CDPR從《賽博朋克2077》的災(zāi)難性首發(fā)中吸取了很多教訓(xùn),但后來(lái)他們成功挽回,并打造出了史上最佳RPG之一。自那以后,工作室一路高歌猛進(jìn),持續(xù)發(fā)展壯大。
盡管自2020年以來(lái)CDPR沒(méi)有發(fā)售任何游戲,但過(guò)去六個(gè)月的收入仍然達(dá)到了1.21億美元。令人驚訝的是,其中60%的收入來(lái)自《賽博朋克2077》。
根據(jù)CDPR 2025年上半年(1月至6月)財(cái)報(bào),CDPR營(yíng)收為1.21億美元,利潤(rùn)率35%。隨著Switch 2在6月5日推出,作為第三方首發(fā)之一的《賽博朋克2077》又移植到了Switch 2平臺(tái)。
顯然,《賽博朋克2077》移植到Switch 2為公司帶來(lái)了巨大創(chuàng)收,《賽博朋克2077》收入預(yù)估為7220萬(wàn)美元。相比之下,《巫師》系列收入僅為1710萬(wàn)美元。除了Switch 2平臺(tái),《賽博朋克2077》還多次在Steam平臺(tái)打折促銷,多次入圍Steam銷量榜。
最近,CPDR還確認(rèn)《賽博朋克2077》Switch 2版75%的銷量是實(shí)體版,而非數(shù)字版。
有趣的是,CDPR預(yù)測(cè)2025年下半年仍然會(huì)有類似的財(cái)報(bào)結(jié)果,因?yàn)椤顿惒┡罂?077》即將于今年7月登陸蘋果Mac平臺(tái)。
最近就在游戲行業(yè)大裁員的時(shí)候,CDPR仍在大力擴(kuò)張公司規(guī)模,當(dāng)前員工人數(shù)達(dá)到了1248人,增加了99人。有444人正在負(fù)責(zé)開發(fā)《巫師4》,而負(fù)責(zé)開發(fā)《賽博朋克》續(xù)作的員工為116人,后者有望在2029年-2030年發(fā)售。
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