如果你看了今天的科隆展,肯定知道了一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息。
先說壞消息,大伙心心念念的《黑神話:悟空》DLC,沒了。更嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)說,是暫時(shí)擱置了,可能幾年后才會出現(xiàn)。
但好消息可能更重要,那就是《黑神話》系列新作——《黑神話:鐘馗》來了!
這波操作相當(dāng)意外,直接放棄DLC而推出一款全新作品,甚至都不是《黑神話:悟空2》,不得不說游科的膽識和野心是真的夠大。
為了解釋,馮驥還發(fā)了個(gè)微博,給大家講了講心路歷程。
雖然小發(fā)自己覺得有點(diǎn)稍顯遺憾,畢竟《黑神話》的故事確實(shí)還有一些需要收尾的地方,多年的期盼落空終究有點(diǎn)失望。
但在看完馮驥微博和全新的PV后,小發(fā)覺得一方面游科對玩家真誠的態(tài)度并沒有變,另一方面《黑神話:鐘馗》這個(gè)完全全新的故事體系,還真有不少門道。
目前游科放出的內(nèi)容只有一個(gè)先導(dǎo)預(yù)告,不算太多,小發(fā)也只能簡單分析,發(fā)揮一下想象力和主觀能動(dòng)性,給各位盡可能介紹明白。
首先能看到雖然是CG,但整體美術(shù)風(fēng)格,依然接近《黑神話:悟空》的偏嚴(yán)肅和黑暗的世界觀設(shè)計(jì)。
兩個(gè)小鬼一出場就是難民相,還在討論要不要回山找大王。
可沒等聊兩句,“抓”他們的“人”就來了——“鐘馗”。
其實(shí)來的不只有鐘馗,而是他一整套的神仙班底,有被鐘馗驅(qū)使,搬斬妖寶劍的拎劍鬼。
有怒目雄視,體型巨大的虎坐騎。
以及大頭巨目,黑臉紅胡,需要看他臉色行事的鐘馗本馗。
可以看得出來,預(yù)告片里的鐘馗已經(jīng)是成仙后的形象,“貌似雖丑,但正氣凌然?!?/p>
帶寶劍,穿官府,頭頂進(jìn)士帽的各種細(xì)節(jié)也都很還原,說明游科目前遵循還是鐘馗的原本形象,沒有太多魔改。
那說到這,咱就不得不講講歷史,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣給各位不太了解鐘馗的朋友簡單科普一下。
其實(shí)按照最早說法,鐘馗并不是神仙,也沒有什么驅(qū)鬼捉鬼的能力。
鐘馗的名字最早記載于《唐逸史》,這個(gè)《唐逸史》也并非真正的史料,而是唐代一本小說集,記錄了很多宮廷秘聞,神話傳說。
說白了就是唐代的地?cái)偽膶W(xué),堪稱《唐朝十大未解之謎》。
書里有一段小故事,講的是唐玄宗高燒生病做夢,夢見有一只小鬼正在偷他的玉笛和楊貴妃的繡香囊。
玄宗大怒,想召集衛(wèi)士將其捉拿,結(jié)果衛(wèi)士沒來,卻來了一位蓬發(fā)虬髯,面目可怖,頭系角帶的人物。
他一手抓住小鬼,剜出眼珠后一口吞了下去,玄宗被嚇了一跳,問其是誰。
此人回答是終南山的鐘馗,因在高祖武德年間應(yīng)武舉不第,感覺羞愧,于是一頭撞死在了殿前的臺階上。但高祖覺得遺憾,賜綠袍葬鐘馗,所以鐘馗十分感激,誓要替大唐除盡天下鬼魅。
醒來后,唐玄宗奇跡般的痊愈,便讓吳道子為其作畫,懸于宮中鎮(zhèn)妖,鐘馗能捉鬼的說法,也開始在民間流傳。
不過哪怕是起源故事,鐘馗也有好多種說法。
比如有人說它不是舉人,而是進(jìn)士,也不是羞愧撞臺階而死,而是考上了但被唐德宗嫌太丑給逼死了,所以相比《西游記》這種成體系的故事,《鐘馗捉鬼》更像是民間小故事合集,小發(fā)也只是挑了一個(gè)認(rèn)可度相對高一些說法給各位講講。
但從游戲?qū)用鎭砜?,游戲科學(xué)選擇《鐘馗》,可能正因?yàn)樗写罅康目瞻?,可以進(jìn)行自由的創(chuàng)作。
比如鐘馗騎虎主要出現(xiàn)在各種繪畫,但背景故事幾乎沒有,說不定游戲就能補(bǔ)全這部分空白。
在游戲玩法上,游科官方網(wǎng)站也說,這次依然會是一款標(biāo)準(zhǔn)的單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲。
雖然具體玩法目前仍未可知,但小發(fā)覺得把“捉鬼”的概念做成“中式寶可夢”,肯定潛力無窮,
比如把鐘馗故事里拎劍鬼、執(zhí)燈鬼、提壺鬼、梳須鬼、虛耗鬼等等都做成擁有不同技能的隨從,能夠幫助玩家戰(zhàn)斗,想想就覺得有意思,強(qiáng)烈建議官方采用小發(fā)的建議~。
但也可以想象得到,《黑神話:鐘馗》的開發(fā)壓力一定不會比《黑神話:悟空》小。
因?yàn)榉艞塂LC的做法,必然會讓部分期待DLC的玩家感到不滿,那些喜歡《黑神話:悟空》的玩家,對新作也必然會提出更高的要求,輿論的期待只會高不會低。
小發(fā)覺得這事好事,能夠敦促開發(fā)組更加認(rèn)真的對待游戲,但小發(fā)也希望,無論是玩家還是開發(fā)組,在心態(tài)上都不要操之過急。
畢竟從事實(shí)來看,真正發(fā)售了的國產(chǎn)3A,仍然只有《黑神話:悟空》這一根獨(dú)苗,許多玩家期待的作品雖然已在路上,但真正落地仍需時(shí)間。
中國游戲的3A之路,目前只開了個(gè)頭,剩下的,仍然需要市場和創(chuàng)作者一步一個(gè)腳印走出來。
不過話說回來,雖然這一次《黑神話:鐘馗》放出的消息不多,但有件事卻值得小發(fā)單獨(dú)拿出來聊聊。
那就是在科隆展上,《黑神話:鐘馗》的PV被最后一個(gè)放出,換句話說,他被科隆官方放在了壓軸部分。
要知道曾經(jīng)留給壓軸位置的作品,無一例外都是世界級的頂流IP,《使命召喚》《上古卷軸》,即便次一點(diǎn),也不會脫離歐美日的經(jīng)典大廠。
但這次游科卻以一個(gè)中國中體量的游戲公司,站上了世界頂流展會的壓軸舞臺,成為了全場最爆的點(diǎn),證實(shí)了《黑神話:悟空》在海外的影響力。
證明了只要是足夠優(yōu)秀的游戲,無論文化題材扎根于何處,都得到世界玩家的共鳴。
反正無論怎么說,這一次,咱們也有屬于自己的“魁爺”了,
撰文:Chara
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:網(wǎng)絡(luò)資料
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