“熟悉的新面孔”,這個詞聽起來有點矛盾,對吧?但最近在微信小游戲的平臺上,《新彈彈堂》給我就是這樣的感覺。
說它熟悉呢,是因為它背后靠著的是第七大道那個很火的頁游IP《彈彈堂》。在當年,它可是咱們國內(nèi)第一款收入超過破億的網(wǎng)頁游戲。之后騰訊代理的手游版本,也拿下過首月流水2億的成績。
而說它新,是因為它才剛在8月初上線小游戲平臺,就很快擠進了暢銷榜的前列。
▌兩款彈彈堂,一場搶量大戰(zhàn)
首先,我發(fā)現(xiàn)很有意思的一點是,幾乎在同一時間,小游戲賽道突然刮起了“彈彈堂”風。包括《新彈彈堂》才剛在8月初上線,沒過幾天,4399的《彈彈星球》也殺了進來。
兩款游戲都繼承了經(jīng)典的“拋物線投擲對戰(zhàn)”玩法,說白了就是休閑競技類的同類競品。于是,這場正面的搶量大戰(zhàn),我覺得多少帶點看頭。
從榜單的表現(xiàn)能夠得知,《新彈彈堂》確實具備一些起初的優(yōu)勢。根據(jù)DataEye-ADX的數(shù)據(jù),其在8月3日初次進入暢銷榜第82名,接著持續(xù)往上提升,到8月11日沖到了30名,8月18日更是上升至12名。
相比之下,《彈彈星球》是在8月9號才進入榜單的,它的勁頭也很猛,曾經(jīng)能達到第27名,可是后來就降到了31名,和《新彈彈堂》相比,穩(wěn)定性明顯要差一些。
▌不同策略,不同打法
雖說大家都屬于“彈彈堂like”,但兩款游戲在思路上差異蠻大的。我覺得第七大道的《新彈彈堂》更像是原本的樣子,采用橫屏模式并且有著經(jīng)典的玩法,明顯是朝著老玩家的那份情懷而去的。
而4399的《彈彈星球》則是換了一種思路:豎屏操作+Q萌畫風,很顯然是想吸引更多的新用戶,也不打算和情懷玩家死磕。
在買量投放上,兩家的差別更大了。《新彈彈堂》在7月進行了廣告測試,不過力度不算大,上線之后,一直保持著穩(wěn)定且有節(jié)制的投放狀態(tài)。
反觀《彈彈星球》,可以說是高調(diào)到不行。5月底就開始測試,8月初預(yù)熱的時候,日均投放100條素材,8月7日更是突然提升投放量,單日接近3000條。
從總量上來看,近30天《彈彈星球》的素材總量6600條,《新彈彈堂》卻只有1200條,相差了五倍多。
▌經(jīng)典玩法的新花樣
說真的,盡管它現(xiàn)在已經(jīng)是個老IP了,可《新彈彈堂》確實是添加了一些新東西的。比如在橫版進行彈射戰(zhàn)斗的前提下,增添了地形破壞的機制,玩的時候得計算角度、計算力度,并且還要借助場景里的元素去找到戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢。
并且,游戲還還原了經(jīng)典的戰(zhàn)斗道具、必殺技和紙飛機等玩法。尤其是紙飛機,可以改變玩家位置,既可以追擊也能躲避敵人的攻擊,玩起來還挺有刺激感的。
值得一提的是,游戲還做了養(yǎng)成和社交。包括裝備、時裝、寵物三套系統(tǒng),玩法層次也更豐富了。而社交設(shè)計上也挺花心思的,比如伴侶系統(tǒng)、結(jié)婚典禮、公會玩法等等。
但更有意思的是,它甚至舉辦了線下的“世界彈王爭霸賽”。玩家可以通過報名、組隊和線上海選賽后,就有機會參與線下總決賽。這在小游戲里能看到這種玩法,我認為還挺少見的。
▌第七大道的“彈彈堂依賴癥”
都已經(jīng)說到這里了,我覺得就不得不再提一下第七大道和《彈彈堂》的“深情羈絆”。
2008年,中國的網(wǎng)頁游戲迎來了爆發(fā)式增長階段。第七大道在深圳的一處小民居里成立,接著就著手研發(fā)他們的第一款網(wǎng)頁游戲《彈彈堂》。過了一年,這款游戲陸續(xù)在國內(nèi)的多個渠道開始上線,并且跨越國界,去到了越南市場。
《彈彈堂》
2017年,手游版再一次幫第七大道扭轉(zhuǎn)局勢,游戲交給了騰訊發(fā)行,上線的首日就登頂了iOS免費榜,5個月的營收1.54億,占到公司全年收入的三分之一。
而現(xiàn)在,《新彈彈堂》小游戲的爆發(fā),再次證明了這款I(lǐng)P的持久生命力。我發(fā)現(xiàn)它就像帶有一種“自帶續(xù)命光環(huán)”,無論時代再怎么變,好像總能找到新的舞臺,不禁讓人想感嘆一句:老IP,還是有點東西的。
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