8月27日,港股上市公司中手游發(fā)布了2025年中期的業(yè)績報告,數(shù)據(jù)著實是令人捏了把汗。
財報顯示,上半年的營收為7.63億元,相較于去年同期降低了38.1%;凈虧損達(dá)到了6.44億元,比去年同期增加了267%。
不過有意思的是,在一片虧損之中,還是能找到幾個亮點的:海外業(yè)務(wù)收入同比增長了33.2%,占比首次突破30%,并且小游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)卓越,成為了新的增長引擎;經(jīng)營性現(xiàn)金流凈額居然轉(zhuǎn)正至1.08億元。
▌虧損的原因
先來說說中手游這次為什么會虧這么多。說到底,主要還是《仙劍世界》的表現(xiàn)不及預(yù)期。
這款游戲從2021年立項,整整磨了三年,2025年2月才正式上線,按理說這款游戲應(yīng)該算是個重磅炸彈,結(jié)果卻成了啞彈。游戲上線后暴露了較多品質(zhì)問題,收益也遠(yuǎn)低于預(yù)期。
而中手游為了應(yīng)對這樣的局面,不得不對《仙劍世界》的研發(fā)團隊進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,導(dǎo)致產(chǎn)生了較大的一次性裁撤費用。
你可以理解為,就是裁員賠錢,再加上撇銷部分合同到期的預(yù)付款項,幾個因素疊加,直接讓賬面虧得更難看。
當(dāng)然,中手游的財報也不全是壞消息。他們的海外業(yè)務(wù)可以用亮眼來形容,收入達(dá)2.35億元,同比增長33.2%,占總收益的比重也從14.1%提升到了30.8%。那這個數(shù)據(jù)是什么概念呢?意味著中手游的出海戰(zhàn)略終于開始見效了。
具體來看的話:
· 《斗破蒼穹:無雙》在港澳臺和新馬地區(qū)上線首月就登頂iOS免費榜
· 《牛頭人GO》上線4天就中國拿香港、中國臺灣和新加坡App Store免費榜的榜首
· 《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》越南版的成績也不錯
另外我發(fā)現(xiàn),小游戲業(yè)務(wù)的潛能也被完全激發(fā)了。就像《春秋玄奇》這款游戲上線三個月的流水就突破了一億,微信游戲暢銷榜也從第二十四名一下子攀升到了前十名。
▌IP的另一種打開方式
話再說回來,雖然《仙劍世界》游戲本身的表現(xiàn)不太好,但仙劍這個IP依然還是寶藏。上半年,仙劍IP授權(quán)收入3310萬元,同比大漲134.8%。
而且今年正好是“仙劍奇?zhèn)b傳”三十周年,中手游也做了不少大的動作:
· 搭上騰訊視頻、B站合作開發(fā)動畫番劇;
· 推進(jìn)真人劇集《仙劍染歸塵》;
· 搞了“仙劍一面”巡回漫展,覆蓋十省,甚至還推出非遺越劇版《仙劍》。
這些動作讓我意識到,原來IP的價值并不局限在游戲的本身,還能延伸到動漫、影視、線下活動甚至是傳統(tǒng)文化。從這點也能看出,中手游在IP運營上確實是下了一番功夫的。
▌未來的打法
總的來說,上半年的虧損對中手游來說,是個不小的打擊。但是,他們也并不是一味的挨打。公司已經(jīng)對《仙劍世界》的團隊做出了調(diào)整,并且規(guī)劃了新的更新路線和推廣方向。
下半年,中手游還準(zhǔn)備推出幾款新作:《火影忍者:木葉高手》《代號:暗夜傳奇》《新鎮(zhèn)魂街》《代號:仙》《代號:傳說》等等。
而海外市場也有動作,比如《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時空》要去東南亞,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》和《真·三國無雙 霸》也分別進(jìn)軍韓國和日本市場。
值得一提的是,中手游還在Web3等新技術(shù)領(lǐng)域上加快了布局,比如仙劍IP的RWA上鏈計劃、Web3聚合支付工具、去中心化電子競技平臺等。
這些聽上去都挺超前的,成不成另說,但至少能看出他們想在新領(lǐng)域分一杯羹的。
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