近日,《無畏契約:源能行動》(下面簡稱“瓦手”)正式上線了。
不出意外,瓦手上線幾小時內(nèi)便迅速沖到了蘋果App Store免費榜第一,并且在TapTap、好游快爆等多個平臺榜單上位居榜首。
但僅從排名可能還不足以直觀感受到瓦手的火熱,以我身邊的朋友圈子為例,幾乎每個游戲群都被瓦手刷屏了,時不時就有好友發(fā)來組隊信息,問我要不要一起排位,甚至里面還有一些在這之前我認為和射擊游戲壓根不沾邊的朋友。
再看小紅書等社交平臺上,隨便一刷都能刷到找隊友和擴列的帖子,并且已經(jīng)有不少玩家在評論區(qū)底下快速給出了組隊回應。
曾經(jīng)有位射擊游戲制作人和我說,射擊玩家很多是獨狼玩家,主動社交的想法并不強烈。但這一定論在瓦手似乎被完全顛覆了,瓦手玩家遠比我們想象得要更樂于社交、也更主動,根本在于瓦手吸引到的女性玩家比例遠超一般的射擊游戲,社區(qū)氛圍因此變得更加活躍,而這種現(xiàn)象其實也和其很“潮”的產(chǎn)品形象有著密切的關(guān)系。
瓦手,能有多“潮”?
自無畏契約端游問世以來,每當人們想起它,總繞不過一個“潮”字。無論是游戲內(nèi)角色、地圖、槍械等具象化的潮流風格,還是游戲外玩家UGC總能創(chuàng)造出一些很“新”、很“潮”的梗,都在不斷深化這一標簽。同樣地,瓦手的產(chǎn)品形象自然也離不開“潮”,如果你有關(guān)注瓦手從測試到上線的各個宣發(fā)節(jié)點,或許會不由得感慨他們“潮”的氣質(zhì)。
拿6月份舉辦的先手試玩會來說,他們在上海西岸夢中心搭建了一個潮味十足的「開瓦手秀」舞臺,虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的巨型K/O機器人矗立在舞臺中央,周邊圍滿了玩家打卡;
在前陣子的定檔發(fā)布會上,瓦手也再度打造了獨屬于瓦文化的潮流秀場。游戲內(nèi)各式潮派的coser角色在T臺上依次亮相;定檔發(fā)布會的大屏幕上,獵梟的箭矢劃過黃浦江,也為夜幕中的外灘增添了一份來自瓦手的潮流氣息。
甚至說在上線前的預熱活動,瓦手也做得同樣夠“潮”,聯(lián)合騰訊元寶AI推出的「瓦手秀ID」活動,便是在潮流特質(zhì)下迎合年輕玩家群體的一次趣味創(chuàng)新,AI結(jié)合游戲內(nèi)容產(chǎn)出的趣味點評賦予了ID獨有的“瓦味”,精準戳中玩家喜歡玩ID、分享ID的喜好,幾乎是零成本驅(qū)動玩家自發(fā)在社交平臺上分享,迸發(fā)出了高價值的話題和內(nèi)容勢能,為上線后的社交生態(tài)打下了厚實的基礎。
這并不是瓦手第一次結(jié)合騰訊元寶AI做的探索,早在測試搶號階段,瓦手便以“瓦手AI放號官”為媒介,讓玩家通過與“AI放號官”對話抽取測試資格,并支持玩家用傳火的形式分享給好友資格,瓦手將原本比較乏味的放號環(huán)節(jié)做出了趣味性,同時也促進了玩家之間的良性社交發(fā)展。
可以說,瓦手既懂年輕玩家群體,也懂如何創(chuàng)造話題度,再回看瓦手從曝光到上線的發(fā)展路徑,從首曝到上線4個月便超7000萬的預約量,到先手試玩會現(xiàn)場熱鬧氛圍,再到CJ現(xiàn)場玩家擠滿舞臺的場景,其內(nèi)里是玩家對IP的認同,同時也映射出瓦手在生態(tài)建設上的卓越成效。
IP支撐?不,是品質(zhì)托底
誠然,瓦手7000萬的預約量和測試以來獲得的關(guān)注度,更多是依靠端游的IP影響力支撐,但游戲上線后不斷攀升的成績和持續(xù)發(fā)酵的熱度,可就不僅僅是IP吸引的事了。細究根本,在于瓦手的品質(zhì)和體驗整體符合玩家預期。
其一,瓦手延續(xù)了端游特有的潮流美學。融合了街頭潮流文化、賽博朋克美學、高飽和度霓虹美學等特征,瓦手在如今的手游射擊市場中形成了獨樹一幟的風格,美術(shù)表現(xiàn)很具辨識度。它不僅是一種看起來潮酷的風格,更是符合年輕用戶審美的代表,能夠在對局中快速抓住玩家的注意力,很適合手游的碎片化體驗。
其二,瓦手充分適配了手游玩家的習慣。針對端游多鍵位的復雜操作,瓦手基于移動端特性做了大量優(yōu)化迭代,讓玩家能夠用更少的鍵位操控英雄和釋放技能。以捷風的E技能「逐風」為例,原本端游里需要兩個方向輸入和輸出才能釋放,而手游上則可以用遙桿來快速實現(xiàn),更便于操作。
瓦手的設計準則正在于此,通過合理簡化復雜操作,讓玩家用簡潔明了的形式實現(xiàn)想要打出的操作,為此,瓦手還開放了自定義鍵位設置,給予玩家更多的操作靈活度。
