今天(8月28日)中午,米哈游突然在各大社交平臺開通了《崩壞:因緣精靈》的官方賬號,并發(fā)布了首個預(yù)熱視頻,你別看視頻只有11秒,但在B站上線不到7小時的播放量就破百萬了,還直接沖上了全站排行榜第24名。
視頻的內(nèi)容其實也很簡單,一只卡通風(fēng)格的小兔子從口袋里掏出了《崩壞:因緣精靈》的游戲圖標(biāo),沒任何的實機畫面。但就是這么個小動作,已經(jīng)在玩家社區(qū)里炸開了鍋。
說起來,其實這次的官宣來得有點突然,但仔細想想也算在情理之中。我還記得在今年5月的《崩壞:星穹鐵道》演唱會上,米哈游其實就已經(jīng)預(yù)告過這款新作了,不過在當(dāng)時還沒公布名字。
直到6月份,才有消息說,上海米哈游萬眾一體科技有限公司拿下了《崩壞:因緣精靈》的軟件著作權(quán)。再加上他們還在美國,韓國等地區(qū)注冊了“Honkai: Nexus Anima”的商標(biāo),看得出來也是早有準(zhǔn)備的。
而名稱中的“Anima”,也就是動物的英文“Animal”的變體,精靈在各種架空世界觀里也往往被視作一種神奇動物。
那么,為什么挑今天突然官宣呢?我看到業(yè)內(nèi)有種說法,說是因為前幾天在海外的論壇泄露了游戲的宣傳圖,官方這才干脆自己放出來。在我看來,這也挺符合米哈游的風(fēng)格。
▌玩法推測
雖然這次的視頻里只有個logo,但結(jié)合之前的招聘信息和泄露消息,多少是能猜到點玩法的。
按照招聘公告里的描述,玩家可能會在悠閑的海邊小鎮(zhèn)和不同的位面里穿行游歷,收集各種各樣的因緣精靈,然后組成屬于自己的陣容。
我個人覺得,核心玩法大概率是“捉寵+自走棋”的組合,你既能培養(yǎng)、進化精靈,讓它們作為棋子參加戰(zhàn)斗;還能利用它們的能力飛行、滑翔、沖浪,去探索地圖里的秘密。
這就意味著,如果真的是PVP這類玩法的話,那在米哈游的產(chǎn)品線里算是相當(dāng)新穎的方向了。
值得一提的是,我看到有媒體報道說,這款游戲的項目負責(zé)人,是《崩壞:星穹鐵道》的制作人蔣大衛(wèi),有意思的地方在于:一方面是成熟制作人領(lǐng)隊,另一方面又有崩壞IP的加持,這說明米哈游對這款作品的重視程度相當(dāng)高啊。
▌玩家熱議
不得不說,雖然現(xiàn)在游戲還沒上線,但玩家社區(qū)已經(jīng)討論得熱火朝天了。而大家現(xiàn)在最糾結(jié)的點是——新作到底該怎么簡稱?
像《崩壞:星穹鐵道》就被叫“崩鐵”或“星鐵”。那《崩壞:因緣精靈》是叫“崩緣”、“因靈”,還是別的什么呢?我看到評論區(qū)里大家都是各抒己見,完全吵不出個統(tǒng)一答案。
另外,還有玩家注意到一個細節(jié):就是自《崩壞學(xué)園3》開始,米哈游的看板娘幾乎都是睜一只眼閉一只眼,而這次的看板娘兩只眼睛都睜開了,反而是同框的小精靈閉了一只眼。
于是,就有人打趣說:小精靈才是真正的看板娘吧?這種細節(jié)上的討論,也讓玩家社區(qū)的氛圍顯得特別熱鬧~
話再說回來,如果從市場的角度看,我認為《崩壞:因緣精靈》可能是米哈游戰(zhàn)略上的一次重要調(diào)整。因為寵物收集類的玩法一直有市場,但國內(nèi)缺乏特別有競爭力的產(chǎn)品。
米哈游這次選擇用崩壞的IP來切入,怎么想都是一個相對穩(wěn)妥的選擇。一方面,崩壞系列有龐大的粉絲群;另一方面,米哈游在敘事、美術(shù)和商業(yè)模式上都經(jīng)驗豐富。
更重要的是,自動戰(zhàn)棋和捉寵的結(jié)合在國內(nèi)還算新鮮,既能吸引喜歡輕策略玩法的休閑玩家,又不會和《原神》《崩鐵》那樣的重型內(nèi)容游戲產(chǎn)生直接競爭。并且,它也很有可能會成為米哈游產(chǎn)品矩陣里的一個重要補充。
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