shù),而Switch 2支持DLSS,這一定可以在一定程度上彌補兩者在硬件性能上的差距。在CPU性能上,兩者則有著明顯差距,Switch 2的性能只比PS4強一些,不過游戲的表現(xiàn)大部分時候還是受GPU性能限制。
任何在XSS上以60幀發(fā)布的游戲都應(yīng)該能輕松移植到Switch 2上。同樣,那些在XSS上以30幀運行且受GPU限制的游戲也應(yīng)該能很好地移植。那些包含復(fù)雜物理效果、動畫或其他CPU密集型元素的游戲,如果想要達到30或60幀時可能會遇到額外挑戰(zhàn),或者在移植過程中需要額外的優(yōu)化投入。
Eoin O'Grady稱任天堂的Switch、Valve的Steam Deck以及其他高性能掌機促進了掌機市場的增長,越來越多的玩家希望能夠在手持設(shè)備上玩3A大作。
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