《文明7》自發(fā)售以來(lái),最具爭(zhēng)議的設(shè)計(jì)之一便是跨時(shí)代機(jī)制:每當(dāng)玩家進(jìn)入新紀(jì)元時(shí),必須選擇全新的文明。這一設(shè)定讓系列公式煥然一新,但同時(shí)也分裂了玩家群體。為滿(mǎn)足不同偏好的策略愛(ài)好者,F(xiàn)iraxis此前推出了“時(shí)代轉(zhuǎn)變影響”選項(xiàng),包括強(qiáng)調(diào)重組的Regroup模式,以及延續(xù)更多要素、貼近傳統(tǒng)體驗(yàn)的Continuity模式。
在最新的1.2.4更新中,創(chuàng)意總監(jiān)EdBeach透露,團(tuán)隊(duì)正在測(cè)試第三種更為極端的選項(xiàng),暫稱(chēng)為Collapse(崩塌)。他表示:
“我們希望玩家知道,我們確實(shí)在考慮一種比Regroup更嚴(yán)酷的時(shí)代轉(zhuǎn)變?cè)O(shè)定。它目前仍處于早期測(cè)試階段,需要時(shí)間評(píng)估是否有趣,是否契合整體體驗(yàn)。如果一切順利,我們會(huì)考慮在未來(lái)更新中加入。”
雖然官方暫未公布細(xì)節(jié),但Collapse被推測(cè)將接近“清零式”的時(shí)代轉(zhuǎn)變,幾乎重置一切,帶來(lái)比以往更劇烈的斷層感。Firaxis也強(qiáng)調(diào),如果最終認(rèn)為該模式不能提供理想體驗(yàn),可能不會(huì)實(shí)裝。
與此同時(shí),1.2.4更新本身也帶來(lái)了一些優(yōu)化:
“時(shí)代轉(zhuǎn)變影響”選項(xiàng)被移至與游戲速度、難度同級(jí)的主要設(shè)置界面,避免玩家誤選。
關(guān)鍵設(shè)定現(xiàn)在具備“記憶功能”,即游戲會(huì)在新局中保留上次的時(shí)代轉(zhuǎn)變、速度和難度設(shè)定。
修復(fù)了部分鼠標(biāo)點(diǎn)擊無(wú)效的問(wèn)題,以及一些小范圍bug。
盡管更新內(nèi)容不大,但“Collapse”模式的曝光已讓玩家社區(qū)熱議不斷。若能成真,它將為《文明7》的長(zhǎng)線玩法再添全新挑戰(zhàn),也可能成為最“硬核”的跨時(shí)代體驗(yàn)。
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