相信大家都注意到了,近來(lái)的游戲圈掀起了一股SLG+X的融合熱潮,從《Puzzles & Survival》的“三消+SLG”到《Last War: Survival》的模擬經(jīng)營(yíng)+SLG,似乎是只要蹭上了這條賽道,就有機(jī)會(huì)在海外的市場(chǎng)分到一杯羹。
就連一向“濃眉大眼”的網(wǎng)易也沒忍住下場(chǎng)了,它旗下的全球發(fā)行品牌Exceptional Global,近期就帶來(lái)了新作《Deadly Dudes》,明顯也是奔著這塊大蛋糕去的。
既然提到了網(wǎng)易的SLG,那么我猜大家的第一反應(yīng)肯定是《率土之濱》或者《無(wú)盡的拉格朗日》這類大題材、大世界觀、大制作的作品,可這次的《Deadly Dudes》完全是走了條不同的路。
這款游戲的背景定在了90年代那種喪尸橫行的末日世界里,玩家得去扮演幸存者,靠子彈去開辟道路,把各種資源給收集起來(lái),還要?jiǎng)邮执蛟斐鲆粋€(gè)可以躲避危險(xiǎn)的避難所。
題材上雖然還是喪尸,但它90年代復(fù)古漫畫風(fēng)放在一堆中古戰(zhàn)場(chǎng)、未來(lái)科幻的競(jìng)品里,我覺得確實(shí)顯得挺有辨識(shí)度的,而更特別的是,它的副玩法是主打硬派橫版射擊,這點(diǎn)到現(xiàn)在為止幾乎是沒什么廠商敢嘗試的。所以不得不說(shuō),這次網(wǎng)易確實(shí)玩出了點(diǎn)新花樣。
▌?dòng)埠松鋼舻阶詣?dòng)推圖的轉(zhuǎn)變
實(shí)際上《DeadlyDudes》在2024年初就在部分歐美地區(qū)悄悄地進(jìn)行了搶先測(cè)試,那個(gè)時(shí)候它的名字是《RetroRampage》。
但那個(gè)時(shí)候的玩法差不多就是完全按照經(jīng)典射擊游戲《Guns,Gore&Cannoli》來(lái)的。玩家要左右移動(dòng)、射擊并且更換彈藥,還要通過跳躍、下蹲來(lái)躲避攻擊或者對(duì)高低差目標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
早期玩法
對(duì)于射擊愛好的玩家來(lái)說(shuō)不算難,但對(duì)普通泛用戶,尤其是想玩SLG副玩法的用戶來(lái)說(shuō),我覺得這種復(fù)雜的操作就挺勸退的,并且也不利于前期留存和買量發(fā)行。
接著開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一些部分直接去除,變?yōu)榱巳缃竦淖詣?dòng)化版本。在現(xiàn)在這個(gè)《DeadlyDudes》版本當(dāng)中,玩家只能夠前后進(jìn)行移動(dòng),技能會(huì)自動(dòng)釋放出來(lái),而且還可以帶最多5個(gè)隊(duì)員進(jìn)到場(chǎng)地里面去。另外還有那種類似數(shù)值門的設(shè)計(jì),只要一直往前推,就能夠打開寶箱,從而獲得屬性或者技能。
這就讓我覺得原先那種硬派射擊的感覺沒那么濃了,剩下的更像是“靠數(shù)值推動(dòng)著去推圖的游戲”。盡管少了些動(dòng)手操作帶來(lái)的愉悅感,不過入門的難度也確實(shí)變低了。
▌SLG部分的巧妙銜接
當(dāng)然,既然是“SLG+X”,那么SLG才是核心。就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《Deadly Dudes》做得比早期的版本要更聰明,整體游戲的銜接也自然了不少。
最顯眼的亮點(diǎn)就是避難所的“搬家”機(jī)制。當(dāng)玩家把更多的領(lǐng)地奪回來(lái)之后,避難所就會(huì)跟著一起遷移,而且已經(jīng)解鎖好的那些設(shè)施功能也會(huì)完完整整地被安置到新的地點(diǎn)去。
避難所的外觀,也會(huì)按照當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境重新進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)在這個(gè)過程當(dāng)中,還會(huì)解鎖出專門屬于那個(gè)地區(qū)的特色設(shè)施。
在我看來(lái),這真的特別符合末世生存的那種感覺,因?yàn)橐恢痹谶m應(yīng)變化,持續(xù)地進(jìn)化。就像今天還在城市的廢墟中艱難求生,到了明天或許就會(huì)轉(zhuǎn)移到郊區(qū)的加油站去。這樣的“人在旅途”式設(shè)計(jì)使得玩法和敘事能夠更好地融合在一起。
值得一提的是,玩到后期還能捕捉僵尸來(lái)圈養(yǎng),既有點(diǎn)黑色幽默,又拓展了資源系統(tǒng),我認(rèn)為還挺有意思的。
▌市場(chǎng)表現(xiàn)與未來(lái)前景
從市場(chǎng)上的表現(xiàn)來(lái)看,《Deadly Dudes》的路走得是挺坎坷的。因?yàn)樗?024年1月就上線了,但很快陷入了沉寂,直到2024年8月才有第一次的更新,9、10、11月連續(xù)推了幾次版本,排名有所提升,但之后又沉了。
到了今年的3月才再次“復(fù)活”,并且在4、5月也有持續(xù)更新。從數(shù)據(jù)上看,每次的大更新都能拉一波排名。比如2024年9-11月和2025年4月,游戲都曾沖上多個(gè)地區(qū)的Google Play免費(fèi)榜前列。
其中最亮眼的一次是2024年9月25日:在澳門地區(qū)排第2,香港第6,加拿大第10。這樣的成績(jī)雖然談不上爆款,但作為實(shí)驗(yàn)性作品,我覺得這個(gè)成績(jī)已經(jīng)很不錯(cuò)了。
變現(xiàn)的方面呢,目前走的是純粹的內(nèi)購(gòu)模式,像鉆石購(gòu)買、月卡、禮包、通行證等等。買量投放主要就集中在澳大利亞、美國(guó)還有加拿大等這些地方。
▌SLG市場(chǎng)的融合之道
話說(shuō)回來(lái),SLG游戲作為2024年收入最高的游戲類型,總收入已經(jīng)高達(dá)175億美元,占了市場(chǎng)份額的10%。不過,高門檻、氪金重、策略強(qiáng)的屬性,也導(dǎo)致這個(gè)類型的游戲,核心用戶很穩(wěn)定,但新用戶很難進(jìn)來(lái)。
而我認(rèn)為現(xiàn)在的SLG市場(chǎng)有三個(gè)大問題:核心圈層固化、創(chuàng)新力乏力和市場(chǎng)增量見頂,于是,行業(yè)里才被被迫走向“融合”。
而所謂的“SLG+X”,就是把4X(探索、擴(kuò)張、開發(fā)、征服)的策略內(nèi)核保留下來(lái),再往外圍加各種玩法,降低門檻,吸引更多的人。所以,從這個(gè)角度看,《Deadly Dudes》算是一個(gè)有意思的嘗試。
總的來(lái)講,《Deadly Dudes》能不能走遠(yuǎn)現(xiàn)在還不好說(shuō),但它確實(shí)展現(xiàn)了傳統(tǒng)SLG少有的一面:輕操作、強(qiáng)敘事、多元體驗(yàn)。
SLG賽道已經(jīng)夠擁擠了,只有不斷創(chuàng)新才有機(jī)會(huì)留住玩家,或許這也是為什么連網(wǎng)易這種大廠,都愿意跳下來(lái)做融合型SLG的原因。
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