另外,為了匹配手游玩家的對局時長,瓦手將勝利得分條件改成了8分制,將對局時間控制在15-25分鐘以內(nèi)。當然,這些門檻下放的行為,并不意味著游戲會變成“寶寶”游戲,相反的,合理降低門檻,反而兼容了更下沉的用戶群體,更利于其它競技品類的用戶進來嘗試。
其三,瓦手真正意義上做到了還原端游體驗。體驗的還原不單指的是英雄、槍械、地圖等資產(chǎn)的復刻,更在于核心的競技感還原。身邊一位端手雙修的朋友告訴我,瓦手的競技體驗出乎他的意料,原本他以為手機的小屏幕會大幅限制操作,無法提供端游的競技深度,但實際玩下來卻發(fā)現(xiàn),二者雖然在操作形式上略顯不同,但核心的競技體驗卻別無二致,這也是瓦手能夠吸引到他的原因。
而對于像我這種從屬于其它競技品類的玩家而言,瓦手也同樣具有充足的吸引力。坦白地講,我并不算是核心的射擊玩家,但上手瓦手后,其雙邊對抗玩法讓我感受到有別于其他競技游戲的快感,并且越玩越上頭,其中不僅是英雄技能組合搭配帶來的玩法深度和與人博弈的樂趣,更在于內(nèi)里的成長性。
具體來說,瓦手的成長性主要體現(xiàn)在每次對局后都有明顯的獲得感,比如說一開始我連進攻點在哪里都不知道,只會盲目跟著隊友在地圖上亂竄,但在玩了十來局后,我學會了如何用技能探路,甚至能夠配合隊友打出一些簡單的combo。這種在對局中由弱變強、不斷積累成長的體驗提供了“再開一局”的驅(qū)動力,也是瓦手讓我越玩越上頭的根源。
由此,瓦手的短TTK和強競技屬性雖然會讓玩家容易產(chǎn)生挫敗感,但成長帶來的正反饋又很好地覆蓋了這一痛點。相較于在局內(nèi)是否被擊殺和對局勝利,玩家反倒會更關(guān)注“如何在有限的金錢下購買最適合自己的武器和技能”、“從哪條路線進行進攻/防守”、“如何用技能創(chuàng)造出更有利的開槍環(huán)境”等決策問題,并在決策碰撞成功的過程中體驗到競技帶來的快感。
值得一提的是,項目組在瓦手中增設了「勇士學院」,幫助玩家快速了解游戲底層機制、由淺及深的戰(zhàn)斗技巧和攻防思路,讓玩家能夠順滑地渡過摸索階段。而有著端游先前培養(yǎng)的用戶積累和完整的新手教學體系,新手玩家在瓦手的成長路徑要來得更短,能更快地感受到競技的樂趣,甚至有望為端游反哺一批全新的忠實用戶。
該如何定位瓦手?
在先手試玩會上,GameRes問過瓦手發(fā)行制作人金亦波兩個問題:瓦手的定位是什么?錨定的用戶群體有哪些?他回答我,瓦手的定位是讓喜歡競技的用戶能夠從中獲得快樂,他們希望將瓦這一潮流IP擴大到更寬泛的群體,讓瓦手觸達到的不僅是認可端游IP的玩家群體,還能吸引到一部分喜歡潮流、對競技游戲感興趣的下沉用戶。
以潮流文化為底色,無畏契約IP的確更容易吸引到年輕玩家群體的注意力,此前端游便憑借潮流的美術(shù)風格和包容多元的社區(qū)文化,幾度打開了下沉用戶市場。而隨著瓦手的上線,我們能夠發(fā)現(xiàn)無畏契約的IP矩陣正在逐步向外擴大,它在端游的基礎上進一步拓寬了目標用戶,覆蓋到那些因電腦設備而止步嘗試的玩家和更多的競技玩家。同時,這也意味著無畏契約IP生態(tài)的再次拓展,不僅為玩家?guī)砹烁嘣钠脚_選擇,也提供了更便捷的游戲體驗,真正做到讓玩家“隨時隨地來瓦秀”。
因此,在玩法之外,瓦手的社交鏈路搭建得十分完善。借助騰訊平臺渠道,游戲內(nèi)微信、QQ的基礎關(guān)系鏈已經(jīng)完全打通,如開黑車隊、游戲風格、標簽體系等利好玩家組隊社交的功能做得相當全面;在游戲外,掌上無畏契約的手游板塊也同步跟進,上線了戰(zhàn)績查看、大神同款鍵位一鍵應用、一鍵拉起游戲組隊開黑等功能,有效增強了玩家之間的連接。
至于說后續(xù)要怎么做深路徑,瓦手也已經(jīng)準備充足。一方面,在線下多場景發(fā)力,將端手游IP用戶一體化,將社交由線上延伸至線下;另一方面,騰訊在未來三年內(nèi)也將從內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)、電競賽事體系、公平競技保障和產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同四方面投入15億建設,以下一款長青游戲為目標,讓瓦的IP影響力繼續(xù)茁壯生長。
這種量級投入的背后也不難看出,瓦手存在的意義是多層次的,它更像是整個IP的生態(tài)擴容支點,強化“瓦文化”符號的同時也在幫助IP實現(xiàn)全域躍升。當“瓦文化”被更多人熟知后,“瓦宇宙”的輪廓或許也將逐步顯現(xiàn),在這一進程中,無畏契約也將成長為潮流競技第一IP。(文/朝聞道)
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