點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的休閑合成游戲《Tasty Travels》的收入表現(xiàn)正在極速飆升中。
根據(jù)Sensor Tower的“2025年6月中國手游海外收入增長排行榜”顯示,《Tasty Travels》單月收入環(huán)比增長61%,躋身全球合成手游收入增長亞軍。
同時(shí),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的另一款SLG新作《Kingshot》在繼5月收入翻倍后,6月收入再增56%,上市僅四個(gè)月便進(jìn)入了出海手游收入榜Top 3。再加上《Whiteout Survival》的穩(wěn)定表現(xiàn),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在6月整體收入上漲10%,在中國手游發(fā)行商全球收入榜上僅次騰訊,高居第二名。
短短三個(gè)月時(shí)間,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)不僅收獲了一個(gè)新爆款,還在SLG之外的休閑領(lǐng)域,手握一款增長潛力非??捎^的新品。表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定的《Tasty Travels》,是否有機(jī)會成為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)產(chǎn)品前線的第三輛馬車?
為表客觀,本文會嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。
一、市場表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)收入情況
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,雖然《Tasty Travels》最初在2024年上半年便開啟測試,并一直有產(chǎn)生收入。但直到2025年4月份開始,游戲的收入才出現(xiàn)指數(shù)級的增長。
游戲目前的單日收入水平已經(jīng)從4月1日的單日2.5萬美元上漲至7月20日的單日20萬美元,這也是游戲截止至今的單日收入紀(jì)錄,而按其表現(xiàn)趨勢看,游戲整體的收入量級還將繼續(xù)上一臺階。
《Tasty Travels》目前在雙端的預(yù)估總收入達(dá)到1500萬美元(約 1.1億人民 幣)。其中蘋果商店貢獻(xiàn)收入的55%,谷歌商店貢獻(xiàn)了收入的45%,相對來說雙端收入分布較平均。
從市場分布來看,《Tasty Travels》在高用戶價(jià)值的數(shù)個(gè)發(fā)達(dá)市場均有出色收入表現(xiàn)。美國是游戲的第一收入市場,占到總收入的38%,而日本和韓國市場也均有10%的收入占比,排在美國之后,這也說明游戲?qū)|西方用戶均有著相當(dāng)高的吸引力。英國、德國、法國等歐洲市場均在收入Top 10之列,而中國臺灣市場也排在收入第9的位。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,游戲的IAP收入達(dá)到了821萬美元,這占到總收入的55.6%。其中美國市場的內(nèi)購收入突破了400萬美元。
(二)下載情況
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《Tasty Travels》的下載量在進(jìn)入4月1日來逐漸攀升,最高時(shí)在6月25日單日下載突破4.5萬次,達(dá)到新的頂峰。游戲目前的下載量級還在擴(kuò)大中。
游戲目前在雙端的累計(jì)總下載數(shù)已經(jīng)超過415萬次,其中蘋果商店下載占比60%,谷歌商店貢獻(xiàn)用戶下載占比40%。
在下載領(lǐng)先的市場分布方面,美國以25%的下載量占比排在第一,日本(7%)韓國(6%)英國(5%)德國(3%)均排在下載量Top 5市場之列。整體與收入前列的市場相互對應(yīng)。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
《Tasty Travels》作為一款Merge-2玩法的合成游戲,在核心機(jī)制上延續(xù)經(jīng)典一套:玩家通過二合并食材,完成客戶訂單,并逐步推進(jìn)餐廳的裝修與地圖探索。整體玩法循環(huán)為:
合成食材→ 完成訂單 → 獲取貨幣 → 解鎖裝修/地圖/新任務(wù) → 推動(dòng)劇情和關(guān)卡進(jìn)度
雖然《Tasty Travels》在整體玩法模板上,與同類游戲《Travel Town》相當(dāng)接近,但相比后者,《Tasty Travels》更聚焦于訂單系統(tǒng),給玩家一個(gè)持續(xù)明確的目標(biāo),從而減少“刷合成”帶來的疲勞感。
在題材上,《Tasty Travels》則與檸檬微趣的《Flambé: Merge & Cook》有異曲同工之妙,兩者均采用了烹飪主題,游戲里充滿“食材”“廚具”“餐廳”等元素,更直接地切中女性休閑用戶的興趣點(diǎn)。
《Tasty Travels》在UI設(shè)計(jì)上也進(jìn)行了不少優(yōu)化,整個(gè)合并界面一眼望盡,無需進(jìn)行任何滾動(dòng),玩家能立即進(jìn)行操作,效率性相當(dāng)高。而在商店界面的貼紙圖冊一覽功能等也在加強(qiáng)玩家在游戲中的順暢體驗(yàn)。
游戲在活動(dòng)運(yùn)營上也相當(dāng)活躍,定期推出主題活動(dòng),如卡牌收集賽、打卡 Rush 周活動(dòng)、裝飾建造類節(jié)日活動(dòng)等,借助限時(shí)內(nèi)容保持玩家熱情與消費(fèi)意愿。
讓人眼前一亮的還有游戲中引入了類似《合成大西瓜》的Fruit Merge小游戲,它的玩法簡單、節(jié)奏輕松,用以填補(bǔ)體力空檔期、提高留存,并且還結(jié)合買量素材進(jìn)行副玩法的宣傳。
總的來說,《Tasty Travels》從視覺 UI 到食譜種類,從地圖章節(jié)到菜品呈現(xiàn),始終強(qiáng)化“旅游+美食”的感知。其不過分集中在敘事和做菜具體細(xì)節(jié)體現(xiàn)上,而是提高合成玩法和內(nèi)容產(chǎn)出的效率,并通過副玩法植入的方式提升了素材創(chuàng)意轉(zhuǎn)化效率。
二、買量投放
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Tasty Travels》從2024年下半年便開始了相對穩(wěn)定的廣告素材投放,其投放量逐月慢慢上調(diào),直到2025年7月份最高單日投放素材數(shù)超過700組。
《Tasty Travels》整體投放節(jié)奏穩(wěn)扎穩(wěn)打,持續(xù)投放天數(shù)已達(dá)549天,總投放計(jì)劃數(shù)超過2.2萬組。
(二)投放市場
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Tasty Travels》在近360天的素材投放市場上以歐美市場為主,法國、葡萄牙、德國以超2000組素材居Top 3,美國市場排在第四。
在投放靠前的亞洲市場方面,新加坡排在第五,菲律賓和印度尼西亞位列第七、第八位。
更多海外買量投放數(shù)據(jù),可掃碼免費(fèi)試用ADX海外版。ADX海外版進(jìn)行了重大版本更新,新增了【營銷目標(biāo)】、【互動(dòng)指標(biāo)】、【CPI信息】、【排除國家/地區(qū)】等功能。每月新增海外素材量超過200萬條。
(三)素材創(chuàng)意
《Tasty Travels》投放周期長,廣告素材創(chuàng)意多樣。而在其最近常投的廣告素材中,大多創(chuàng)意圍繞著游戲中的小游戲和其他流行休閑玩法展開,在某種程度上是更傾向“副玩法”買量的路線。以下為DataEye ADX海外版展示的游戲最新常投三類素材創(chuàng)意:
1、AI引子+合成小游戲
游戲中的合成小游戲是《Tasty Travels》目前最常投的創(chuàng)意素材內(nèi)容。在廣告中往往會將物品換成水果、花朵、萌物等。在許多素材中還加入了時(shí)下流行的前五秒AI引子。
2、3D水瓶Sort
第二類素材則是用3D方式呈現(xiàn)休閑市場流行的水瓶Sort玩法,不同素材中使用不同的背景,3D物理效果十分順暢。此類素材吸引更廣泛的潛在休閑用戶。
3、廚房+尋物玩法
第二類素材則展示了尋物類休閑游戲的玩法,保留《Tasty Travels》的女主角形象和廚房元素,將玩法展示換成尋找隱藏物品,同樣是為了定位市場上的廣泛休閑用戶。
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