8月11日,《率土之濱》(下稱《率土》)訴《三國志·戰(zhàn)略版》(下稱《三戰(zhàn)》)著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)一案,有了新進(jìn)展。
與此同時(shí),《率土》也在8月11日晚間,于游戲中發(fā)布公告稱:「今天我們收到了關(guān)于《率土之濱》訴《三國志·戰(zhàn)略版》的案件最新進(jìn)度,法院對(duì)案件侵權(quán)與否還未做出最終認(rèn)定,我們將繼續(xù)維護(hù)自身合法權(quán)益」
此外,在游戲外社媒平臺(tái),《率土》直接發(fā)文:「這事還沒結(jié)束 別著急」,配圖八個(gè)大字「原創(chuàng)不止 捍衛(wèi)不休」。
一、以游戲體驗(yàn)高度近似為由,《率土》對(duì)《三戰(zhàn)》提起訴訟
早在 2021年3月30日,網(wǎng)易《率土之濱》向廣州互聯(lián)網(wǎng)法院提起訴訟,主張廣州簡悅《三國志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
到了2023年, 廣州互聯(lián)網(wǎng) 法院經(jīng)過比對(duì),給出了一審結(jié)果:認(rèn)定《三戰(zhàn)》 結(jié)構(gòu)性使用了《率土》共79項(xiàng)游戲規(guī)則及其游戲機(jī)制的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá), 并且法院給出了《三戰(zhàn)》侵害《率土》改編權(quán)的理由。
1、不管《三戰(zhàn)》在《率土》基礎(chǔ)上進(jìn)行何種規(guī)則的增減變化,并建立新的游戲整體架構(gòu),但并未根本改變案涉79項(xiàng)游戲規(guī)則的內(nèi)在連接邏輯,故仍會(huì)給玩家?guī)硐嗨企w驗(yàn)。
2、《三戰(zhàn)》使用的《率土》79項(xiàng)游戲規(guī)則及游戲機(jī)制,雖不是該游戲的全部核心規(guī)則,但系該游戲區(qū)別于在先游戲的具有獨(dú)創(chuàng)性的基本表達(dá),而改編權(quán)侵害的認(rèn)定并不需要使用人對(duì)權(quán)利作品的核心表達(dá)的全部利用。
3、《三戰(zhàn)》對(duì)前述游戲規(guī)則基本表達(dá)的利用,不僅體現(xiàn)在操作畫面中,且反映在整個(gè)游戲過程中可實(shí)施的策略和方法,并通過玩家的操作和決策將游戲素材進(jìn)行串聯(lián)與耦合。
由此,《三戰(zhàn)》中的不同設(shè)計(jì)不能消解其對(duì)《率土》基本表達(dá)的實(shí)質(zhì)利用,且由于游戲規(guī)則與游戲的不可分離性,《三戰(zhàn)》系對(duì)《率土》的改編,構(gòu)成改編權(quán)侵權(quán)。
因此,《三戰(zhàn)》被一審結(jié)果判定構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),需要在三十日內(nèi)刪除或修改游戲內(nèi)79個(gè)侵權(quán)內(nèi)容,并在十日內(nèi)依法賠償《率土》五千萬元經(jīng)濟(jì)損失 費(fèi)及維權(quán)合理開支一案。
《率土之濱》游戲畫面
《三國志·戰(zhàn)略版》游戲畫面
二、《率土》今年下載量創(chuàng)新高
今年以來,三款三國類SLG的下載量中,《率土》處于領(lǐng)先地位,單iOS平臺(tái)下載量總計(jì)超105萬次。對(duì)比《三戰(zhàn)》、《三謀》的iOS下載數(shù)據(jù),《率土》要高出40個(gè)百分點(diǎn)。
而把時(shí)間拉長,《率土》今年以來的下載量與前幾年相比,創(chuàng)下歷史新高,且同比2023年增長100%,直接翻倍。對(duì)比而言,同類競(jìng)品近四年時(shí)間,下載量處于持續(xù)下滑的狀況。
就今年來看,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,在青春服上線后,《率土之濱》下載量增幅較大,日均下載量比一月初增長6-7倍。
體現(xiàn)在收入側(cè),《率土》自3月份上線青春服之后,收入有較為明顯的增長,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《率土》5月收入數(shù)據(jù)環(huán)比2月,增長28%。(單iOS平臺(tái))
在全網(wǎng)互動(dòng)量(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣、收藏等)方面,根據(jù)數(shù)說數(shù)據(jù)顯示來看,今年以來《率土》全網(wǎng)互動(dòng)量超3400萬次,高出同類產(chǎn)品約20%。
三、三國SLG現(xiàn)狀:搶正版!搶用戶!
在三國SLG賽道,關(guān)于「著作權(quán)」、「知識(shí)產(chǎn)權(quán)」的糾紛本身就層出不窮。除了此次《率土》與《三戰(zhàn)》之間的訴訟案之外,此前《三戰(zhàn)》也曾狀告過《三國:謀定天下》(詳情點(diǎn)擊:)。
這背后反映出,三國SLG賽道目前已經(jīng)進(jìn)入激烈的搶用戶、搶流量階段。而且不同于2022年時(shí)的SLG大戰(zhàn),今天的SLG戰(zhàn)爭(zhēng)更為直接,從「流量競(jìng)爭(zhēng)」升級(jí)為「貼身肉搏」。
回顧一下當(dāng)初SLG大戰(zhàn)時(shí)的趨勢(shì), ,彼時(shí)各家拼的是「品牌」、「素材吸睛能力」、「玩法賣點(diǎn)」等元素。雖然競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,但卻會(huì)停留在互聯(lián)網(wǎng)階段,拼的是創(chuàng)意、財(cái)力、資源。
那么,今天各個(gè)三國SLG爭(zhēng)的是什么?DataEye研究院認(rèn)為是:
1、捍衛(wèi)原創(chuàng)正統(tǒng)
先看《率土》在23年時(shí)的訴訟主張:
「被告運(yùn)營的《三國志·戰(zhàn)略版》游戲與《率土之濱》游戲在游戲機(jī)制、元素設(shè)計(jì)還是在交互設(shè)計(jì)等方面均高度相似,以致游戲呈現(xiàn)的畫面與帶給玩家的體驗(yàn)整體高度近似,構(gòu)成對(duì)《率土》游戲的整體抄襲,嚴(yán)重侵犯《率土》游戲作品的改編權(quán)及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。」
再看《率土》的訴訟請(qǐng)求:
(1)判令簡悅公司賠償網(wǎng)易雷火公司經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用共計(jì)5000萬元;(2)判令簡悅公司立即停止整體抄襲網(wǎng)易雷火公司《率土》游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,包括刪除游戲全部涉及侵權(quán)的內(nèi)容,停止運(yùn)營《三戰(zhàn)》游戲;(3)、判令簡悅公司承擔(dān)本案全部訴訟費(fèi)用。
錢,不打緊,也就是《三戰(zhàn)》半個(gè)月、一個(gè)月的流水。從訴訟主張來看,《率土》一直強(qiáng)調(diào)侵犯改編權(quán)、整體抄襲,這是主打《率土》的正版性、正統(tǒng)性以及原創(chuàng)概念。
其中緣由,DataEye研究院認(rèn)為是隨著國內(nèi)玩家正版意識(shí)的提升(Steam平臺(tái)功不可沒),強(qiáng)調(diào)正版性、正統(tǒng)性,有利于提升玩家的認(rèn)同感,同時(shí)也能因此吸引到更多的用戶群體。
而且重點(diǎn)在于,SLG的大R、核心受眾,本身就是追求排面、追求正統(tǒng)性的用戶群體,強(qiáng)調(diào)這一特性,有利于捍衛(wèi)大R用戶,從而達(dá)到留存的效果。
2、差異化競(jìng)爭(zhēng)拉鋸戰(zhàn)
回看最近幾年幾家三國SLG的動(dòng)作——
補(bǔ)貼戰(zhàn):6月1日,《率土》在社媒發(fā)布公告,開啟1億補(bǔ)貼開荒節(jié)寵粉活動(dòng),福利內(nèi)容涵蓋總價(jià)值1億元的福利派送。緊接著,《三戰(zhàn)》也跟進(jìn)1億補(bǔ)貼福利。
內(nèi)容戰(zhàn):《率土》上線“青春服”,以不花錢抽卡模式掀桌。
小游戲戰(zhàn):《率土》、《三謀》相繼上線小游戲平臺(tái)。
這些動(dòng)作,圍繞的都是「如何吸引用戶」進(jìn)行展開。為何?因?yàn)楝F(xiàn)在的三國SLG產(chǎn)品已經(jīng)陷入固化環(huán)節(jié),三國SLG的三足鼎立趨勢(shì)已然形成,再疊加諸如《無盡冬日》、《三國:冰河時(shí)代》的分流,如今市場(chǎng)中流通的SLG用戶并不多了(也導(dǎo)致SLG用戶價(jià)格的持續(xù)飆升)。
因此,需要新玩法、新模式來擺脫如今愈發(fā)同質(zhì)化的玩法,通過差異化內(nèi)容來汲取核心用戶,同時(shí)也可以打破SLG的格局,從傳統(tǒng)的SLG受眾,往泛游戲、泛圈層的方向進(jìn)行獲取。
關(guān)鍵點(diǎn)在于,從上述三個(gè)動(dòng)作來看,三方已經(jīng)形成一種「拉鋸戰(zhàn)」的趨勢(shì):《率土》先上線億元補(bǔ)貼,《三戰(zhàn)》馬上跟進(jìn);《率土》上線小游戲,《三謀》也隨即登陸??梢?,每當(dāng)一方想通過某一形式拉開差距,都有同行跟進(jìn)追逐,因而,一種讓同行沒法跟隨的戰(zhàn)略,或許是關(guān)鍵所在。
答案或許就是——差異化模式跟年輕用戶。
一方面,從內(nèi)容來看,以《率土》青春服為例,其不花錢抽卡+簡化操作,吸引了大批量的新用戶,并且用戶會(huì)將在青春服得到的新體驗(yàn),制作、分享成新鮮有趣的內(nèi)容再通過社媒的傳播,吸引更多核心、泛游戲用戶的加入。
另一方面,從受眾群體來看,過去三方的核心受眾都是中年用戶群,有著十分高的重疊度。而青春服上線后以及《率土》此前的布局,《率土》已然在年輕用戶中打開了局面。
也就是說,《率土》目前在三方戰(zhàn)爭(zhēng)中,取得了較為領(lǐng)先的趨勢(shì),再疊加一直強(qiáng)調(diào)正統(tǒng)、正版的態(tài)度,未來《率土》的數(shù)據(jù)仍有可提升空間。
總的來看,對(duì)于游戲廠商而言,原創(chuàng)問題、侵權(quán)問題,以及背后的游戲資產(chǎn)、內(nèi)容、上下游的管理和規(guī)范化問題,都值得深思、優(yōu)化、重新審視。
內(nèi)容版權(quán),警鐘長鳴!
此次訴訟案,不過是內(nèi)卷時(shí)代的縮影。這不是第一次,也不會(huì)是最后一次!
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